Bandai Namco Studios, diğer şirketlerin motorlarına olan bağımlılığından uzaklaşmak istediği için, tamamen yeni bir şirket içi motorun üretimini duyurdu.
Bir dizi iş ilanında şirket, kendilerine ait yeni bir şirket içi motor geliştirmek için bir dizi mühendis aradıklarını açıkladı ve bunu “Motor gibi büyük ölçekli oyunların gelişimine dayanacak şekilde tasarlanmış bir motor” olarak nitelendirdi. dünyayı aç.”
Bunu biraz daha aydınlatmak için, Otomasyon Medyası Bandai Namco Studios’un Motor Birimi Direktörü Bay Katsusuke Horiuchi ve motorun Teknik Direktörü Bay Minami Sou ile görüştüler. İşte yeni motor hakkında söyleyecekleri ve stüdyonun Unreal veya Unity gibi motorları kullanmaya devam etmek yerine neden şimdi bir tane geliştirdiği.
Horiuchi, “Şirket içi üretimin nedeni, temeli diğer şirketler tarafından yapılan oyun motorlarına bırakmak yerine, kendi başımıza sağlam bir temel oluşturmak için teknolojik yeteneklere sahip olmaya devam etmek istememizdir” dedi.
“Sanırım 2018 yılı civarında geliştirmeye karar verildi. Öncelikle sadece runtime’ı oyun çerçevesi şeklinde hazırlamak, yer varken araçlar geliştirmek bir politikaydı. Bu yüzden onun için koşmama izin verildi. Ancak o dönem diğer büyük oyunların gelişimi ile aynı zamana denk geldi ve gelişim yavaş bir tempoda ilerliyordu. Bundan sonra, oyun motoru konsepti birkaç kişi tarafından doğrulandı ve bu prototiplemeye dayalı olarak, 2019 civarında tam ölçekli geliştirme başladı.
Motor kabaca iki yıldır tam olarak geliştiriliyor olsa da, motor henüz tamamlanmadığı için hayranlar bu motoru en az bir yıl daha kullanmayı beklememeliler. Horiuchi, aynı röportajda şu anda bu yeni motoru kullanan hiçbir oyunun geliştirilmediğini ve bir yıl önce olmasını beklediğini doğruladı.
Genel olarak harika bir duyuru ve umarım bu motor harika şeyler getirir ve Bandai Namco altındaki tüm takımlar için kullanım kolaylığı sağlar. Şirketten bahsetmişken, en son AAA başlığı Elden Ring ve 25 Şubat’ta çıkacak.