Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Cyberpunk 2077 lineer hikaye eleştirileri “haklı” diyor CDPR geliştiricisi
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Cyberpunk 2077 lineer hikaye eleştirileri “haklı” diyor CDPR geliştiricisi

GenelOyun

Cyberpunk 2077 lineer hikaye eleştirileri “haklı” diyor CDPR geliştiricisi

teknomers
Son güncelleme: 24 Ocak 2023 04:58
teknomers
Paylaş
Paylaş

Bize yapacak çok şey sunan devasa RPG oyunlarından bahsettiğimizde, hemen hemen her zaman CD Projekt Red’in çalışmaları gündeme gelir. The Witcher 3 ve Cyberpunk 2077’nin arkasındaki geliştirici, oyunlarına dallanan anlatılara ve doğrusal olmayan hikaye anlatımına yardımcı olan epeyce seçenek koyma eğiliminde ve şimdi stüdyonun geliştiricilerinden biri Cyberpunk 2077’nin oyuncu beklentilerini nasıl karşılamadığından bahsetti. stüdyonun çalışmasına rağmen doğrusal olmamasıyla.

Bu, Twitch’te CD Projekt Red açık dünya oyununu oynarken düzenli olarak yayın yapan ve tasarım, geliştirme, beklentiler ve daha fazlası hakkında hayranların sorularını yanıtlayan Cyberpunk 2077 görev direktörü Paweł Sasko’dan geliyor.

Sasko’ya bir izleyici, Cyberpunk 2077’nin ne kadar doğrusal olduğu (veya daha doğrusu, yayınlanmadan önce sunulanla karşılaştırıldığında ne kadar doğrusal olduğu) nedeniyle eleştirildiği konusunda ne hissettiğini sordu ve “bence tamamen haklı” dedi.

Cyberpunk 2077’nin son derece farklı üç açılış seçeneği, ana hikayeyi etkileyen çok sayıda harici görevi, dallanan ana görevleri ve beş farklı sonu var; bunların tümü Sasko tarafından kabul ediliyor ve yine de “oyuncuların daha fazlasını beklediğini” ekliyor.

Sasko, aynı olmayan iki oyun için yeterli sistem olduğunu söylüyor, ancak bunun nasıl gerçekleştiğini düşündüklerini açıklamadan önce “bu yeterli değil” diyor.

“Yaşanan birçok şey var. Her şeyden önce, oyuncular daha fazlasını bekliyorlardı, The Witcher 3’ün inşa edilme şeklinden dolayı daha fazlasını bekliyorlardı ve bence Cyberpunk’ta çılgınca bir doğrusalsızlık var ama bence beklentiler daha yüksekti.

“İkincisi, beklentiler özellikle büyük şubelerle ilgiliydi. [in the narrative]. Ve yine Cyberpunk’ta bir sürü büyük dal var. […] ama siz dalları farklı bir şekilde düşünüyorsunuz.” Sasko daha sonra “Daha küçük şubelerin yeterince tatmin edici olmadığını düşünüyorum” diye ekledi.

Twitch klibi, akış sırasında 1:17:15’ten başlayarak aşağıya yerleştirilmiştir.

Sasko’nun burada vurguladığı örnek Takamura’dır ve oyunda onun hayatını kurtarma seçeneğiniz varken, oyunun onunla kurmanıza yardımcı olduğu ilişkinin, çoğu oyuncunun onu her iki şekilde de kurtarmak istemesiyle, bunu nasıl neredeyse bir seçim dışı hale getirdiğini açıklıyor.

“Biz geliştiriciler olarak lineer olmayışı yorumluyoruz. [in games] oyuncuların yaptığından çok daha geniş bir şekilde. Oyuncular sadece ‘Tamamen farklı seçimler yapabilir miyim ve tamamen farklı içerik görebilir miyim?’

