Hiç kimse Hitman’in World of Assassination finalinin çıkışından 24 ay sonra roguelite yoluna gideceğini tahmin edemezdi, ancak daha da büyük bir sürpriz, ücretsiz güncellemenin gerçekte ne kadar harika olduğu. Roguelite hayranları muhtemelen türe yeni bir giriş yapmaya istekli olsalar da, diğerleri için “roguelite” kelimesinin okumayı bırakıp yeni Freelancer modunu umursamamaya yeteceğinden endişeleniyorum. Ancak bu bir hata olur çünkü Freelancer Modu, Hitman’ı yeni zirvelere taşıyor. Hitman 3’ü o kadar çok sevdik ki, onu 2021’in en iyi oyunlarından biri olarak adlandırdık. O zamandan beri, lansman sonrası uzun süreli güncellemelerin tadını çıkarmaya devam ettik. Şaşırtıcı bir şekilde, en son eklenen, zaten olağanüstü bir üçlemeyi yeniden tasarladı ve onu yılın oyunu yarışmacısı yaptı. Tekrar.

Freelancer’da Ajan 47’nin görevi, hikayedeki işlevi basitçe kel suikastçıya dünyayı dolaşıp dünyanın en kötü milyarderlerini avlaması için yenilenmiş bir bahane vermek olan karanlık bir entrika olan The Syndicate’in üyelerini ortadan kaldırmaktır. Hikaye ışığı modu, yol boyunca patronlarla dört hesaplaşma dahil olmak üzere, tek bir başarılı kampanyada 18 görevden oluşur. Herhangi iki görevde veya bir patron görevinde başarısız olun ve başlangıca geri dönün.

Şimdi oynuyor: HITMAN Freelancer – Sinematik Başlat

Konumların her bir öbeği siz ilerledikçe üçlü, dörtlü veya beşli gruplar halinde sizin tarafınızdan önceden seçilir, bu nedenle iyi bildiğiniz seviyelere yönelmek isteyeceksiniz. Benim için bu, Paris, Sapienza ve Dartmoor gibi yerler ve Haven Adası, New York veya en yeni harita Ambrose Adası gibi daha az şey. Her seviyeyi elle seçemezsiniz; bunun yerine, belirlenmiş düzey kümeleri arasından seçim yaparsınız. Taktiksel avantaj, favorilerinizden daha fazlasına sahip bir grup bulmaktır. Bu aşinalık çok önemlidir, çünkü Freelancer’daki diğer pek çok şey kontrolünüz dışındaki değişkenlere bağlıdır.

Klasik Hitman’a, Ajan 47’nin birini tuvalette boğmaya, balık yemeğini zehirlemeye veya yoga dersi sırasında dağdan atmaya giden bir dizi ayrıntılı olayı bir araya getirdiği bir “Rube Goldberg Ölüm Makinesi” olarak adlandırmayı seviyorum. Hitman Freelancer’da haritayı seçebilirsiniz, ancak oyunun diğer faktörleri ele alma şekli, Mouse Trap’ten çok pokere benzediği anlamına gelir; durumunuzu akıllı yollarla iyileştirmek için. Bazen bu, bir ara sokakta yalnızken, cesedin bulunacağını bilseniz bile bir hedefi bıçaklamak gibi bir karmaşayı kucaklamak anlamına gelir. Olay anında olay yerinde olmadığınız sürece şüpheden kaçınırsınız. Hikaye modunda, puanınızı en üst düzeye çıkarmak için bu özensizlikten en iyi şekilde kaçınılır. Ancak Freelancer’da bu daha çok bir hayatta kalma oyunu çünkü herhangi bir ölümcül adım kampanyayı mahvedebilir.

