Birkaç saat önce Naughty Dog ve Iron Galaxy piyasaya sürülmüş The Last of Us Part I PC için başka bir etli (8,6 GB boyutunda) yama. Yeni güncelleme, sürüm 1.0.3, birçok görsel, işitsel ve kullanıcı arabirimi düzeltmesiyle birlikte gelir.

Her şeyden önce, oyun iki yeni ses uyumluluğu seçeneği sunuyor. Ses Çıkışı adı verilen ilki, kullanıcıların Windows’tan (varsa) uzamsal ses sürücüsü aracılığıyla hangi seslerin çalınacağını seçmelerine olanak tanır. Bu ayar, boğuk veya aşırı sessiz diyaloglar ve sesler duyabilecek kişiler için The Last of Us Part I’de ses netliğini iyileştirmeyi amaçlamaktadır. Geliştiriciler, bu durumlarda Uzamsal modun seçilmesini önerir.

İkinci yeni ses ayarına Gecikme denir. Kolayca tahmin edebileceğiniz gibi, ses talebi ve ses çalma arasındaki kısa gecikmenin ayarlanmasına izin verir. Düşük seviye CPU kullananlar veya herhangi bir ses bozulma sorunu yaşayanlar için daha yüksek gecikme değerleri önerilir. Bu ayarda herhangi bir değişiklik etkinleştirilmeden önce The Last of Us Part I’i yeniden başlatmanız gerekecek.

Bir sürü görsel düzeltme de var. NVIDIA kullanıcıları artık DLSS keskinlik kaydırıcısının oyunun keskinliğini gerçekten etkilemesini bekleyebilirken, AMD kullanıcıları, FSR 2 etkinleştirildiğinde bazen bir oyuncu karakterinin el fenerinde meydana gelen bozuk ortam hatasıyla uğraşmak zorunda kalmayacak.

Benzer şekilde, ayarlarda seçilenden daha kötü doku kalitesi gösteren bir hata düzeltildi. İşte The Last of Us Part I PC 1.0.3 yaması için (yakın) tam değişiklik günlüğü.

  • Oyuncuların ok tuşlarını yeniden atamasına izin vermek için güncellenmiş klavye ve fare (KBM) kontrolleri
  • ‘Building Shaders %’ kullanıcı arabirimi (UI) güncellendi, böylece ilerleme daha dengeli izlenebilir
  • Ana oyun, Left Behind veya Extras Menüsünden erişilen End Credits’teki ses geri yüklendi
  • Sırt çantası kullanıcı arayüzünde bir koleksiyon parçasını açıp ardından oyunu yeniden başlatmaya veya oyunu bırakmaya çalışırken meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi.
  • Otururken (uzun süreler boyunca) veya savaş alanlarına girerken meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi
  • Oyun içi doku kalitesinin hedeflenen kalite ayarından daha düşük görünmesi sorunu düzeltildi
  • İşleme Ölçeğini değiştirdikten sonra oyuncunun sırt çantası kullanıcı arabiriminin işleyememesi sorunu düzeltildi (Seçenekler > Görüntü > Çözünürlük Ölçeklendirme > Ölçekleme Modu > İşleme Ölçeği)
  • Joel söz konusu düşmanı tutarken tek bir giriş hızlı dönüşü gerçekleştirirse, bir düşman NPC’sinin T-pozunu verebileceği bir sorun düzeltildi
  • Oyuncu karakterinin fenerini değiştirmenin, ortamın bir an için gözle görülür şekilde değişmesine neden olabilmesi sorunu düzeltildi
  • El fenerini daha karanlık alanlarda kullanmanın aydınlatmanın bozuk görünmesine neden olabilmesi sorunu düzeltildi
  • Işıklandırma ve sisin Ultra ayarlarda daha düşük çözünürlükte görünmesi sorunu düzeltildi
  • Ekran çözünürlüğü düşürülürken VRAM kullanım arayüzünün düzgün şekilde güncellenmemesi sorunu giderildi
  • Su yansımalarının bozuk veya pikselli görünmesi sorunu düzeltildi
  • Quicktime Events UI istemlerinin Minimum özellik kurulumlarında işlenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • Nişan alırken hızla sola ve sağa hareket etmenin istenmeyen kamera kaymalarına neden olabilmesi sorunu düzeltildi
  • Steam ve Epic istemcilerinin koleksiyon takibinin oyun içi koleksiyon takibiyle eşleşmemesine ve başarıların kilidinin açılmasına engel olmasına neden olan bir sorun düzeltildi
  • Daha yüksek bir FPS’de oynarken oyuncu animasyonlarının düzgün oynatılamaması sorunu düzeltildi

The Last of Us Part I PC, bir dizi teknik sorunla Mart ayı sonlarında piyasaya sürüldü. Bununla birlikte, Naughty Dog ve Iron Galaxy, çoğunu yamalamakta oldukça hızlıydı.

Öte yandan, birinci şahıs modu üzerinde çalışılıyor, ancak bunun herkese açık olarak yayınlanıp yayınlanmayacağı ve ne zaman yayınlanacağı belli değil.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17