Ne bilmek istiyorsun
- Diablo Podcast, Youtube’da haftalık olarak ve daha sonra Spotify ve diğer podcast platformlarında yayınlanır.
- En son konukları Jay Wilson, Diablo 3’ün baş tasarımcısıydı ve Diablo’nun başlangıçta oyunda yer almak için kaleme alınmadığını ortaya çıkardı.
- Hayranlar Diablo’nun Diablo 4’te görünüp görünmeyeceğini merak ederken bu ilginç bir haber.
Diablo 4’ün lansman tarihi daha da yaklaşıyor ve günler geçtikçe iblis öldürme aksiyonuna daha çok aç oluyoruz. Yeni Diablo materyali için ıstıraplı bekleyişimde, Diablo içeriğine olan ihtiyacımın şu an için kitaplarla ve aşağıdakiler gibi harika podcast’lerle doyurulduğunu gördüm: Paramparça Ruh Taşı ve Pez Radar’ın favorisi, Diablo Podcast’i HCXanth ve Neinball tarafından barındırılıyor.
Diablo Podcast’in en son bölümünde, Diablo 3’ün baş tasarımcılarından biri olan Jay Wilson’dan oyun üzerindeki deneyimi hakkında bilgi alma zevkini yaşadık. Wilson, podcast’te Diablo 3 hakkında bazı hayranları şaşırtabilecek bazı ayrıntıları açıkladı, Diablo’nun başlangıçta oyunda olması hiç planlanmamıştı. Diablo’da Diablo yok mu?
Diablo hiçbir zaman oyundaki en korkunç düşman olmamıştı, en azından benim için, oyunun adaşı olduğu düşünüldüğünde, onu hiç dahil etmemek oldukça ihmal olurdu. Şimdiye kadar Blizzard’dan Diablo’nun Diablo 4’te görüneceğine dair hiçbir şey duymadık, çünkü çabalarını ana düşman olan Lilith’e odaklıyor gibi görünüyorlar.
Diablo 3’ün başlangıçta farklı bir yönü vardı
Röportajda Wilson’a Diablo 4’ün hikayesinde Inarius ve Lilith’e odaklanılıp odaklanılmadığı, bu karakterlerin Diablo 3 hikayesi için düşünülüp düşünülmediği soruldu. Wilson, Inarius’un dikkate alınmadığı halde, Lilith’in hikayeyi planlarken tartışacakları havalı bir karakter olarak ortaya çıktığını, ancak nihayetinde bütünleşmediğini doğruladı.
Başlangıçta, Jay Wilson, Diablo 3 projesine dahil edilmeden önce, Diablo’nun kendisini temel oyuna dahil etme planları bile yoktu, ancak Wilson, franchise ile ilk ilişkisinin bir şeyi atlayarak hatırlanmayacağından emin olmak istiyordu. korkulan ve sevilen karakter.
Jay, “Projeye başladığımda plan, Diablo’nun içinde olmayacağıydı ve ben de, hmmm, hayır, ilk Diablo oyunum Diablo’suz olmayacak gibiydim. Bu yüzden, bir şeye odaklandım. Adria’yı çok sevdim ve onu geri getirmemizin sebeplerinden biri de bu.”
Wilson, Diablo 4 ekibine Diablo’yu şimdiye kadar bir Diablo oyununa dahil etmeme cesaretini gösterdikleri için destek verdi, ancak Lilith’in o kadar güçlü bir karakter olduğunu ve şimdiye kadar doğru hamleyi yaptıklarına inandığını söyledi. “Harika bir kötü adam seçtiler,” dedi, “öne çıkacak kadar iyi bir kötü adamınız olduğu sürece, bence öyledir.”
Diablo 3, önceki oyunlardan çok farklı görünümüyle hayran kitlesini ortadan ikiye ayırmasıyla ünlüdür, ancak oyunların ticari açıdan en başarılı yinelemesi olduğu söylenebilir. Diablo 2 tutkunları hala başka bir Diablo oyunu oynamak için direnirken, Blizzard, Diablo 4’ün seri için tamamen yeni bir yöne gitme oyunu olduğuna karar vermiş olabilir.
