Video oyunu serilerinin onlarca yıldır devam ettiği bir sektörde, popüler bir dizinin sona ermesi her zaman şaşırtıcıdır. Capcom’un bugün hâlâ şiddetli bir tarikata sahip olan sevilen taktik RPG serisi Mega Man Battle Network’te durum buydu. Mega Man yan ürünü, 2000’lerin başında bir kasırga gibi hareket etti, 2001’de Game Boy Advance ile çıkış yaptı ve 2005’e kadar altı ana başlık yayınladı. göz.

Şimdi, son oyununun çıkışından 18 yıl sonra, Mega Man Savaş Ağı Eski Koleksiyonu diziye güneş altındaki nostaljik anını yaşatıyor. Derleme, bazıları Pokémon gibi iki farklı versiyona sahip olan altı ana hat oyununun tümünü içerir. Bu, hayranların bir fiyatına 10 RPG aldığı anlamına geliyor ve bu da onu yılın şimdiye kadarki en “paranın karşılığını veren” oyun çıkışı yapıyor. Her birinin oynamaya değer olup olmadığına bakılmaksızın, bu kolay bir öneri.

Ne yapar Mega Man Savaş Ağı Eski Koleksiyonu Bununla birlikte, tarihsel bir belge olarak rolü özellikle yararlıdır. Game Boy Advance’in o yoğun birkaç yılını arka arkaya koyarak, hem hayranların onu neden hala sevdiğini hem de Capcom’un agresif bir şekilde bundan yararlanmaya çalışırken nerede hata yaptığını görmek kolay. Mega Man Battle Network için bir kutlama olduğu kadar ölüm sonrası bir olay.

Jack-in

Mega Man Battle Network serisi, klasik platform serisinin bugün hala taze hissettiren yaratıcı bir yan ürünüdür. Teknolojinin köpek kulübelerinden sınıflara kadar her şeyi kontrol ettiği fütüristik bir toplumda geçiyor. Elbette bu, her şeyi siber suçlular ve World Three (WWW) gibi terör örgütleri için kolay bir hedef haline getiriyor. Oyuncular, internete bağlı herhangi bir cihaza girebilen ve Mega Man’in yardımıyla virüsleri temizleyebilen genç bir çocuk olan Lan’ın kontrolünü ele geçirir.

Limanlar söz konusu olduğunda, şikayet edilecek pek bir şey yok Mega Man Savaş Ağı Eski Koleksiyonu. 10 ana hat oyununun tümü burada aslına uygun bir şekilde korunuyor ve Capcom, Game Boy Advance e-Reader aracılığıyla yalnızca Japonya’da mevcut olan özel bonus kartlarını dahil edecek kadar ileri gitti. Tüm gevrek GBA piksellerini yumuşatan oldukça çirkin bir filtre var, ama neyse ki bu kapatılabilir. Bir eleştiriye en yakın şey, diyalog yazı tiplerinin görsellerle yeri olmayan ve değiştirilemeyen çok daha yumuşak bir yazı tipiyle değiştirilmiş olması.

Oyunların kendileri olağanüstü derecede iyi durumda, bu son zamanlarda birçok GBA yeniden sürümü için geçerli olan bir şey. Çekirdek dövüş, 2023’teki modern bir bağımsız oyun kadar taze hissettiriyor ve türleri hâlâ yaratıcı hissettirecek şekilde bir araya getiriyor. Oyuncuların bir ızgarada ortaya çıkan gerçek zamanlı taktiksel savaşlarda kullanılabilecek bir dizi fişi bir araya getirdiği bir deste oluşturucu. Mega Man’in enerji çubuğu her dolduğunda, oyuncular savaşı duraklatabilir ve bir avuç fiş seçebilirler, ancak çoğunlukla yalnızca aynı harf koduna sahip olanları donatabilirler. Buradaki fikir, çubuk her yeniden dolduğunda ve yeni bir el dağıtıldığında kombolar için daha fazla fırsat yaratan sinerjik bir fiş seti yaratmaktır.

İlk oyunu test etmeye başladığım anda bu sisteme hızla bağlandım. Akıllı yapıları sürekli olarak ödüllendiren ilgi çekici bir savaş döngüsü. Rastgele karşılaşma bolluğu yorucu olabilse de, her biri bana daha büyük bir patron dövüşüne giderken fişlerimi değiştirme ve düşmanlarla dolu bir ekranı ne kadar hızlı silebileceğimi görme şansı verdi. Ne zaman bir savaş saniyeler içinde bitse, kendimi bir mühendislik dehası gibi hissediyordum.

Mega Man, Mega Man Battle Network'te bir düşmanı patlatır.

Geniş hedeflerden tekrarlanan dünya tasarımına kadar zarif bir şekilde eskimeyen pek çok şey var, ancak bunların tümü yirmi yıllık bir diziden bekleniyor. Koleksiyon, en azından Mega Man’in hasar çıktısını güçlendiren ve birçok rastgele savaşı hızlı bir şekilde atlamasına izin veren isteğe bağlı bir modla bunun bir kısmını hafifletmeye yardımcı olmaya çalışıyor. Son RPG remaster’larında gördüğümüz hızlı ileri alma aracı kadar kullanışlı değil. Chrono Cross: Radikal Dreamer Sürümü, ancak tekno-teröristler hakkında şaşırtıcı derecede eğlenceli bazı hikayelerle yeni oyuncular kazanmanın iyi bir yolu. Sahip olmasını dilediğim tek özellik, uzun süreler boyunca kaydetmeyi unuttuktan ve rastgele bir dövüşte öldükten sonra beni her seferinde yarım saat geriye götüren bir sistem olan manuel kaydetmeye olan bağımlılığına karşı koyacak bir şeydi.

