Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Yönetmen, Ghostwire Tokyo’nun Başlangıçta 3 İçinde Kötü Olmak İçin Ayarlandığını Açıkladı
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Yönetmen, Ghostwire Tokyo’nun Başlangıçta 3 İçinde Kötü Olmak İçin Ayarlandığını Açıkladı

GenelOyun

Yönetmen, Ghostwire Tokyo’nun Başlangıçta 3 İçinde Kötü Olmak İçin Ayarlandığını Açıkladı

teknomers
Son güncelleme: 5 Şubat 2022 21:03
teknomers
Paylaş
Paylaş


Mart çıkış penceresine yaklaşırken, yönetmen Kenji Kimura Ghostwire Tokyo hakkında, özellikle oyunun orijinal olarak The Evil Within 3 olarak nasıl yaratıldığını açıklamaya başladı! Bir röportajda Kimura, oyunun kökenini doğruluyor ve oyunun, özellikle açık dünya türünü aşmaya çalıştığı formülleri vurguluyor.

Bir röportajda konuşan Kimura, Ghostwire Tokyo’nun aslında The Evil Within’in halefi olduğunu ve bu Mart ayında piyasaya sürülecek olan oyunun kökeni hakkında daha fazla ayrıntı verdiğini doğruladı:

“Evet, [Ghostwire: Tokyo] The Evil Within’in Japonca adı Psychobreak’in devamı olarak başladı. En azından serinin devamını düşünüyorum. Ve uzun ve dolambaçlı bir yoldan, Japonya’da bir şehirde geçen eğlenceli bir oyun yaratmak için bu farklı fikre dönüştü. O zamanlar, Japonya’da bir şehri üs olarak kullanan çok fazla oyun yoktu. Bu yüzden orada gerçekten eğlenceli ve havalı bir şey yapmak için büyük bir fırsat olduğunu düşündük.”

Aynı röportajda Kimura, stüdyonun oyun için neden birinci şahıs kamerayı seçtiğini ve oyunu çok daha “sürükleyici” bir deneyim haline getirmeyi amaçladığını da belirtiyor:

“Biz [used] bir birinci şahıs kamera, çünkü bizim için en önemli olan anahtar kelime daldırmaydı. Bu en önemli şey. Hikaye ve senaryo açısından, ana karakterimiz olarak bu normal insanı aldık, hikayenin yolunda insanüstü, doğaüstü yeteneklere sahip bu diğer varlıkla tanışan. ”

Şimdi oyuna baktığımızda, Ghostwire Tokyo’nun nasıl ortaya çıktığını görmek kolay. Modern kültüre karışan doğaüstü unsurlarla, oyun The Evil Within’in devamı olmak için her şeye sahip gibi görünüyor. Bununla birlikte, Tango Gameworks’ün aklında çok daha fazlası var gibi görünüyor ve 25 Mart’ta yaklaşımlarının nasıl sonuçlanacağını görmek ilginç olacak.

Ghostwire: Tokyo önizlememize buradan göz atın, burada AJ, “Geliştirici Tango Gameworks, Ghostwire: Tokyo ile hazırlanmış şık, bilgi dolu bir dünyaya sahip görünüyor. Ancak, önizleme demosunun yalnızca 28 dakika uzunluğunda olması nedeniyle oyun hakkında tam bir fikir edinmek zor. Oyun bazı eğlenceli, benzersiz set parçalarına ve kesinlikle umut vaat eden ilgi çekici bir önermeye sahip görünüyor. Ancak birinci şahıs dövüşü ve açık dünya gösterişli görünse de, madde hakkında merak etmekten kendimizi alamıyoruz. Gördüklerimiz umut verici görünüyordu, ancak daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyoruz.”

The Evil Within 3’ün bir gün yüzeye çıkmasını ister miydiniz yoksa Tango başka bir şeye mi odaklanmalı?

Kaynak: Oyun Noktası



oyun-6

Nükleer Uzay Yolculuğu, SpaceX Crew-6 Misyonu, Ölen Kahramanlarımızı Onurlandırmak
Fortnite Unvaulted: Heavy Sniper, Boom Sniper ve Ace’s Exotics Otomatı Nereden Alınır?
OnePlus 13T’de Yeni ‘Kısa Yol Tuşu’ Tanıtımı — Alert Slider’a Elveda Deyin!
Swatch MoonSwatch Cold Moon: Fiyatı, Özellikleri ve Bulunabilirliği
T-Mobile’ın Sprint 3G ağı için kapatma tarihini geri çektiği bildiriliyor
ETİKETLENDİ:açıkladıAyarlandığınıBaşlangıçtaGhostwireiçiniçindeKötüolmakTokyonunyönetmen
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Pazarlama ve satış için sahip olunması gereken on iş akışı
Sonraki Makale Görüntüde Yakalanan Potansiyel Olarak Tehlikeli Asteroit Dünyaya Doğru
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Qualcomm, 4 Milyar Dolara Modular’i Satın Alıyor: İşte Detaylar!
Genel
SK hynix, 29 milyar dolara kadar Nasdaq’ta tarihî bir halka arz yapacak
Donanım
Slate Auto’nun Radikal Derecede Basit Elektrikli Kamyonu 24,950 Dolar ile Başlıyor
Genel
Dino Teknolojilerinde Heyecan Verici Gelişmeler
Oyun
Slate Marka Otomatik Kamyonet 24,950 Dolardan Başlıyor
Liste
Rockstar’ın Kendi Geleneklerini İzlemesi Bekleniyor: GTA 6 İçin Gözler Yolda
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?