Kesinlikle açık olmak gerekirse, Sasko burada oyuncuların Cyberpunk 2077’den beklentilerini suçlamıyor, CD Projekt Red’in daha iyisini yapabileceğini kabul ediyorlar, ancak geliştirici ekibin ve oyuncuların oyunun doğrusal olmayanlığa yaklaşımını nasıl farklı gördüklerini açıklama fırsatını değerlendiriyorlar. ve piyasaya sürüldüğünde bunun oyun için ne anlama geldiği.

Sasko tartışmanın sonunda “Bence sorun yok, bence daha iyi olabilirdi,” diyor. “Nasıl daha iyi hale getireceğimizi biliyoruz ve bizden daha fazlasını beklerdim.”

Belki CD Projekt Red’in yaklaşımı, stüdyonun bugüne kadarki en büyük bütçeli DLC’si olan Phantom Liberty için değişecek ve karar vermede Sasko’nun endişelerini yansıtan daha da fazla doğrusalsızlık göreceğiz, ancak bekleyip görmemiz gerekecek.

Sasko’nun burada ne kadar açık bir geliştirici olduğunu gerçekten takdir ediyorum, oyuncularla kendisinin ve ekibin kendi çalışmaları hakkındaki düşünceleri hakkında iletişim kurmak için zaman ayırıyor ve suçu doğrudan bir tarafa atmıyor. Oyun geliştirme zordur ve planlar değişir ve bazen bir geliştiricinin planladığı şey, eğlendirmek istediği oyuncuların beklentilerini karşılamaz ve bunda bir sorun yoktur.

kontrol etmeni tavsiye ederim Sasko’nun Twitch kanalı CD Projekt Red geliştirmesi hakkında daha fazla bilgi almak ve bu reddit dizisi Cyberpunk 2077’nin doğrusal olmama özelliğiyle ilgili özel bölümü de kırpılmıştır.

Oyunun yaklaşmakta olan DLC’si hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty çıkış tarihi, hikayesi ve fragmanlarıyla ilgili tüm güncel bilgilere tek bir yerde sahibiz. CD Projekt Red tarafından hazırlanmış her birini deneyimlemek istiyorsanız, tüm Cyberpunk 2077 sonları için bir rehberimiz de var.



oyun-2

Avrupa Birliği nihayet 2035’ten itibaren içten yanmalı motorlara sahip yeni otomobillerin satışına yönelik bir yasağı onayladı.
Çin’den sonra ABD Orta Doğu’da gelişmiş çiplere erişimi kısıtlayacak mı? — Yüzyıl Dijital
Daha ucuz Geforce RTX 50 ekran kartlarını beklemek uzun sürmedi. RTX 5070 TI lansman tarihi onaylandı
Soğutmayı iyileştirmek için “kırılan” garip dizüstü bilgisayar. Compal BreezePro konsepti son derece sıradışı görünüyor
Meta, PyTorch AI platformunu Linux Vakfı’na devrediyor
ETİKETLENDİ:CDPRCyberpunkdiyoreleştirilerigeliştiricisihaklıHikayelineer
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Webb, yıldız öncesi buz kimyasının karanlık tarafını ortaya koyuyor
Sonraki Makale Yangın Amblemi Nişanı – Ulus Bağışı Açıklandı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

2 Kişilik Hayal, Şimdi Yüksek Teknoloji Yerli Lazer Kesim ve Markalama Makineleri Üretiyor
Genel
1,479 $’lık Alienware oyuna hazır PC, RTX 5070 ve Ultra 7 CPU ile 4K destekli
Donanım
Meta Hindistan’ın CRED Kurucusu Kunal Shah’ı WhatsApp’a Atadı ve 900M Dolar Yatırımda Bulundu
Genel
Krabiyeleri Yönetmek İçin Hazırladığınız Kodlar (Haziran 2026)
Oyun
Kritik Uyarı: 29 Yaşındaki Squid Proxy Hatası HTTP İsteklerini Sızdırıyor
Siber Güvenlik
Apple’ın Yeni AirTag’leri Prime Günü’nde Rekor Fiyatlarla!
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?