Portal ve Half-Life yazarı Erik Wolpaw geçtiğimiz günlerde öne çıktı. Simon Parkin’in My Perfect Console podcast’inin son bölümündebaşta Valve’deki uzun süreli kariyeri olmak üzere birçok konudan bahsettiği yer.
Wolpaw, Double Fine’da Psychonauts’u birlikte yazdıktan sonra 2006 yılında Valve’a katıldı. Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Left 4 Dead, Portal 2 ve Artifact’te yazar olarak anılmaktadır. O zamana kadar, Psychonauts 2 üzerinde çalışmak için şirketten ayrılmıştı, ancak bu gerçekten işe yaramadı ve Half-Life: Alyx üzerinde çalışmak için bir kez daha Valve’a döndü.
Washington merkezli oyun şirketi Bellevue’deki deneyiminin oldukça kapsamlı olduğunu söylemek doğru olur. Bu nedenle, benzersiz iç yapısıyla ve yapmayı çok isteyeceği Portal 3 de dahil olmak üzere yeni oyunlar yapma potansiyeline nasıl sahip olduğu hakkında konuşmasını duymak ilginç.
Gerçek sebep, Valve’ınki gibi düz bir yapıda her şeyi yapmanın bir fırsat maliyeti olmasıdır. Şu anda Valve’da her ne oluyorsa, üzerinde çalışan insanların özverisini ve katılımını gerektiriyor ve bu gönüllülük esasına dayalı. Portal 3 yapmak istiyorum ama anlıyorum.
Parkin tarafından, yıllardır oyuncular arasında popüler bir tartışma olan Steam platformunun başarısı nedeniyle şirketin oyun yapmaktan büyük ölçüde vazgeçip vazgeçmediği sorusuna Parkin, durumun böyle olmadığını yanıtladı.
Öyle düşünmüyorum. Demek istediğim, Half-Life: Alyx’i ne kadar takdir ettiyseniz, onu yayınladık. Uzun kuyruklu oyunların bunu belki de Steam’den daha etkili bir şekilde etkilediğini düşünüyorum. Küçük bir şirket için CS: Go ve Dota 2’yi devam ettirmek… Mesele şu ki, Valve dev bir şirket değil. Bence insanlar bazen bunun Steam’in dış etkisinden kaynaklandığını düşünüyor, ama aslında o kadar çok insan değil. CS:GO’nun devam etmesi için insan gücü gerekir; Dota 2’yi devam ettirmek için insan gücü gerekir. Ve Valve’ın serbest biçimli doğası, basitçe başarısız olan birçok deney olduğu anlamına gelir. Yani olaylar oluyor. İçeride olsaydınız, her şeyin devam ettiğini düşünürdünüz, çünkü öyle. Bu bir insan gücü sorunu. Ne üzerinde çalıştığınızı seçmelisiniz ve zaman sınırlıdır.
Wolpaw, bu oyunları yapmayı ne kadar sevse de Steam ile aralarında bir seçim yapmak zorunda kalırsa ikincisini seçeceğini belirterek yorumunu bitirdi.
Elbette, Valve’ın neden şirketini canlı hizmet oyunları, Steam ve yeni oyun projelerini barındıracak şekilde genişletmeyi seçmediği kolayca merak edilebilir. Kesinlikle bunu yapacak paraları var, bu yüzden daha fazla büyümek için o kadar istekli değiller gibi görünüyor.
Her halükarda, Portal hayranları ilk taksitin güzel bir RTX remaster’ına erişebilirken, VR ile ilgilenmeyen Half-Life hayranları bir mod sayesinde Alyx’i baştan sona normal ekranlarında oynayabilir. Yeni oyunlar söz konusu olduğunda, Valve Counter-Strike 2’yi Yaz aylarında piyasaya sürmeyi planlıyor, ancak Half-Life 3, Portal 3 veya Left 4 Dead 3’ü alma ümidi olup olmadığı henüz belli değil. bu numarayla ilgili bir sorun var.