Son zamanlarda teknolojinin en çok tartışılan unsurlarından biri, kısmen OpenAI’nin ChatGPT’si sayesinde yapay zeka olmuştur. Bazıları yapay zekadaki ilerlemelerin video oyunlarının geleceğini nasıl etkileyebileceğini merak ediyor ve Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, yapay zekanın oyunların başka bir düzeye çıkmasına yardımcı olabileceğine inanıyor.
Spencer, “Yapay zeka ile oyunun kesişimi her zaman orada olmuştur. Ve şimdi gezegendeki yapay zeka yeteneği gitgide büyüyor” dedi. XboxAçık.
Microsoft kısa süre önce ChatGPT yaratıcısı OpenAI ile 10 milyar dolar değerinde bir anlaşmada ortaklık kurdu, bu nedenle Spencer açıkça tarafsız bir gözlemci değil, bunun yerine yapay zekanın büyüdüğünü ve başarılı olduğunu görmekle ticari ilgisi olan biri. AI’nın her zaman video oyunlarına dahil olduğunu, Pong’a kadar uzandığını ve bunun ileriye dönük oyun geliştirmenin bir parçası olacağını söylemeye devam etti.
“Kesinlikle, [AI] video oyunlarında rol oynayacak. AI her zaman vardır. Ekibin yaptığı bazı işler beni heyecanlandırıyor. Onlara daha çok bir tuval veriyor” dedi. “İster simüle edilmiş fizik, ister 3D render, ister harika ses teknolojisi olsun. Bulduğum şey, yaratıcılarımıza oynamaları için yeni araçlar verdiğinizde, daha sonra çalışıyorlar – bazen her şeyin nasıl uyduğunun ritmini bulmaları birkaç yıl alıyor.”
“Yaratıcılarımız artık yapay zeka mühendislerimizle bunun geliştirmekte olduğumuz oyunlarda nasıl ek, pozitif bir güç olabileceğini düşünmek için çok zaman harcıyorlar.”
Bazı gözlemciler, kısmen yapay zeka sistemlerinin diğer disiplinlerin yanı sıra ses oyunculuğu için nasıl olumsuz bir personel etkisi taşıyabileceği konusunda yapay zekanın video oyunları üzerindeki etkisi hakkında eleştirel bir şekilde konuştu.
Bundan önce Microsoft CEO’su Satya Nadella, Xbox da dahil olmak üzere her Microsoft ürününün yapay zeka teknolojisindeki gelişmelerden yararlanacağını söyledi, bu nedenle Spencer’ın video oyunlarında yapay zeka potansiyeli hakkında olumlu konuşması şaşırtıcı değil.
Daha geniş oyun endüstrisine bakıldığında, Battlefield yayıncısı Electronic Arts, yıllardır yapay zeka teknolojisi üzerinde çalışıyor. 2018’de EA, oyunların yapay zeka ve sinir ağları aracılığıyla yapılma şeklini değiştirmeyi amaçlayan, üzerinde 1.000 kişinin çalıştığı bir Ar-Ge projesi olan Project Atlas’ı duyurdu. Bu teknoloji, Battlefield serisine uygulandı ve oyunu oynamak ve hatta hedefi oynamak için yeterince akıllıydı.
Daha yakın zamanlarda, Take-Two patronu Strauss Zelnick, yapay zekanın video oyunu geliştirmede oynayabileceği bir role sahip olabileceğini, ancak bunun bir geliştiricinin gerçek bir GTA rakibini çok kolay bir şekilde yaratmasına izin vermeyeceğini söyledi.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.