Gameloft, Asphalt serisi aracılığıyla hızlı, hızlı yanıt veren yarış oyunları yapma konusunda çok fazla deneyime sahip, mobil cihazlara öncelik veren bir stüdyodur. Disney Speedstorm, cana yakın yaşam simülasyonu Disney Dreamlight Valley’den sonra popüler Disney lisansını kullanarak PC ve konsol oyunları alanındaki ikinci girişimini temsil ediyor. Ve Gameloft’un iyi yapılmış yarış oyunları yaratma konusundaki uzmanlığı Disney hayranları için pek çok eğlenceli geri aramayla birlikte tam olarak sergilenirken, aynı zamanda mobil pazardan tanıdık olan kafa karıştırıcı mikro işlem yükünün bir kısmını ithal etmiş gibi hissettiriyor.

Bir yarışçı olarak Disney Speedstorm, en başından deneyimli bir kart yarışçısı hissini yakalayarak kazanılmış bir özgüven düzeyine sahiptir. Buradaki arabalar, gerçek küçük otomobillere benzer boyutta – en azından, insan karakterlerinin oranlarından anlayabildiğim kadarıyla – bu, Mario Kart’ın küçük, hareketli go-kartlarından çok Sonic Racing serisini anımsatıyor. Araçlar yolu iyi kavrar ve iyi kalibre edilmiş drift mekaniği ile keskin virajlar alır. Son birkaç yılda bir kart yarışçısı veya hatta herhangi bir atari yarış oyunu oynadıysanız, bu direksiyona geçtiğinizde kendinizi hemen evinizde hissedeceksiniz.

Kendini farklılaştırmaya başladığı yer, her biri kendi sınıfına ve özel yeteneklerine sahip karakter çeşitliliğidir. Bunlar, yol tutuşu veya azami hız gibi istatistiklerde beklediğiniz farklılıkları içerir, ancak sınıflar ayrıca, nasıl güç topladığınız gibi mekaniği değiştirerek çok daha büyük bir etki yaratır. Takviye ölçeriniz, Speedstorm’daki yarış stratejisinin önemli bir parçasıdır ve her sınıf, takviye işlevini farklı şekilde elde edecek şekilde tasarlanmıştır. Örneğin Dövüşçüler, bir rakibini başarılı bir şekilde sersemlettiklerinde güç kazanırlar, bu da aksiyonun ortasındayken mükemmel oldukları anlamına gelirken, Savunanlar rakiplerinin hava akımlarından savrularak destek kazanırlar.

Bu sınıflar içinde, bireysel karakterlerin de kendi güçleri vardır. Örneğin Donald Duck, birkaç kavgacıdan biridir, ancak bir savunma kalkanı oluşturan ve ardından darbe aldığında bir dizi yumruk savuran “Neden Oughta” özel becerisine sahip tek kişidir. Daha fazla çeşitlilik, kartal gözlü Disney hayranlarını referansları tanımaları için ödüllendirirken, aynı sınıf içinde bile her yarışçının farklı hissetmesini sağlar. Her karakterin alabileceği bir dizi normal öğe vardır, ancak karakterler arasında çok çeşitli farklı güçlere sahip olmak onları gerçekten kendilerininmiş gibi öne çıkarır. Bir dizi benzer stok arabada yalnızca çok hafif karakterizasyon dokunuşları olsa da, arabaların kendileri çok daha az kişiliğe sahip.

Bir başka güzel değişiklik de Crews şeklinde geliyor. Her yarışçının kendi destek karakterleri, kendi filmlerinden ve çizgi filmlerinden tanıdık küçük karakterleri vardır ve bunlar, belirli istatistikleri artırmak için yarışçı ile donatılabilir. Bunlar, Gus Goose gibi derin kesikleri gizlemek için Mulan’ın atı Khan veya Mickey’nin köpeği Pluto gibi yaygın olarak tanınan hayvan arkadaşlarından gamı ​​yönetiyor.

Görsel olarak, her karaktere, yeterince iyi çalışan ancak tutarsız olabilen bir Speedstorm makyajı verildi. Monsters Inc.’den Mickey Mouse ve Sully gibi daha karikatürize karakterler harika görünüyor ve Jack Sparrow gibi canlı aksiyon karakterlerine bile stilize bir makyaj verildi. Garip istisna, Disney prensesleri dizisi gibi, genellikle biraz farklı görünen animasyonlu insan karakterleridir. Bazıları diğerlerinden daha iyi görünüyor, ancak genel olarak diğer yarışçılardan daha düz ve görsel olarak daha az ilginç görünüyorlar.

Yine de Disney hayranları için en büyük zevk pist tasarımında geliyor. Bunlar, Herkül’ün Olimpos Dağı veya Karayip Korsanları’ndan bir korsan gemisi gibi film özelliklerinden ilham alıyor. Parçalar, zekice hazırlanmış karakter parçaları ve referanslarla dolup taşar ve çoğu, Disney’in animasyonlu müzikallerinden popüler şarkıların neşeli, cazibeli remikslerini içerir. Dönüyorlar ve baş döndürücü bir etki için yerçekimine meydan okuyorlar, ancak tabelalar her zaman çok net ve tamamen adil hissettiriyor.

