2022’nin son birkaç ayı ile 2023’ün başı arasında, Warner Bros.’tan Gotham Knights da dahil olmak üzere birçok PC oyunu sorunlu bir durumda piyasaya sürüldü (çoğunlukla artık kötü şöhretli gölgelendirici derleme kekemeliği nedeniyle). Oyunlar Montréal.
Oyun incelememde şunları yazmıştım:
Son olarak, Gotham Knights tarafındaki asıl dikeni alıyoruz: performansı. PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’te kare hızını 30FPS ile sınırlayan bir Performans Modu olmayacağı öğrenildikten sonra, piyasaya sürülmesinden önce bile endişeler dolaşmaya başladı. Oyunu PC’de inceledik, özellikle şehirde kıskaç veya Batcycle ile hızlı hareket ederken kekemelik nedeniyle performansın büyük ölçüde engellendiği yer.
DLSS (2.0) Performans Moduna ayarlanmış ve ışın izleme kapalıyken bile (bu arada, aydınlatmayı, gölgeleri veya yansımaları açamazsınız, hepsi devre dışı veya etkindir), oyun deneyimi güçlü bir donanımda sorunsuz olmaktan çok uzaktı. RTX 3090 GPU ve i7 12700KF CPU ile donatılmıştır. Işın izlemeyi etkinleştirmeye çalışırken, Ultra Performans modunda (4K’da, bu 720p tabanından işleme anlamına gelir) DLSS ile bile deneyim daha da kötüleşti.
Unreal Engine 4 destekli görseller, ışın izleme olmadan bile fazlasıyla tatmin edici, ancak yine de böyle bir yapılandırmanın benzer zorluklara maruz kalması hayal kırıklığı yaratıyor.
PC oyuncuları için sözde #StutterStruggle’ın en düşük noktasıydı. Neyse ki, o zamandan beri bu başlıkların birçoğu, gölgelendirici derlemesinin takılmasını düzeltmek ve genel optimizasyonu iyileştirmek için güncellendi. Özellikle Gotham Knights, en sonuncusu 15 Şubat’ta olmak üzere pek çok yama aldı. Digital Foundry’den oyunu yeniden gözden geçirmesini istedi iyileştirmelerin boyutundan kaynaklanmaktadır. Oyunun sorunları sadece PC’de yoktu; genellikle 30FPS hedef kare hızının altına düştüğü PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’te bile sorunluydu. Güncellemelerle gelen optimizasyonlar sayesinde, Gotham Knights artık konsollarda neredeyse kilitli 30FPS’de çalışıyor. Digital Foundry ayrıca PC sürümünü övdü, bu yüzden gerçekten ne kadar gelişme olduğunu öğrenmek için oyunu yeniden indirmeye karar verdim.
Uzun lafın kısası: devasa bir tane. Kabul ediyorum, oyunu ilk oynadığımda hala bir RTX 3090 GPU kullanıyordum, şimdiyse çok daha güçlü olan RTX 4090’a yükselttim. ayarlar (DLSS Kalitesi, ışın izleme etkin, diğer her şey maksimumda), Gotham Knights artık neredeyse her durumda oynamak için ipeksi pürüzsüzlükte. Ortalama 107,5 FPS olan bir açık dünya oynanış bölümü yakaladım ama en önemlisi, Batcycle’ı kullanırken bile takılma tamamen ortadan kalktı. CapFrameX kıyaslama yazılımı, oturumumda hiçbir zaman tetiklenmeyen ve nihai sonuçlarda %0’da kalan kekemelik için yerleşik bir metriğe sahiptir.
Kullanıcı için açık bir mesaj olmayacak olsa da, Gotham Knights artık onu ilk başlattığınızda gölgelendiricileri derliyor, bu da çok yardımcı oluyor. Ancak CPU optimizasyonu da gelişti. Aşağıda, kare hızının gözle görülür bir aksama olmadan asla 70 FPS’nin altına düşmediği yaklaşık yarım saatlik akıcı oynanışı inceleyebilirsiniz. Genel olarak, bu sağlam açık dünya aksiyon RPG’sini herhangi bir DC hayranı için kolay bir tavsiye haline getiren, gece ve gündüz performans değişikliğidir.
Dahası, oyun geliştiricilerin PC oyuncularının bu kötü lansmanlarda ifade ettikleri büyük memnuniyetsizliği nihayet değerlendirdiklerinin bir işaretidir. Şimdi, haftalar veya aylar sonra yapmak yerine oyunları piyasaya çıkmadan önce düzeltmenin önemini bir anlasalar, bu harika olurdu.
O zamana kadar, öneri açık: Bir oyun başlatılırken sorun yaşarsa, düzeltilene kadar bekleyin. Muhtemelen performans ve diğer alanlarda iyileştirilecek, daha ucuza satın almaktan bahsetmiyorum bile. Sabır gerçekten bir PC oyuncusunun en iyi arkadaşıdır.