Ne bilmek istiyorsun
- Microsoft kısa süre önce bugün ile 30 Haziran 2023 arasında 10.000 çalışanını işten çıkarma niyetini duyurdu.
- Şimdiye kadar Halo Infinite geliştiricisi 343 Industries, bu kesintilerden özellikle ağır darbe aldı ve 60’tan fazla çalışanını kaybetti.
- Eski 343 Industries geliştiricileri, işten çıkarmalarla ilgili ayrıntıların ortaya çıkmasının ardından sosyal medyada Microsoft’un liderlik ve yönetim politikalarına yönelik sert eleştirilerini dile getirdi.
- İşten çıkarmalar, Microsoft’un 2022’de 198 milyar dolar gelir bildirmesinin ve Activision-Blizzard’ı 69 milyar dolara satın alma çabalarını sürdürmesinin ardından geldi.
Güncelleme: 19 Ocak 19:30 ET
A iplik Bilinen Halo sızıntısı Bornoz Spartan’dan, 343 Industries’in iş gücünün üçte birini veya 130’dan fazla çalışanını kaybettiğini öne sürüyor. Ek olarak, söylenti bunun bir sonucu olarak stüdyonun Halo Infinite ve genel olarak Halo için tek oyunculu senaryo tarzı içeriğin geliştirilmesini yakın gelecekte durdurmayı planladığını söylüyor.
Bornoz Spartan, 343 Industries’in Halo Infinite’in çok oyunculu modu için ek güncellemeleri koordine ederken oyunu SkyBox Labs, Sperasoft ve Certain Affinity gibi ortak stüdyolara yaptırmaya devam edeceği sonucuna varıyor. Güya bu işten çıkarmalar, Halo Infinite’in 7 Mart 2023’te beklenen 3. Sezon: Echoes Within lansmanı gibi planlanan içerik yayınlarını etkilemeyecek.
Özellikle, Windows Central, Bornoz Spartan’ın geçmişte Halo Infinite’in yaklaşmakta olan Project Tatanka moduyla ilgili sızıntılarından birini kısmen doğrulayabildi. Ancak, bu ileti dizisindeki bilgilerin yazıldığı sırada doğru olduğunu onaylayamıyoruz.
Orijinal hikayemiz aşağıdadır.
Değişken ekonomik koşulların başlaması ve yaklaşan bir durgunlukla birlikte Amazon, Alphabet ve Meta gibi birkaç büyük teknoloji firması binlerce işçiyi işten çıkardı. Dün Microsoft, bugünden 30 Haziran 2023’e kadar şirketten 10.000 çalışanı işten çıkarma planıyla aynı şeyi yapma niyetini açıkladı. Bu işten çıkarmalar, Xbox oyun bölümü ve geliştiricileri de dahil olmak üzere Microsoft bayrağı altındaki çok çeşitli ekipleri etkiledi. Şimdiye kadar etkilenen stüdyolar arasında 343 Industries, The Coalition ve Bethesda Games Studios yer alıyor.
Eski 343i geliştiricisi Che Chou gibi sektör kaynaklarından işten çıkarmalarla ilgili daha fazla ayrıntı gün ışığına çıktıkça, özellikle 343 Industries’in kesintilerden “sert darbe aldığı” ortaya çıktı. Chou, 60’tan fazla çalışanın stüdyodan çıkarıldığı yorumunu yaptı ve Bloomberg, geliştiricinin kampanya ekibinin önemli ölçüde etkilendiğini bildirdi.
Geliştiricinin en yeni oyunu Halo Infinite, 2021’in sonlarında piyasaya sürülmesinden bu yana, oynaması ücretsiz canlı hizmet modelini düzenli bir içerik akışı ve oyunun teknik sorunları için yeterli çözümlerle desteklemekte zorlandı. Son işten çıkarmaların ardından, çok sayıda eski 343 Industries çalışanı, “yetersiz liderlik” olmasaydı hem Halo Infinite hem de 343 Industries’in daha iyi konumlarda olacağını savunarak Microsoft’un liderlik ve yönetim politikalarına yönelik sert eleştirilerle öne çıktı.
