Diablo III’ün piyasaya sürülmesinden bu yana on yıldan fazla zaman geçti ve oyunun kalıcı başarısına ve neredeyse her modern sistemde piyasaya sürülmesine rağmen Blizzard, Diablo IV’ün modern bir oyun gibi hissettirmesi gerektiğini biliyordu; hem uzun süredir hayranlara hem de ilk kez oyunculara hitap edecek güncellemeler.

Daha fazla yerde daha fazla oyuncu

Yaklaşan Server Slam beta testinin duyurulmasından önce GameSpot’a konuşan yönetmen Joe Shely, Diablo IV ile öncekiler arasındaki en büyük lansman günü farklarından birini vurguladı: Aynı anda hem konsollara hem de PC’ye geliyor. Cihazlar ve hatta nesiller arası çapraz oynama gününde, onu diğer birçok mevcut çevrimiçi oyunla uyumlu hale getiren bir karar.

Şimdi oynuyor: Diablo IV | Into the Endgame Oynanış Fragmanı

“Konsol sürümünü piyasaya sürdüğümüzde [Diablo III]Shely, “Daha önce hiç Diablo oynamamış, Diablo’yu ilk kez oynayan pek çok insan gördük” dedi. –hayatlarında her türlü farklı eşyada Diablo oynamış insanlardan… farklı Diablo oyunları oynamış ve bu insanların hepsinin Diablo IV’te harika vakit geçirmek isteyen insanlar olduğunu.

Bu insanların hepsi bugünlerde PC’de oynamıyor. Diablo III, 2013’ten beri şu ya da bu şekilde konsollarda yer aldığından, PC’de buna hiç dokunmamış, inatçı Diablo oyuncuları bulmak çok kolay. Çapraz oynama ve çapraz ilerleme, yalnızca seçtikleri platformda oynamaya devam edebilecekleri değil, aynı zamanda (tekrar satın almak isterlerse) Diablo IV’ü PC’de de deneyebilecekleri anlamına gelir. Aslında bu, yardımcı yönetmen Joseph Piepiora’nın ilk Diablo oyununun altın çağındayken söylediği bir şeydi – oyununu PC’de oynuyordu, aynı zamanda bir arkadaşıyla saatlerce içine daldığı orijinal PlayStation’da başka bir oyunu vardı.

Hayatta

Ana hikaye sadece başlangıç.

Diablo III’e kıyasla Diablo IV’teki en büyük eklemelerden biri oyunsonu içeriğidir. Sonunda bir önceki oyunda geldi, ancak nispeten kısa hikayeyi bitirenlerin, onu araştırmaya devam etmek için daha az nedeni kaldı.

Shely, “Ama bir aksiyon-RPG için bir oyunsonu o kadar önemlidir ki, Diablo IV’ü yapmak için oturduğumuzda, onu gemide oyunsonu dahil edebilecek şekilde inşa etmek istediğimizi biliyorduk,” diye ekledi. “Ve tabii ki, canlı bir hizmet olduğu için zaman içinde eklemek için oynuyoruz. Ama nakliye unvanında olmak önemli bir şeymiş gibi geldi.”

Diablo IV piyasaya sürüldükten sonra birkaç ayda bir sezonluk güncellemeler geliyor. Ana hikayeye devam etmeyecekler – bu oyunun kendisinde sona erecek – ama Sanctuary’yi bir hikayenin olup bittiği bir yer olmaktan çok gerçek bir dünya gibi hissettirecekler. Yeni karakterler ortaya çıkacak ve yeni yan hikayeler olacak, bu da oyunculara kredileri kullandıktan uzun süre sonra arkadaşlarıyla birlikte Sanctuary’e geri dönmeleri için bir neden verecek.

DPS, GPS değil

Haritaya daha az, buna daha çok bakmak.
Haritaya daha az, buna daha çok bakmak.

Ayrıntılı, dinamik bir dünya yaratırken, tasarımcılar kesinlikle oyuncuların onu tam olarak aldıklarını umarlardı. Blizzard’ın, menüde tam bir haritayla eşleştirilmiş bir mini harita lehine, geçmiş Diablo oyunlarında görülen bir özellik olan bir harita kaplamasını uygulamamayı seçmesinin ana nedeni budur. Bu, gelecekte bir şeylerin değişemeyeceği anlamına gelmez, ancak bu keyfi bir karar değildi.

“…oyuncuların neyi önemsediğini dinlemek istiyoruz ve [make] Oyuncuların ihtiyaçlarının karşılandığından eminiz,” diye vurguladı Shely. “Bu yüzden oyuncular ‘Hey, dünyada gezinmekte sorun yaşıyoruz’ derken bu endişeyi gidermeliyiz. Mini harita ve harita ve ping sistemi ile bu endişeleri gidermek için uzun bir yol kat ettiğimize inanıyoruz. Yapmamız gereken daha çok şey olduğunu düşünüyoruz ve bu sistemlerde iyileştirmeler yapmak istiyoruz.”

Ancak, bir harita yer paylaşımını kullanırken, etrafınızda gerçekte ne olduğuna bakmak yerine neredeyse tamamen buna odaklanma eğilimi vardır. Blizzard’ın ortadan kaldırmak istediği şey buydu.

“Böylece harita yer paylaşımı, [easier navigation], ancak her zaman açık kalma gibi bir dezavantajı var çünkü açıp kapatmaktan daha kolay. Bu yüzden Diablo IV’ü, bu özelliklerin belirgin olabileceği ve bunun oyuncular için hala iyi bir deneyim olabileceği bir şekilde oluşturmaya çalışıyoruz.”

Diablo IV, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One ve PC için 6 Haziran’da çıkıyor ve Deluxe ve Ultimate Edition oyuncuları 2 Haziran’da alıyor. prologue ve Act 1’i ücretsiz oynayın.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1