Team Red’in Nvidia DLSS için yükseltme rakibi olan AMD FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR), altı ay önce çıktı ve bu dönüm noktasını kutlamak için şirket, şu anda özelliği destekleyen (veya olmak üzere) 70’den fazla oyun olduğunu açıkladı. .
Toplamda AMD, FSR’nin şu anda 47 oyunda olduğunu ve şimdiye kadar 80’den fazla oyun geliştiricisinden alınan destekle gelecek 24 oyunda olacağını gözlemliyor ve şunları ekliyor: “FSR, AMD tarihinde en hızlı benimsenen yazılım oyun teknolojisi haline geldi. ”
Bu oyunlar arasında Deathloop, Horizon Zero Dawn, F1 2021, Far Cry 6 ve Resident Evil Village gibi bazı büyük isimlerin yanı sıra şu anda erken erişimde olan Baldur’s Gate 3 ve Grounded’ın beğenileri ve God of War yer alıyor. (önümüzdeki ay PC’ye gelmesi nedeniyle).
AMD, performans modunda FSR kullanan Radeon RX 6000 GPU’larla (görsel kalite yerine en hızlı kare hızları için özel olarak tasarlanmıştır), oyuncuların 4K çözünürlükte ortalama 2,5 kat performans artışı gördüklerini belirtiyor (AMD tarafından 10 seçenekte kıyaslandığı gibi). oyunlar – tabii ki burada kiraz toplamanın etrafına bir tutam tuz).
Analiz: Şimdiye kadar iyi ilerleme, ancak Intel XeSS ufukta
AMD, FSR ile açıkça övgüye değer bir ilerleme kaydediyor ve teknoloji, Unity oyun motoruna da (Ekim’de) getirildi, ayrıca bir Unreal Engine eklentisi (Kasım’da geldi) var, bunların hepsi daha fazla sürüşe yardımcı olmalı ileriye dönük kullanımı (bu motorları kullanan geliştiriciler FSR’yi daha kolay uygulayabilir).
Farkında olmayanlar için, FSR ile karşılaştırıldığında Nvidia DLSS ile en büyük fark, Nvidia’nın teknolojisinin iyileştirme için makine öğrenimi (AI) kullanmasıdır; bu, yükseltmenin gerçek sonuçları söz konusu olduğunda, kalite departmanında esasen büyük bir artışı temsil eder.
AMD, FSR’yi farklı şekillerde daha iyi hale getirmeye çalıştı, yani onu açık bir standart haline getirerek (DLSS tescilli) ve eski grafik kartlarını destekleyerek (yalnızca AMD GPU’ları değil, hatta önceki nesil Nvidia GPU’ları). Oysa DLSS kesinlikle yalnızca RTX kartları içindir.
Tabii ki, ufukta Team Blue’nun kendi yükseltme yaklaşımıyla birlikte gelecek olan Intel’in yeni GPU’ları da var: XeSS. Bu, Intel’in DLSS gibi AI tarafından yönlendirilen ve honlanan, ancak FSR gibi açık bir standart olarak kalan bir çözüm üreterek ‘her iki dünyanın da en iyisi’ yaklaşımını benimsemeye karar vermesi nedeniyle özellikle ilginçtir. XeSS’in ilk sonuçları etkileyici görünse de, tanık olduklarımız Intel’in Arc Alchemist grafik kartları için hype makinesinin bir parçası olarak sağlandı, bu nedenle teknolojiyi doğal olarak mümkün olan en iyi ışıkta gösterecekler.
Tehlike, AMD’nin FSR’sinin yapay zeka destekli rakipleriyle karşılaştırıldığında, DLSS ve XeSS daha fazla ve sürekli olarak iyileştirildikçe, yükseltme kalitesindeki farkın zamanla daha da genişlemesiyle birlikte, daha çok yol kenarına düşebilmesidir. Ancak bununla birlikte, AMD, FSR’yi eski GPU’lara takılanlar için uygun hale getirme silahlarına sadık kalırsa – şu anda birçok insan, söylenmesi gerekiyor – bu, burada uzun vadeli bir niş olabilir. Ya öyle, ya da AMD kendi AI üzerinde çalışıyor, çizgiyi yükseltmeyi üstleniyor.