Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Geliştirici, Cyberpunk 2077’nin tasarımında önemli bir kusur olduğunu söylüyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Geliştirici, Cyberpunk 2077’nin tasarımında önemli bir kusur olduğunu söylüyor

GenelOyun

Geliştirici, Cyberpunk 2077’nin tasarımında önemli bir kusur olduğunu söylüyor

teknomers
Son güncelleme: 23 Mart 2023 22:18
teknomers
Paylaş
Paylaş


Cyberpunk 2077 geliştiricisi ve seviye tasarımcısı Miles Tost, CD Projekt Red’in bilim kurgu RPG’sindeki seviye tasarımında tam olarak neyin yanlış gittiğine dair en iyi değerlendirmesini yaptı.

Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndaki (GDC) bir panelde Tost, kendi seviye tasarım felsefesinin yanı sıra ekibin nerede daha iyi yapabileceğine dair açıklamalarına ilişkin gözlemlerini sunma fırsatı buldu. Siberpunk 2077. Tost, “hikaye anlatıcıları olmaktan gurur duyuyoruz ve bir oyuncunun öngörü eksikliğini durdurmak istemedik. [preventing them] anlatının tadını çıkarmak ”(IGN aracılığıyla (yeni sekmede açılır)).

Bununla birlikte, pratikte bunun anlamı, karakterini belirli bir yönde belirlemeyen herkes için mevcut olan “genel bir yolun” varlığıydı. Bu yol genellikle açıktı ve bu nedenle oyuncuları, ısmarlama oyun tarzlarına göre kendi yollarını bulmak yerine bu yola yönelmeye teşvik etti.

Bu hatadan öğrendiklerinden bahsederken, “yolları özel olarak ele almalıyız” sonucuna vardı. [because] oyuncuların yaptığı seçimlerde değer yaratan şey budur.” Şuna da dikkat çekti Siberpunk 2077 genellikle oyunun sunduğu oyuncu temsili duygusunu baltalamaya hizmet eden darboğazlarla doluydu.

Tost, aynı zamanda şirketin kalbindeki hırsa da değindi. Siberpunk 2077. Oyun, CD Projekt Red için “ileriye doğru dev bir sıçrama” olmayı hedefliyordu. “Kulağa çılgınca gelse de, aynı zamanda harika geliyordu ve oğlum, meydan okumaya hazırdık.”

Üçgen Stratejisi

Siberpunk 2077

(İmaj kredisi: Nvidia)

Tost, seviye tasarımına yönelik üç yönlü yaklaşımını göstermek için “Cyberpunk 2077’nin Lineer Olmayan Seviye Tasarımı Hakkında Bize Öğrettikleri” başlıklı panelini kullandı. Büyük bir seviye, sunulan farklı yollar arasındaki “mesafe algısına”, verilen her yol için bir ayrıcalık hissine ve son olarak, her yolu “değerli kılarak” bir “doğrulama” hissine sahip olmalıdır. [players’] zaman… [with] özel sahneler, karşılaşmalar veya dünya inşası.

Bu kapsamlı model, en başarılı oyun geliştiricileri için bile oldukça zorlu bir görev gibi görünüyor. Ancak, iş tasarım söz konusu olduğunda Tost’un önceliklerini kesinlikle doğru yerde tuttuğunu gösteriyor. Yaklaşımı, neden bazı seviyelerin tam olarak hecelenmesinde harika bir iş çıkarıyor. Siberpunk 2077 diğerleri çalışmazken çok etkili bir şekilde çalıştı.

İçinde Cyberpunk 2077’ler ilk perde, oyunun kahramanı V, Maelstrom çetesi ve onların göz korkutucu cyborg ordusu tarafından tutulan bir fabrikaya sızmak zorundadır. Seviye boyunca gizlilik, dövüş hüneri veya cazibe yoluyla ilerleyebilse de, tüm farklı rotalar kahramanın Flathead’i ele geçirmesiyle sona erer – başlangıçta Maelstrom’un gözetiminde olan askeri bir insansız hava aracı olmadan 1. Perde’nin son görevi imkansız olurdu. .

Hangi alt çeneyi giyeceğine karar veren bir kadın

(İmaj kredisi: CD Projekt Red)

Seviyeyi her zaman yetersiz bulmuşumdur ve şimdi Tost sayesinde nedenini biliyorum. Düzeyin farklı yollarının her biri bu ortak sonuca gerilediğinden, düzey Tost’un panelinde bahsettiği “doğrulama” duygusundan yoksundu.

Göreve yönelik değişen yaklaşımlar somut olarak farklı sonuçlar sunsaydı, o zaman seviyeyi muhtemelen çok daha tatmin edici bulurdum. Fabrikadaki seçimleriniz oyunun ilerleyen bölümlerindeki bazı yan görevleri etkilese de, sonuçlar oyuncu üzerinde istenen etkiyi yaratmaları için çok geç ortaya çıkıyor.

Umarız, Tost’un panelinde öğrenilen ve keşfedilen dersler ileride daha iyi CD Projekt Red oyunları sağlayacaktır. Yaklaşanları görmek isterim Siberpunk 2077 genleşme Hayalet Özgürlük Tost’un tasarım modelini kullanın ve bunu yaparken en iyi RPG’lere layık, gerçekten akılda kalan diziler üretin.



oyun-3

Ya Boy Kongming! Canlı Aksiyon Film Uyarlaması Aldı
Milli Eğitim Bakanlığı, Microsoft’un okulları bırakması gerektiğini doğruladı
Resident Evil Village Winters Expansion PC için İndirimli
Destiny 2 Güncellemesi 6.2.5.2 Lord Of Wolves’a Başka Bir Ayar Veriyor
Huawei P60 böyle görünüyor. Huawei’nin yeni amiral gemisi ilk olarak resmi bir tanıtım videosunda gösterildi.
ETİKETLENDİ:2077ninBirCyberpunkGeliştiriciKusurOlduğunuÖnemlisöylüyortasarımında
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Gerçek Suçtan Esinlenilen 10 Korku Filmi: Texas Chainsaw, Psycho
Sonraki Makale Redmi Note 12 Pro Plus, 120W hızlı şarj ve 200MP kamera ile piyasaya çıktı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Uygun fiyatlı, ama performans ve özellik yönünden zayıf 5G hotspot incelemesi
Donanım
Kazutoki Kono’nun Gece Yarısı Çalışmalarıyla Oyun Heyecanı Artıyor
Oyun
Kritik: AI Kimlik Avı ile SOC Aşırı Yüklenmesini Azaltma Yolları
Siber Güvenlik
WebSocket Olmadan Bildirimler: Uygulama İçi Merkez ve Paylaşımlı Hosting Üzerinde Yayınlar
Yazılım
Anne Influencer’lar: AI, Erkeklerden Daha İyi ‘Eş Ebeveyn’ Mi?
Genel
Yeni Kooperatif Oyun: Tarikatlar ve Kıyamet Temasıyla Tanışın
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?