“343’teki işten çıkarmalar olmamalıydı ve Halo Infinite daha iyi bir durumda olmalıydı. Bunların her ikisinin de nedeni, Halo Infinite geliştirme sırasında tepedeki beceriksiz liderliğin, Halo’yu elinden gelenin en iyisi yapmak için çok çalışanlar üzerinde büyük bir strese neden olmasıdır. olmak,” yazdı 343 Industries’de Halo Infinite’de Kıdemli Çok Oyunculu Tasarımcı olarak çalışan Respawn’dan Patrick Wren. “Her gün birlikte çalıştığım insanlar Halo konusunda tutkuluydu ve hayranlar için harika bir şey yapmak istediler. Halo’nun daha iyi olması için çabalamaya yardımcı oldular ve bunun için işten çıkarıldılar.”
Bloomberg’den Jason Schreier bir notta Cıvıldamak Wren tarafından yayınlanan şikayetlerin, diğer Halo geliştiricilerinden duyduklarının çoğunu yansıttığını.
Respawn’da Apex Legends üzerinde çalışan başka bir Halo geliştiricisi Tyler Owens, ayrıca yönetimdeki hayal kırıklığını dile getirdi. “Bir Halo hayranı olarak Microsoft iş uygulamalarından ve ilkelerinin sevdiğim şeyi yavaş yavaş öldürmesinden gerçekten bıktım” dedi. “Devasa karlar/yönetici ikramiyeleri karşısında vergi teşvikleri ve işten çıkarmalar için kötüye kullandıkları sözleşme politikaları arasında… Halo’yu başarısızlığa sürüklediler.”
Diğerleri, Microsoft’un özellikle yüklenicilere olan güvenine ve onlara yönelik muamelesine odaklandı. “Yüklenicilere/satıcılara olan aşırı güveni ve bu berbat sistemi unutmayın (yine de bunun daha çok MS olduğunu biliyorum),” yorum yaptı Halo Infinite üzerinde çalışan eski bir geliştirici olan Nicholas Bird. “İmkanım olsa takımda kalmak isterdim. [have] ve yoluma devam ettim. Hâlâ bulunduğum en sevdiğim işlerden biri.” Wren cevap verdi Bird’e aynı fikirde: “Sözleşme konusu, beni sinirlendiren bir sürü solucan. O kadar çok harika insan ve yetenek birdenbire ortadan kayboldu.”
“Yaklaşık 6 yıldır bu müteahhitlik döngüsünden mustarip biri olarak, liderliğin bizi ve fikirlerimizi ne kadar önemsediğini duymak her zaman gaza gelmiş gibi hissettirdi, ancak onu nadiren bir fark yaratmanın en iyi olacağını düşündüğü yerlere davet etti ve biz uzlaştırıcı eylemsizlik alırdım” yazdı Zara Varin, eski bir 343 Industries Artist ve Tüketici Ürünleri Varlık Koordinatörü.
343 Industries’deki işten çıkarmaların yanı sıra The Coalition, Bethesda Game Studios ve tüm Microsoft’taki kesintiler, firmadan gelen bir raporun ardından geldi. (yeni sekmede açılır) CEO Satya Nadella da geçen yıl 54,9 milyon dolarlık bir tazminat paketi aldı. Özellikle, çeşitli kuruluşlar anlaşmayı incelerken ve ya ağırlıklarını arkasına koyarken ya da kapanmasını engellemeye çalışırken Microsoft, Activision-Blizzard’ın 69 milyar dolarlık satın alımını tamamlama çabalarını da sürdürüyor.
Amiral gemisi Xbox serisinin hayranları için bu kesintilerin haberi daha kötü bir zamanda gelemezdi. Tüm açıklamalara göre, merakla beklenen Forge harita oluşturma aracının gelişiyle oyuna topluluk tarafından yaratılan bir içerik akışı getirdiği için, Halo Infinite için işler nihayet aranmaya başlandı. Ek olarak, Özel Oyunlar Tarayıcı aracının erken sürümü, Windows PC oyuncuları için kırmızı retikülün ve basit çekirdekler arası zırh kaplama özelleştirmesinin tanıtımı gibi birçok kişi için hoş bir sürpriz oldu. Ancak bu işten çıkarmalar ve raporlar Kreatif Başkanı Joseph Staten, 343 Industries “yeniden yapılandırmak için zor bir karar verdikten” sonra Xbox Publishing’e geri döndü ve oyunun geleceğini belirsiz bıraktı.