Ve tasarım açısından, bazı parçalar son derece yaratıcı. Gümüş Ekran eski bir tiyatroda klasik, siyah beyaz bir Mickey Mouse çizgi filmini oynayarak başlar. Yarışa başladığınızda, renkli tiyatroya geri dönmeden ve ardından tekrar ekran üzerinden ışınlanmadan önce ekrandan fırlayıp siyah beyaz bir dünyaya girersiniz.

Daha fazla çeşitlilik için, her parkur türü birkaç parkur barındırır ve Speedstorm ayrıca çoğunlukla çok eğlenceli olan birkaç alternatif mod sunar. Örneğin, bir Sis Mücadelesi görüş hattınızı ciddi şekilde sınırlarken, Yüzen Nesneler Meydan Okuması sizi öğeler kazanmak veya destek rampalarını vurmak için cesur atlamalar planlamaya zorlar. Bulduğum tek kötü mod, yalnızca bir tane kalana kadar son sıradaki yarışçıları yavaşça ortadan kaldıran Last One Standing idi. Bu iyi bir fikir, ama kim biraz sağlık kaybederse, diğer yarışçıların önünde güçleniyor. Bu, yalnızca iki yarışçı kaldığında birinci olursanız, rakibinizin otomatik olarak önünüzde güçlenebileceği ve bunun yerine elenmeden önce onları geçmek için yalnızca bir veya iki saniyeniz olduğu anlamına gelir.

Tüm bu mekanikler, sizi çoğunlukla belirli yarışçılara ve pistlere kilitleyen Başlangıç ​​Devresi adı verilen uzun bir eğitim yarışları seti aracılığıyla açıklanır. Yarışçılarınızı nasıl yükselteceğinizin iplerini, özel güç setlerini ve daha fazlasını orada öğreniyorsunuz. Agresif ilerleme mekaniğinin ilk acı tadına da buradan varırsınız.

İlk olarak 4. bölümde ilerleme kapısına Mulan olarak rastladım. Hiç zorlanmadan yol aldıktan sonra, birden tavsiye edilen seviye 6 olan bir yarışa girdim. Sınırı 5’e çıkarmıştım ve Mulan’a tekrar seviye atlamak için gerekli yükseltme materyali olmadan orada sıkışıp kaldım. Yine de devam ettim ve yarıştım ve hedeflere normalden biraz daha fazla zorlukla ulaştım – ama sonra bir sonraki yarış 7. seviye önerdi. Bu yüzden bir sonraki bölüme atladım ve orada benzer bir sorunla karşılaşana kadar Herkül ile oynadım. Bu, sizi çeşitli diğer modlara itmeyi amaçlıyor gibi görünüyor, ancak sizi öğreticiyi tamamlamadan önce dışına itmek garip.

Yükseltme malzemeleri kazanmak için Sezon Turuna girdim, ancak sonunda başka bir engelle karşılaştım: Şu anda sahip olmadığım bir Monsters Inc. karakteri olmadan ilerleyemezdim. Bu yüzden nasıl elde edeceğimi aradım ve sınırlı süreli bir etkinliğe katılarak uygun karakterlerden biri olan Celia Mae için parçalar kazanabileceğimi öğrendim. Daha fazla Celia parçası aramak için bunlara yöneldim ve bu yarışları yapmaya başladım. Ancak onu kazanmaya yetecek kadar parça kazanmak, Çırak, İleri Düzey veya Uzman düzeyindeki etkinlikleri tamamlamayı gerektirirdi ki bu da benim şu anda sahip olduğumdan daha yüksek düzeyde bir yarışçı gerektiriyordu. Açıkçası bu sadece kafa karıştırıcı bir menü karmaşası ve bir karakterin kilidini nasıl açacağımı bulmak için bir akış şemasına ihtiyacım olmamalı. Bu erken erişim döneminde gerçek parayla para birimi veya karakter satın alamazsınız, ancak menülerin ve birden çok para biriminin anlaşılmaz düzeni, sayısız mikro işlemle aşılanmış mobil oyundan ayırt edilemez.

Galeri

Zamanlamalı etkinlikler özellikle sinir bozucu çünkü seviye atlama gereksinimleri, belirli ödülleri kazanmak için yalnızca sınırlı bir süreniz varken onları kazanmanızın yasaklanmış gibi hissettiriyor. Eminim gidip geleceklerdir, ancak geçici de olsa, ödüllerin ortadan kalktığı süreli etkinliklerde kendinizi umutsuzca yenilmiş bulmak kötü hissettiriyor. Aslında en iyi yarışçım olan 8. seviye Donald Duck ile 12. seviye bir yarışa girmeyi denedim ve bu yakın bile değildi.

Oyun hala Erken Erişim dönemindeyken Gameloft’un bu sorunları çözmesi olasıdır. Umarım öyledir, çünkü Disney Speedstorm, kaya gibi sağlam yarış mekanikleri ve Disney kanonuna olan şevkli saygısı sayesinde harika bir ilk izlenim bırakıyor. Disney Speedstorm’un ilk birkaç saati gürültülü bir gezinti olsa da, seviyelendirilmiş geçiş mekaniği ve kafa karıştırıcı menüler ağı, yanıp sönen bir “motoru kontrol et” ışığı gibidir. Eğlenceyi hemen bozmaz ama kesinlikle alarm sebebidir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1