Kaykay son yıllarda büyük bir kültürel geri dönüş yapmış gibi görünüyor. Olimpiyatlardaydı, ilk iki Tony Hawk oyununun yeniden düzenlenmiş versiyonunu aldık ve başka bir Skate oyunu yapıyorlar. Tüm bunlara rağmen OlliOlli World’ün varlığı bir bakıma oldukça havalı bir farkındalık. Bu serinin Playstation Vita ve PS3 için birçok yönden gelişmiş bir flash oyun gibi hissettiren küçük bir sürüm olarak başladığını düşünürsek. İki tam oyun ve farklı sürümleri daha sonra, franchise’ın henüz üçüncü ve en büyük oyununa ulaştık. Roll7’deki geliştiriciler tarafından hayran desteği ve devam eden tutkuyla ilgili mutlu bir hikaye olduğu gibi, bu oyunun serinin itibarını karşılayıp karşılamadığı görülecektir. Bunun hakkında konuşalım!
Hayır, Aslında Çok Fazla FX Var.
Tanıdık ama önceki oyunların çoğunu oynamamış biri olarak, bunun kaykay temalı bir platform oyunu olduğunu ve son derece zor olduğu için bir üne sahip olduğunu bilerek bu oyuna girdim. OlliOlli World bu iki konuda da beni hayal kırıklığına uğratmadı.
Oyun, bu evrenin doğasını ve irfanını açıklayan bir sinematik ile açılır. Radlandia, Z-Boys, Shake Junt veya Tiltmode Army gibi her biri kendi kişiliklerine ve tarzlarına uyacak şekilde kıtanın bir bölgesini yaratan bir paten ekibinin mitolojik bir versiyonu olan Skate Godz tarafından Gnar’ın gücüyle kurulan büyülü bir ülkedir. . Skate Wizard, düzeni korumak için kuruldu ve Gnar ile kaykay yeteneği ve bağlantısı o kadar yüksek bir seviyeye ulaşmış bir insan ki, Skate Godz ve ölümlü insanlar arasında bir bağlantı olabilir. Bu yolu takip etmek ve Skate Wizard olmak kaderinizde var. Sizi karakter yaratıcısına götürmeden önce anlatı misyonunuzun ne olacağını belirleyen komik, aptalca bir kurgu.
Sanat ve anlatı zemini, ilhamlarını kollarında gösterir. Avatar the Last Airbender gibi çizgi filmlere ve Tony Hawk oyunlarının birçoğunun hikayelerine açık imalar olsa da, en yaygın ilham, Adventure Time’dır. Bu, sadece birkaç küçük değişiklik ve ana karakterlerin dahil edilmesiyle, bu seri için kolayca lisanslı bir oyun olabilirdi. Hepsi, geliştirme ekibinin açıkça çağırmaya çalıştığı ruh haline uyuyor ve her yerde aptalca komik bir havası var. Başta bu konuda deli değildim, ama gerçekten içimde büyüdüğünü ve OlliOlli World’e önceki oyunların daha önce sahip olmadığı bir kişilik ve yer duygusu verdiğini söylemeliyim.
Müzikal olarak aynı şeyi söyleyemem. Film müziği, kolay dinleme elektronik ve yumuşak EDM’den oluşuyor, bu çok rahatlatıcı ve kuşkusuz benim zevkime uygun değil ve hızlı oyun ve renkli grafiklerle biraz çelişkili geliyor. Rahatsız edici veya aşındırıcı değil ama deneyime fazla bir şey katmıyor gibi görünüyor. Bunun bir podcast veya kendi müziğinizi dinlerken oynamak için harika bir oyun olduğunu buldum. Müzik, video oyunlarının diğer yönlerinden daha kişisel olduğundan, her zaman olduğu gibi müzik, bir oyunun kalite açısından ölçülmesi en zor kısmıdır, bu nedenle kilometreniz değişebilir. Değeri ne olursa olsun, müziğin kötü olduğu kadar kötü olması da değil. Gerçi bizim James’imiz de müziği sevdiği için bu ifadeye katılmayacağını biliyorum.
Slick Ayakkabı ile Büyütülmüş Ekose Pantolon ve Etekler
Dediğim gibi açılış sinemasından sonra hemen karakter yaratıcısına yönlendiriliyorsunuz. Saints Row oyunları kadar ayrıntılı olmasa da, bazı eğlenceli kombinasyonlara izin verecek kadar ayrıntılı. Oyun ilerledikçe ve zorlukları tamamladığınızda, oldukça geniş bir dizi giysi ve teçhizat seçeneğinin kilidini açarsınız. Aynı öğeye birkaç farklı renkte veya oyundaki benzer parçalardan gerçekten ayırt edemeyeceğiniz farklı tasarım veya desenlerde oldukça fazla dolgu maddesi olduğu için karışık bir çantadır. Ancak, havalı bir şey kazandığımda birkaç seviyede bir vites değiştirmeye geri dönmenin, karakter yaratmayı oyun boyu süren bir süreç haline getiren güzel bir özellik olduğunu ve bunu takdir ettiğimi gördüm. Skate Godz ile tanışmak için bu geziye çıktığı için karakterimin büyüdüğünü ve değiştiğini gerçekten hissettim.