Diablo’nun şu ana kadarki oyunlarda görünüşü
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, The Lord of Terror Diablo, 1997’de orijinal oyunun son patronuydu. Diğer Prime Evil’ler Mephisto ve Baal, Diablo 2’ye kadar dizide görünmüyor. Diablo, Prime Evil’lerin en genci ve insanlığı yozlaştırmaya çalışıyor. bir insana sahip olarak ve Cehennemin kölelerini Tristram kasabasına salarak. Tristram’daki ev fiyatları mutlak bir hırsızlık olmalı, çünkü bu mahalledeki iblis suç oranı ölçeğin dışında.
Genel olarak Diablo, oyundaki ana düşmandır ve hırsı sınır tanımadığı için Prime Evils’in en korkutucu olduğu söylenir.
Diablo 2’de ister orijinali ister Resurrected’ı oynayın, Andariel, Duriel ve Mephisto’yu (Lilith’in Demon Daddy’si) geçerek 4. Perde’ye ulaşmak ve Chaos Sanctuary’de Diablo’yu yenmek için savaşırsınız. DLC Lord of Destruction yayınlanmadan önce, o nihai patrondu. Kardeşleri Mephisto ve Baal’ı ruh taşlarındaki esaretten kurtarmanın ve cehennemin derinliklerinde onlarla yeniden birleşmenin peşindedir.
Lord of Destruction, 2002’de Diablo 2’ye 5. Perde’yi tanıtan yayınlandığında, Baal son patron ve öldürülen son kardeş oldu. Topluluk tarafından yüzlerce, binlerce, milyonlarca Baal yönetiliyor. Zavallı Baal.
Diablo 3’te, temel oyun Mayıs 2012’de piyasaya sürüldü ve görünüşe göre Diablo’yu oyunun son perdesi olan (o sırada) Perde 4’te ele alırken, sonuçta Diablo’yu dahil etme kararı verildi.
Geçmişteki günahlarından gerçekten ders almadığı için, yine bir insan vücuduna sahip olur ve diğer kötülükleri de özümsemeye ve tek nihai Baş Kötü olmaya çalışır. Muhtemelen bunun onun için nasıl çalıştığını tahmin edebilirsiniz. Act 5, 2014 yılında oyuna eklendi ve resmi olarak Archangel of Wisdom olarak bilinen sanatçı Malthael Angel of Death’i son düşmanımız haline getirdi.
Diablo 3’ün orijinal hikayesinin Diablo olmadan nasıl şekilleneceğini bilmek büyüleyici olurdu, ancak bu oyunlarda bazı büyük karakterler olduğu düşünüldüğünde, o kadar da zor değil.
Diablo, Diablo 4’te olacak mı?
Lilith’i Diablo 4 (veya hikayeyi şu ana kadar nasıl gördüğünüze bağlı olarak Inarius) için en büyük kötü olarak sergilemenin ardındaki muazzam miktarda pazarlama becerisi göz önüne alındığında, Diablo’nun piyasaya sürüldüğünde oyunda yer alması pek olası değil. Blizzard, etkileyici bir dönüş olsa da henüz bir şey belirtmedi.
Bazı hayranlar, Lilith’in en sık elinde tuttuğu tasvir edilen kafatasının Diablo’nun ve diğerlerinin kardeşi Lucion’unki olduğunu düşünüyor – ancak jüri şimdilik dışarıda.
Diablo serisinin neredeyse bir MMO-light’a dönüşmesi, Battle Pass’lar ve her üç ayda bir yeni hikaye içeriği olacağının yakın zamanda ortaya çıkmasıyla, Diablo’nun DLC’de bir yerlerde yer alması kuvvetle muhtemeldir. Sonuçta, Diablo’nun kendisi olmadan Diablo nedir?
Diablo irfanıyla ilgili daha fazla ayrıntı öğrenmek istiyorsanız, yakında derinlemesine bir inceleme yapacağım, ancak bu arada The Diablo Podcast’e göz atın, irfandan sezon tartışmalarına kadar Diablo franchise’ına dair bazı harika içgörülere sahipler ve Diablo 4 için genel heyecan. Bunları Youtube’da burada bulabilirsiniz.