Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Sony, Geliştirme Aşamasındaki Canlı Hizmet Oyunlarıyla Destiny ve Fortnite Klonları Geliştirmeyi Düşünmüyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Sony, Geliştirme Aşamasındaki Canlı Hizmet Oyunlarıyla Destiny ve Fortnite Klonları Geliştirmeyi Düşünmüyor

GenelOyun

Sony, Geliştirme Aşamasındaki Canlı Hizmet Oyunlarıyla Destiny ve Fortnite Klonları Geliştirmeyi Düşünmüyor

teknomers
Son güncelleme: 2 Mayıs 2023 03:02
teknomers
Paylaş
Paylaş


Sony’nin PlayStation Studios’u yakın zamanda epeyce stüdyo satın aldı, örneğin Ocak 2022’de Bungie’nin büyük ölçüde satın alınması gibi. Hepsi, Destiny 2, Fortnite veya diğer popüler oyunlar gibi tüm dikkatinizi gerektiren büyük zaman kayıplarına dönüşecek.

Yönetici, PlayStation Studios başkanı Hermen Hulst ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, şu anda üzerinde çalışılan oyunların farklı ölçeklere ve türlere sahip olduğunu ve her biri için farklı izleyicilerin de planlandığını açıkladı.

Dışarıdaki rekabet ortamını ve canlı hizmetlerin sunduğu oyuncuların zaman yatırımını anlıyoruz ve en yüksek kalitede oyunlar sunmak istiyoruz.

‘Canlı hizmet’ hakkında jenerik terimlerle, sanki tek bir tür, hatta tek bir iş modeliymiş gibi konuşma riski var. PlayStation Studios, farklı türleri, farklı sürüm programlarını ve farklı ölçekleri hedefleyen, “canlı hizmetler” olarak adlandırılabilecek çeşitli oyunlar yapıyor. Ayrıca farklı kitleler için oyunlar geliştiriyoruz ve PlayStation hayranlarının sevdiği dünyalar ve hikayeler yaratma konusundaki geçmiş performansımıza güveniyorum.

Bu nedenle, şu anda geliştirilmekte olan bazı oyunlar, ana akım canlı hizmet oyunlarına benzer bir başarıyı hedefleyebilirken, “canlı hizmet” teriminin kendisi oldukça geniştir ve geliştirilmekte olan diğer oyunlardan bazıları pekala tamamen farklı olabilir. Fiyatlandırma, tasarım vb.

Sadece birkaç hafta önce PlayStation Studios, daha önce Bungie’den geliştiricilerden oluşan bir grup olan Firewalk Studios’ta başka bir şirket satın aldı. Firewalk Studios’un başkanı ve Destiny’nin eski kıdemli başkan yardımcısı Tony Hsu, PlayStation Studios altında Bungie ile yeniden çalışabilme konusunda yorum yaptı.

Ekibimiz içinde Bungie ile yakın kişisel ve profesyonel ilişkilerimiz var ve aynı stüdyo ailesinin parçası olmaktan heyecan duyuyoruz. PlayStation Studios’un bir parçası olmanın avantajlarından biri, Bellevue ve Seattle’daki arkadaşlarımız ve yakın komşularımız da dahil olmak üzere böylesine harika bir geliştirme yeteneği ağıyla bilgi alışverişinde bulunma fırsatına sahip olmaktır. Yenilikçi çok oyunculu deneyimler oluşturma ve geliştirme konusunda onlara ve Haven Interactive gibi PlayStation Studios ekiplerine katılmaktan heyecan duyuyoruz.

PlayStation Studios’un bu kadar çok canlı hizmet oyununa yatırım yapma kararına herkes katılmasa da Hulst ve grubun altındaki stüdyolar gittikleri yönde kendilerine güveniyor gibi görünüyor.

Kaynak: Gamesindustry.biz



oyun-6

Uzaydan Mutlu Şükran Günü!
İtalyan şirketleri bilgisayar korsanlarının saldırısı altındadır ve hedef çalışanlardır.
2026 Kış Olimpiyatları Öncesi İzlenmesi Gereken 5 Film
The Long Dark 2.16 Güncellemesi 28 Nisan’da Düzeltmeler İçin Yayınlandı
Hubble Geniş Bir Galaktik Kanat Setini İnceliyor
ETİKETLENDİ:#fortniteaşamasındakicanlıDestinyDüşünmüyorGeliştirmeGeliştirmeyihizmetklonlarıoyunlarıylaSony
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Hindistan’da Emlak, BFSI işe alımları Nisan ayında büyümeye devam etti: Rapor
Sonraki Makale Taika Waititi, Ishiguro’nun Klara ve Güneş Filmini Yönetecek

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Acil: Otomatik Penetrasyon Testinizde Kaçırılan Kritik Açıklar
Siber Güvenlik
WhatsApp Rekabetçi AI Asistanlarını Ücretsiz Barındıracak
Liste
Minecraft Switch 2 ile Birlikte Geliyor: Devasa Yenilikleri Keşfedin
Oyun
Acil: Microsoft’un YellowKey, GreenPlasma, MiniPlasma Açıklarına Yamanması
Siber Güvenlik
Erişim Hakkı ve Unutulma Hakkı: GDPR’ın Çatısı Altında Aynı Şekil
Yazılım
Dünya Kupası’nda Taraftarları Bekleyen İnsan Hakları Tehlikeleri
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?