Karakter yaratıldıktan sonra birlikte seyahat ettiğiniz çekirdek ekiple tanışırsınız. Chiffon adlı şu anki Kaykay Sihirbazı, mürettebatın en kıdemli üyesi ve herkesin Baba dediği eski okul dişli şefi, bir şeyleri parçalamayı ve sınırlarını zorlamayı seven (metal bacağından anlaşılan) büyük bir adam olan ve bir kaykay dergisi işleten Mike ve Grubun küstah kameramanını Suze. Chiffon emekli olmak istediği için yeni Skate Wizard’ı arıyorlar. Onları Olli yeteneğinizle etkilersiniz (beklediğiniz bir şey, yalnızca kaykay yapmak için yaratılmış bir kıtada daha yaygın olurdu) ve bu sizin görevinize başlar.
Donkey Kong ve Tony Hawk’ın Yavruları Gelmiş geçmiş En İyi Patenci Olur
Seyahat ettiğiniz yol boyunca dairelerin olduğu bir harita ekranına yönlendirilirsiniz. Süper Mario Dünyası başlığında atıfta bulunulan oyuna benzer şekilde, bazen benzersiz tamamlama gereksinimleri veya kuralları olan ana seviyeler ve dolambaçlı bonus seviyeleri vardır. Bu seviyelerle dolu beş dünya ve diğer oyuncularla yüksek puanlar için rekabet etmek için aynı kısa otomatik oluşturulan seviyeyi oynamak için rastgele bir seviye oluşturucu ve bir hile puanı rekabet moduna ev sahipliği yapan Gnarvana var. Tüm bu dünyalar benzersiz ve ilginçtir. Özellikle CloverBrook ve BurntRock: the Forest ve Desert dünyalarını beğendim.
Oynanış açısından ilhamlar da çok iyi seçilmiş ve belirgin. Yapısal olarak Donkey Kong Country gibi Super Nintendo klasiklerine ve belirtildiği gibi Super Mario World’e çok benzer. Her seviye, bir sonraki seviyeye geçmek için sadece koşunun sonuna gelmek gibi temel gereksinime sahiptir, ayrıca tüm seviyeyi tek seferde çarpmadan yapmak için başka bir gereklilik, seviyede belirli şeyleri yapmak için üç benzersiz zorluk ve o koşu için yerel paten ekibinin kayıtları olarak sunulan üç artan puan hedefi. Temel seviye tamamlama hedefi yeterince kolaydır ve bir ardışık koşu hedefi bile genellikle aşırı derecede zor değildir. Zorluk, altı ek zorluktan kaynaklanmaktadır. Bazıları elbette diğerlerinden daha kolaydır, ancak oyun devam ettikçe giderek daha zor hale geliyor ve bazı geç oyun skorlarının veya zorlukların mümkün olmasına şaşırıyorum. Uzun süredir 2D platform oluşturma hayranı olarak, her şey ev gibi geliyor ve beni doğrudan içine çekiyor. İnceleme için oynamak, olması gerekenden daha uzun sürdü, çünkü sonunda tamamlamak için tam anlamıyla bir meydan okumaya veya diğerine kafamı vurarak tam anlamıyla saatler harcadığımı buldum. onlara. Bu inceleme yayınlandıktan sonra bile, yine de platin için deneyeceğimi düşünüyorum.
Oyun, en iyi, Donkey Kong Country oyunlarındaki minecart seviyelerinin, Skate’deki kontrollerin değiştirilmiş bir versiyonuyla birleştirilmiş ve döndürülmüş bir versiyonu olarak tanımlanır. Zıplamak için sol çubuğu bir yönde itin ve bırakın ve dört temel numarayı yapın ve öğütmek için çubuğu dört yönden birinde tutun. Döndürmek için tetikleyicileri, kapma hileleri yapmak için sağ çubuğu ve sol çubuğu farklı kombinasyonlara döndürmeyi ekleyin ve oldukça geniş bir numara elde edin. A/X (platforma bağlı olarak) tekme basma düğmesidir. Oyunun doğası göz önüne alındığında mantıklı olan alışılmadık bir kontrol sistemi. Buna alışmam neredeyse oyunun ilk üçüncü bölümünde sürdü ama yine de kavramayı başardım.
Karar
Sonuç olarak, bir paten veya platform hayranıysanız veya zorlu bir mücadeleyi seviyorsanız, OlliOlli World mutlaka oynamanız gereken bir oyun. İlhamlarının ne olduğunu bilen ve olduğundan daha fazlası olmaya çalışmayan iyi bir oyun. Uzun zamandır buna geri döndüğümü görebiliyorum ve yıla bu kadar sağlam bir başlangıç yaptığımız için heyecanlıyım.
Puan: 8.5/10
Artıları:
- OlliOlli Dünyasının Eğlenceli ve Yaratıcı Bir Genişlemesi
- Gerçek Zorluk Sunan Sağlam Seviye Tasarımı
- İlginç Ortamlar ve Keyifli Karakterler
Eksileri:
- Zorluk Bazıları İçin Çok Fazla Olabilir
- Karakter Kozmetiklerinde Çok Fazla Dolgu Var
OlliOlli World için bir inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı ve Xbox Series X’te oynandı. SP1st ve MP1st’in inceleme ve puanlama politikası tam burada.