O zamandan beri Spire’ı öldür 2017’de piyasaya sürülen güverte inşası, roguelikes ve Metroidvanias ile birlikte bağımsız geliştiriciler için vazgeçilmez bir tür haline geldi. Altı yıl önce, parçalanmayı bekleyen nispeten kullanılmayan bir tür gibi geldi. 2023’te sahne çok daha hareketli, bu da gerçekten taze bir şeyin ortaya çıkmasını biraz daha zorlaştırıyor.
Bu yüzden özellikle etkilendim Mahokenshi; yeni samuray deste oluşturucu oynadığım diğer kart oyunlarına benzemiyor. Yerleşik bir formülde küçük yinelemeler yapmak yerine, bazı tür eğilimlerini parçalara ayırır ve onları tamamen yeni hissettiren bir şeye yeniden karıştırır. Nihai sonuç, her iki türün de keşfetmesi için başka bir yol açan, deste oluşturma ve stratejinin benzersiz bir birleşimidir.
Anlaşma ne?
İlk bakışta, Mahokenshi geleneksel bir taktik oyunu gibi görünebilir. Oyuncular, altıgen karolardan yapılmış bir dizi ayrıntılı, ızgara benzeri harita olan Göksel Adalar’da savaşan bir samurayın kontrolünü ele geçirir. Oyuncular her turda, haritaya dağılmış düşmanları hareket ettirmek ve onlara saldırmak için kullanılabilecek dört tik enerji alır. Her karonun kendine özgü bir etkisi vardır ve orman karosu gibi bir şey bir dönüşte biraz savunma sağlar. Diğerleri, bu görev için sağlık veya savunma güçlendirmeleri gibi güçlendirmeler sunar.
Yine de benzersiz olan, kartların bu biçime doğal olarak nasıl yerleştiğidir. Tüm saldırılar (bazı savunma ve özel hareket manevralarının yanı sıra), her turun başında dağıtılan bir el kartıyla gerçekleştirilir. Bir görev başladığında, oyuncular yalnızca bir deste temel saldırı ve savunma sağlayan atılmalarla başlar. Yeni kartlar, güverte alanlarına inilerek veya köy karolarından alışveriş yapılarak elde edilebilirken, diğer noktalarda geliştirilebilir veya kaldırılabilir. Her tur, oyuncuların değerli enerjilerini nasıl harcamak istediklerine karar vermeleri gereken, düşünceli bir hokkabazlık eylemidir.
çok benzerlik var Spire’ı öldür Burada, yeterince dikkatli bakarsanız, ancak tamamen yapısızlaştırılır ve akıllıca yeniden birleştirilir. Örneğin görevler, neredeyse açık uçlu bir roguelike koşusu gibi oynanır. Erken bir oyunda, 22 tur içinde bir yumurtlama çağırma çukurunu kapatmak için bir haritanın kuzeyine doğru ilerlemem gerekiyor. Haritada yukarı doğru ilerledikçe, ana hedefime zamanında ulaşabileceğime güvendiğim sürece, dolambaçlı yoldan gidebileceğim çeşitli karolarla karşılaşıyorum. gibi bir şeyin içine Spire’ı öldür, bu yükseltme fırsatları, savaşlar arasında seçmeniz gereken yollar olarak gerçekleşecektir. Burada, hepsi tek bir geçilebilir harita üzerinde yer alıyor ve kaynak ve hedef yönetimi arasında denge kurarken bana bu seçimleri özgürce yapma gücü verildi. Her görevde, esasen, beni en büyük zorluğun üstesinden getirecek bir deste ve anında bir karakter inşa ediyorum.
Her şey oldukça iyi tıklıyor, ancak o şarkı ve dans da zor olabiliyor. Mahokenshi dairesel bir harita etrafında beş köye saldıran bir büyücüyü durdurmam gereken dördüncü ana görevinde bir zorluk duvarına çarpıyor. Görevin zirvesini kart toplamakla, istatistiklerimi yükseltmekle ve bir kutsal emaneti almakla geçiriyorum. Sonunda harekete geçip saldırımı başlatmaya karar verdiğimde, beni enerji yakmaya zorlayan daha küçük düşmanlar tarafından ezildiğimi fark ettim. Ben bunu yaptıkça, patron desteme her turda birkaç sağlık giderici lanet kartı yüklüyor ve bana dağıtılan herhangi bir elin yarısını işe yaramaz hale getiriyor. Tüm bu özgürlüğün biraz karışık bir nimet gibi hissetmeye başladığı bir an.
Mahokenshi neyse ki zorluk artışlarına bir cevabı var. Görevlerde tek seferlik karakter oluşturmaya ek olarak pek çok kalıcı ilerleme var. Toplamda dört samuray sınıfı vardır ve her birinin seviyesi, daha iyi kartların, kutsal emanetlerin ve avantaj sağlayan teçhizatın kilidini açmak için görevlerde kullanılarak yükseltilebilir. Her görevin, kalıcı bir beceri ağacını da yükseltmek için kullanılan bir para birimi sağlayan hem zorunlu hem de isteğe bağlı bir dizi hedefi vardır. Ne zaman takılıp kalsam, eski bir göreve geri dönebiliyorum ve kaçırdığım bazı hedefleri işaretleyerek alet kutuma daha fazla numara ekleyebiliyorum (temel saldırı kartlarının hasarını yükseltmek veya orman karolarından daha fazla savunma almak gibi). Hafif RPG kancaları, iyi dengelenmiş bamya türünün bir başka başarılı parçası.
Henüz sonuca varmadım, ama neyden etkilendim Mahokenshi masaya getirir. Bir bakışta düşündüğümden çok daha fazla işe yarayan akıllı bir strateji ve deste oluşturma karışımı. Bu, daha fazla kart sinerjisi denemeye hevesli olmamı sağlayan yeni bir tür yeniden icat ediyor. Bağımsız geliştiriciler bunun gibi yaratıcı fikirler sunmaya devam ettiği sürece masada kalacağım.
Mahokenshi şimdi PC’de kullanılabilir.