Bazıları kampanya başarısızlığından sonra kaybolan birkaç malzeme ve rastgele hedeflerle, tipik bir Hitman’ın kesin planlaması, garanti edilmese de hala mümkündür. Modun güzelliği bu. Geleneksel Hitman’da, seviyeler genellikle hızlı karar vermeyi ve sıra dışı düşünmeyi gerektirir – her konum her zaman aynı sınırlar içinde çalışır, böylece tamamen ustalaşabilirsiniz. Herhangi bir görevi yeterince oynarsanız, sonunda hedeflerinizi gerçekleştirmenin her yolunu, ayrıntılı döngülerindeki her durağı ve onları ölüme götürmek için hayatlarını etkilemenin her yolunu ezbere bilirsiniz.

Freelancer’da, bir yükleme, bir başlangıç ​​konumu ve bir kılık seçme konusundaki dikkatli planlamanın hepsi ortadan kalktı ve modu sonsuz kez tekrar oynanabilir ve çılgınca tahmin edilemez hale getirdi. Oyunun, aldığınız deneme sayısında önemli ölçüde sınırlı olan Elusive Target modundan ödünç alır, ancak bunu daha da sürükleyici bir şekilde yapar, çünkü burada dengede olan bir seviye değil, potansiyel olarak 18’dir. onları en uzun koşularda. Hikaye modunda alışkın olduğunuz girişten düşman hatlarının gerisinde ve kostümsüz olmaya kadar pek çok noktadan birinde göreve başlayabilirsiniz. Her seviye, Hitman’ın her zaman olduğu çorbayı alır ve bir porsiyon kepçe çıkarır. Aldığın şeyi bitirmek senindir ve dökersen sıranın arkasına geçersin.

Freelancer’daki başarılar, hem somut yeni oyuncaklar hem de zorlu modun üstesinden gelme hissi nedeniyle inanılmaz derecede ödüllendirici geliyor.

Galeri

Oyunun en zor zorluğu gibi, her kararı çok daha önemli kılan kaydetme seçeneği yoktur. Örneğin, bir kapı kapanır kapanmaz veya bir gardiyan kısa bir an için başını çevirdikten hemen sonra hızlı hareket etme ihtiyacı arasındaki içsel dram, nadiren ideal olarak donanımlı hissedeceğiniz gerçeğiyle karşılanır. Hâlâ Hitman olduğu için, Freelancer atlamadan önce bakman için sana takılıyor, sonra yine de seni uçurumun kenarına doğru çalkalanan bir koşu bandına atıyor. Bu hassas bir dengeleme hareketi ama IO bunu başarıyor.

Bir Freelancer kampanyası dört patron görevi içerir. Bilinen bir hedefi veya hedefleri rastgele atayan diğer görevlerin aksine, bu patron görevleri, gelecekteki kurbanınızı dünyanın en ölümcül Bil Bakalım Kim oyununda gizler. Size onların bazı fiziksel özelliklerinin (dövmeler, şapkalar vb.) yanı sıra sigara içme veya tatlıya düşkünlük gibi alışkanlıkları hakkında bilgiler verilecek. Size birkaç olası şüpheli gösterilecek ve ardından onları takip etmeniz, fotoğraflarını çekmeniz ve onlar ellerini kaldırana kadar gözlemlemeniz gerekiyor.

Bazı açıklamalar kolaydır – hedefimin şapkası varsa ve bir şüphelinin yoksa, onlar olmadığını biliyorum. Ama diğerleri daha zor. Birden fazla şüpheli çoğu ayrıntıya uyuyorsa ne olur? 7 Deadly Sins DLC’de gördüklerimizin bazılarına dayanıyor, ancak onu diğer unsurlarla da birleştiriyor. Yakalanması Zor Hedefler, Yükseltme Sözleşmeleri ve diğer çevresel modların tümü, Hitman mükemmelliğinin bu ölüm kalım gösterisinde bir araya geliyor.