Nitpicks bir yana, avuçiçi inovasyonun altın çağını hatırlatan sağlam bir çocuk dostu RPG koleksiyonuna girerken çok eğleniyorum. Yine de, dizinin neden bu kadar ani bir şekilde sona erdiğini bir araya getirdiğimde en meşgul olduğum anım.

oturumu Kapat

Oyunlar arasında geçiş yaparken hemen fark edilen şey, neredeyse aynı hissettirdikleridir. Mega Man Battle Network’ten altıncı oyununa geçtiğimde, Lan yeni bir okula giderken tam bir devam oyununa giriyormuşum gibi geliyor. Bu iki hikaye arasındaki her şey daha çok artımlı bir güncelleme gibi geliyor. Ne zaman Mega Man Savaş Ağı 2 Başlıyor, hemen ilk oyundaki aynı sınıfa giriyorum ve aynı temel eğitim veriliyor. Aynı şey, üçüncü oyuna geçtiğimde, sanki oyuncuların ilerlemesini her 20 saatte bir sıfırlamak için duran 120 saatlik sürekli bir RPG oynuyormuşum gibi oluyor.

Oyunlar arasındaki herhangi bir değişiklik inceliklidir. Savaş sisteminin sonraki yinelemeleri, Mega Man’in düşman saldırılarına uygun zamanlamayla karşı koymasına veya bir dönüş sırasında nasıl daha fazla fiş ekleneceğini değiştirmesine izin verecekti, ancak temel fikir asla gerçekten değişmiyor. Her zaman Lan ile tanıdık üst dünyalarda dolaşıyorum, Mega Man’i her oyunda kademeli olarak gelişen dijital alanlara göndermek için nesnelerin içine giriyorum ve bir sürü taktiksel savaş yapıyorum. Daha büyük değişikliklerden bazıları bile 4 Ve 5 şimdi o zamanlar hissettikleri kadar şiddetli hissetmeyin.

Karakterler, Mega Man Battle Network Legacy Collection'da bir ızgara üzerinde savaşır.

Bunu diziyi kötülemek için söylemiyorum; formül her seferinde eğlenceli ve hikayeler beni motive edecek kadar farklı. Bununla birlikte, dizinin neden o anda bitmesi gerektiğini anlamamı sağlıyor. Bu oyunların, Capcom geri dönüşüm varlıkları, kullanıcı arabirimi ve sistemleriyle tekrar tekrar yıllık bir programa göre çalkalandığı çok açık. Hiçbir oyun, başka bir bölüm kadar gerçek bir evrim gibi hissettirmez. Ana hat Pokémon kurulumlarının dört yerine yalnızca bir yıl arayla yapıldığını ve her seferinde heyecanın ne kadar azalacağını hayal etmeye başlayabileceğinizi hayal edin.

O sırada dizi incelemelerine baktığınızda bunu eylem halinde görebilirsiniz. Eleştirmenler ilk iki oyunda yüksekti, ancak fikir birliği her girişte düşmeye başladı. Yazarların her geçen yıl söyleyecek yeni bir şeyleri olmadığı netleştiğinden, o eski incelemeleri okurken bir yorgunluk hissediyorsunuz. Şimdi her oyunu oynarken, Capcom’un bir şişede şimşek fikrinden yararlanmaya ve Pokémon’un ikili sürüm yapısını gereksiz yere taklit eden kendi elde taşınan hissini yaratmaya ne kadar hevesli olduğunu hissedebiliyorum (Bomberman gibi seriler aynısını denerdi) GBA stratejisi). Bu altı oyun GBA, DS ve 3DS’ye yayılmış olsaydı serinin kaderi farklı olabilirdi, ancak hızlı yıllıklaştırma her seferinde gücünü zayıflattı ve bu, hepsini burada arka arkaya oynarken hissedildi. Hikayeye pek aldırış etmiyorsanız az çok oynayabilirsiniz. Mega Man Savaş Ağı 3 burada ve yerine getirilmiş bırakın.

Onunla bu şekilde ilişki kurmayı seçsen bile, Mega Man Savaş Ağı Eski Koleksiyonu hem serinin hayranları hem de taşınabilir oyun meraklıları için sahip olunması gereken bir tarihi belge. Bir zamanlar harika olan bir franchise’ın otopsisini gerçekleştirmenin kolay bir yolu – bu, Capcom’un yaptığında bir iğne koyma kararından dolayı kendimi rahat hissetmemi sağlıyor. Söyleyecek yeni bir şey yokken neden oyunları çalkalayıp duruyorsun? Burada öne çıkan altı harika oyun, serinin mirasını canlı tutmak için fazlasıyla yeterli.

Mega Man Savaş Ağı Eski Koleksiyonu 14 Nisan’da Nintendo Switch, PS4 ve PC için çıkıyor.








genel-19