Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Teknolojik olgunluğu bekleyen metaverse yapı testleri için
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Teknolojik olgunluğu bekleyen metaverse yapı testleri için

Genel

Teknolojik olgunluğu bekleyen metaverse yapı testleri için

teknomers
Son güncelleme: 20 Nisan 2023 16:38
teknomers
Paylaş
Paylaş


Metaverse henüz mevcut değil, ancak yapım aşamasında. Olaydan bir buçuk yıl sonra yeniden markalaşma Meta’da Facebook’un yutturmacası azaldı, yerini üretken yapay zekalar aldı. Bazıları için projenin ulaşılamazlığını ve diğerleri için yeni bir teknolojik paradigmaya doğru normal geçiş yolunu göstermek. Meta evrene ulaşmak, yani fiziksel ve dijital arasındaki tam yakınsamaya ulaşmak, her halükarda halen geliştirilmekte olan çeşitli teknolojilerin olgunlaşmasını gerektirecektir: artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik (birliktegenişletilmiş gerçeklik), yapay zeka, Nesnelerin İnterneti ve blok zinciri, 5G’den daha üstün bir ağ tarafından etkinleştirildi. Mevcut tahminler 2028 (Kopenhag Gelecek Çalışmaları Enstitüsü) ile 2030 (Gartner) arasında değişmektedir.

Milan Polytechnic Artırılmış Gerçeklik ve Metaverse Gözlemevi’nin eş direktörü Marta Valsecchi, “Meta evreni yalnızca sanal gerçeklikle ilişkilendirme eğilimindeyiz, ancak bu, sistemik bir yaklaşım gerektiren çok daha geniş bir olgudur” diye açıklıyor. Bu sürükleyici ekosistemde, vatandaşlar erişim ve kullanım kolaylığı ve değerli hizmetler bulmalı, aynı zamanda haklarının uygun şekilde korunmasını sağlamalıdır, geliştirici şirketler sürdürülebilir modeller oluşturmaya, kurumlar düzenleyici bir rol oynamaya çağrılmaktadır”. Gözlemevi, 231 projeyi ilgilendiren iki özel haritalama sunuyor. genişletilmiş gerçeklik (Xr) İtalya’da yapıldı ve bugün var olan 212 sanal dünyada etkinleştirilen 445 uluslararası proje. 2020 yılından itibaren yine pandemi baskısı altında İtalya’da tüketiciye yönelik 126, diğer şirketlere veya şirket içi personele yönelik 105 proje iletildi. B2C alanında en çok etkilenen sektörler turizm ve sanat (toplamın %34’ü) ve perakende (%25): özel akıllı telefonlar ve tabletler (%49) veya sağlanan izleyiciler (%30), etkileşimli içerikler kullanıldı, sanal ziyaretler, satın alınacak ürünler hakkında ek bilgi.

B2B/B2E sektöründe endüstriyel üretim (%34) ve sağlık hizmetleri (%23) birlikte projelerin yarısından fazlasını kapsıyor: uzaktan bakıma odaklanma, üretimde kalite kontrol, müdahale planlamasında sanal simülasyon cerrahi prosedürlerin yaygınlığını içeriyor kullanımı akıllı gözlük (%41) ve vizör (%30) temin edildi. Projelerin yarısından biraz fazlası büyük şirketler tarafından, geri kalanı ise kuruluşlar ve KOBİ’ler tarafından geliştirilmektedir. Valsecchi, “Projenin türüne bağlı olarak artan gelirler veya azalan maliyetler açısından XR projelerinden elde edilen faydalar konusunda şirketlerin artan bir farkındalığı ortaya çıktı” diyor. Tersine, sanal dünyalardaki 445 uluslararası proje arasında, ağırlıklı olarak perakende (%37) veeğlence (%27), aynı stratejik yaklaşıma değil, ağırlıklı olarak iletişim ve pazarlama hedeflerine dikkat çekiliyor.

Analiz edilen 212 sanal dünyanın %54’ü, kullanıcı için örneğin bir platformdan diğerine değişmeden hareket edebilmek anlamına gelen diğer sanal dünyalarla bağlantı gibi birlikte çalışabilirlik unsurları da dahil olmak üzere metaverse’nin ayırt edici özelliklerine zaten sahiptir. profil veya avatar. Birlikte çalışabilirlik, metaverse’nin gerçekleştirilmesi için temel koşullardan biridir: bir yıldan daha kısa bir süre önce, Metaverse Standart Forumu, protokoller üzerinde fikir birliğine varmak için doğdu. Gözlemevi’nin eş direktörü Valeria Portale, “Tanımladığımız birlikte çalışabilirlik unsurları bugün esas olarak blok zincirine veya NFT kullanımına, dolayısıyla merkezi olmayan bir mantığa dayanıyor” diye açıklıyor. Gelecekte, anlaşmalar da olabilir bire bir veya tüm sanal dünyalar tarafından paylaşılan genel kayıtlar.

Daha fazlasını bul

Daha fazlasını bul

Seçim önemsiz değildir: meta veri deposunun açık veya tescilli protokollerden oluşmasına bağlı olarak, biyometri dahil olmak üzere insan verilerinin yönetimi üzerinde doğrudan sonuçlar olacaktır. Kopenhag Gelecek Çalışmaları Enstitüsü, dört olası senaryoyu ayırt etti: bir metaverse’den açık kaynak bir “Nerdverse”ten geçen tek bir tescilli platformun (Zuckerberg’in rüyası mı?) tekeline tamamen merkezi olmayan açık kaynak sadece deneme amaçlı ve pek birlikte çalışamayan ve birkaç şirket tarafından yönetilen birçok platform için kullanılır. Hangi metaverse’de yaşayacağımız, her birimizin sorumluluğundadır.



genel-18

WhatsApp, Wear OS için bağımsız akıllı saat uygulamasını başlattı
Apple Çin’de Komisyon Oranlarını Düşürdü
Yaygın güvenlik sorunu ortaya çıktıktan sonra milyonlarca Android kullanıcısı saldırı riski altında
ChatGPT: Konuşmalarınızı nasıl kolayca paylaşabilirsiniz?
Nomagic, e-ticaret deposu toplama robotları için 22 milyon dolar aldı
ETİKETLENDİ:bekleyeniçinmetaverseOlgunluğuteknolojikTestleriyapı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Lost Ark, “olabildiğince hızlı” yeni şeyler eklemek için öğütmeyi azaltıyor
Sonraki Makale Çinli gökbilimciler uzak bir ötegezegenin atmosferinde rubidyum ve samaryum tespit ettiler

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Yaz Geliştirici Festivali 2026: Tüm Yenilikler Ortaya Çıkıyor
Oyun
Madonna’nın Grindr’daki Cesur ve Heyecan Verici Ticareti
Genel
Meta’nın AI Sunucuları İçin Tüm ABD’ye Çadırlar Kurması
Donanım
Grand Theft Auto VI Oyun Dünyasında Tarihleri Değiştiriyor
Liste
Microsoft’un Mojo’su Geri Mi Gidiyor? AI ve Yenilikler Ne Diyor?
Genel
Donanım Dünyası: Computex 2026, 4. Gün – B2B Değişimi ve Taipei’ye Veda
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?