Toplu olarak, zekayı ödüllendirme yöntemine rağmen orijinal hikaye modunun talep etmediği bir düzeyde sabır ve ayrıntılara dikkat gerektirir. Yanlış patronu öldürürseniz, muhtemelen her patron seviyesinde gözünüzün önünde pusuda bekleyen suikastçılar üzerinize akın edecek. Bu çılgın anlar, çoğu zaman başarısızlıkla sonuçlansalar da, roguelite türünün en iyi kısımlarından birini yakalıyor: Bir sonraki koşu her şeyi bir araya getirdiğiniz anmış gibi hissetmek.

Modun rastgele öğeleri zor ama adil. Moddaki ilk gidişlerim, ilk patronu (üçüncü seviye) zar zor geçtiğimi, hatta ona ulaştığımı gördü ve seriyi 20 yıldır oynuyor olmama rağmen, bu bir öğrenme deneyimi gibi geldi. Günler sonra, birkaç saat oyun oynadıktan sonra, bu kipte sabrın her şey olduğunu fark ettim ve oyunun beni asla başarısızlığa uğrattığını hissetmedim. Bunun yerine, dünyaya dair anlayışımı yeniden kurarken kıvranmamı izlemek istiyor ama yine de galip geldiğimde beni cömertçe ödüllendiriyor. Kazandığınız paranın bir kısmını ve kalıcı sıralama sistemi aracılığıyla kilidini açtığınız tüm silahları tutacağınız için başarısızlığın bile kendi ödülleri vardır.

Kendinizi hala roguelite’den kaçıyorsanız, modun en beklenmedik özelliği sizi şaşırtan şey olabilir. Oyunun merkezi, mobilyalar, araçlar ve hatta yanınızdaki şarap şişeleri veya muhafızları devirmek için muzlar gibi görevlere getirebileceğiniz yeni envanter öğeleri dahil olmak üzere düzinelerce kozmetikle özelleştirebileceğiniz yeni bir güvenli evde yer alıyor. . Ajan 47, evini bir yuva haline getirdiğinden, yalnızca estetik açıdan değil, daha büyük ve daha kullanışlı ekipmanlara sahip olarak da yararlanırsınız.

Hitman mağarama hoş geldiniz.
Hitman mağarama hoş geldiniz.

Fırlatılabilirleri tahmin edilemeyecek şekilde hareket ettiren haritalarla, cebinizde bir yakın dövüş silahıyla bir seviyeye çıkmak büyük bir avantajdır. IO Interactive bana işi teklif edene kadar Ajan 47’nin iç mimarı olmak istediğimi bilmiyordum. Ek envanter yuvalarının ve yeni silahlar ve görevlerde kullanılacak öğeler gibi yeni kalıcı kilitlerin kilidini açmak için kipin Ustalık derecelerinde tırmanmak ödüllendirici, ancak Ajan 47’nin garajı veya yeni bir yemek odası için yeni bir motosikletin kilidini açmayı beklenmedik bir şekilde heyecan verici buluyorum. saklandığı masa.

Kozmetik unsurlar, uzun kuyruklu oyun sonu ödülleri olarak hizmet etmek için oradayken – Saatlerce oynadım ve 100 üzerinden yalnızca 13. seviyedeyim – yaptığı tüm oyun değişiklikleri, bir Hitman oyununun ne olduğunu bile zekice yeniden hayal etmek için orada. Bazen DLC gibi bir şeyin veya bir canlı hizmet oyununun yeni sezonunun, ilk lansmandan yıllar sonra GOTY değerlendirmesini hak etmeye yetip yetmeyeceğini merak ettiğimiz tartışmalar ortaya çıkıyor. Değişikliklerin yeterince anlamlı olduğuna inanırsak, bu tür oyunları dikkate almamız gerektiğini uzun zamandır savunuyorum. Bu durumda, Hitman Freelancer’ın yalnızca meşru bir Yılın Oyunu yarışmacısı olmadığını düşünüyorum; dizi 2016’da yeniden doğduğundan beri Hitman’ın başına gelen en iyi şey.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1