Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Colossal Cave neden önemlidir ve Ken ve Roberta Williams onu neden yeniden tasarladı?
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Colossal Cave neden önemlidir ve Ken ve Roberta Williams onu neden yeniden tasarladı?

GenelOyun

Colossal Cave neden önemlidir ve Ken ve Roberta Williams onu neden yeniden tasarladı?

teknomers
Son güncelleme: 20 Ocak 2023 08:54
teknomers
Paylaş
Paylaş


Colossal Cave, kendi türünün ve muhtemelen modern oyun tasarımının “kuralları” olarak bildiğimiz her şeyin öncesine dayanan bir macera oyunudur. 1970’lerde bir PDP-10 ana bilgisayarda 700 satır kod olarak hayata başladı ve sonunda IBM’in ilk PC serisi için bir “lansman başlığı” olarak 80’lerin başında IBM ve Apple ev bilgisayarlarına doğru yol aldı. Şimdi, Colossal Cave’in şirketleri Sierra’nın lansmanına ilham veren Ken ve Roberta Williams sayesinde, tamamen gerçekleştirilmiş bir 3D deneyimi olarak ikinci bir hayata kavuşuyor.

“Dürüst olmak gerekirse, hiç oynamamış olsaydım, bugün ne yapıyor olurdum bilmiyorum. Ken’in ne yapacağını bilmiyorum,” dedi Roberta Williams PCGamesN’e.

PC oyunları söz konusu olduğunda Williams’ın mirası rakipsizdir. Şirketleri Sierra On-line, erken dönem macera oyunlarında bir güç merkeziydi. Roberta, çığır açan King’s Quest serisini Ken programlama ile tasarladı ve sonunda şirkete başkan ve CEO olarak liderlik etti.

70’lerin sonlarında Ken, yeni oluşmaya başlayan kişisel bilgisayar pazarı için yazılım yazmaya başlamanın bir yolunu arıyordu. Roberta, çiftin 1979’da Noel hediyesi olarak aldığı Apple II’ye geçmeden önce teleyazı makinesinde oynamaya başladığı Colossal Cave’e o sıralarda “takıntılı” olduğunu söylüyor.

Roberta, sorunu “çözene” kadar Colossal Cave oynadı: Colossal Cave, odaların labirentinde yolu bulmanın ötesinde, hangi sürümü oynadığınıza bağlı olarak, her köşeyi, çatlağı ve dolambaçlı yolu tamamen keşfederek kazanılacak 350 puana sahipti. . Etkili bir başarı sistemiydi, bildiğimiz şekliyle başarılardan onlarca yıl önce vardı ve o bunların her birini aldı. Buna olan hayranlığı devam etti ve sonunda onu kendi oyununu tasarlamaya yöneltti.

“Bu oyuna verdiğim yanıt beni o kadar şaşırttı ki, büyük bir kağıt parçasına oturdum ve üzerine karalamaya başladım” diyor. “Sonunda Mystery House olan bir oyun hazırladım ve Ken’den oyunumu benim için programlamasını istedim.”

Devasa Mağara röportajı: Bir merdiven karanlık, kayalık bir tarama alanından çıkıp ışıklı ahşap duvarlı bir maden kuyusuna çıkıyor, yakındaki bir çöp kutusunda 'Lütfen Alanı Temiz Tutun' yazan bir tabela var.

Roberta tarafından tasarlanan ve Ken tarafından programlanan Gizemli Ev, Agatha Christie’nin “And Then There Were None” adlı romanından esinlenmiştir ve ayrıca Roberta’nın Colossal Cave deneyiminden büyük ölçüde yararlanmıştır. Daha sonra Sierra olacak şirket olan On-Line Systems tarafından yayınlanan ilk oyundu.

40 yıldan uzun bir süre sonra, Williams’ın emeklilikten dönüşünde, hikayeli kariyerlerini başlatan oyunun modern bir versiyonunu yapmak için belirli bir şiirsel simetri duygusu var. Devasa Mağara, oyunların tek bir kişi veya en fazla küçük bir ekip tarafından yaratılan tutku projeleri olduğu zamanlardan kalma bir eserdir. Elli yıl sonra Unity, Unreal ve RPG Maker gibi geliştirme araçları, kolayca erişilebilen dijital dağıtım platformlarıyla birlikte çemberi tamamladı ve bireysel içerik oluşturucuları bir kez daha güçlendirdi.

Ken’in açıkladığı gibi, çift Sierra’daki hisselerini sattıktan sonra oyunları bırakmaktan ve emeklilik yıllarını teknelerinde geçirmekten oldukça memnundu; yapılacak yeni bir şey.

Devasa Mağara röportajı: Mavi fraklı bir korsanın sol elinde kanca, sağ elinde pala ve sol gözünün üzerinde göz bandı var ve mavi kristallerle aydınlatılan bir mağarada kollarını iki yana açmış duruyor.

Ken, programlama becerilerini nispeten güncel tuttuğunu ancak yeni keşfettiği boş zamanlarında Unity motorunu öğrenmeye karar verdiğini söylüyor. Alıştırma yapmak için Roberta, Devasa Mağara yapmak için çalışmasını önerdi. Ken, “Yalnızca benimle ve bir sanatçıyla çalıştığımı biliyordu,” diyor ve “bu zaten tasarlanmış bir oyundu. Hey, bu iyi bir fikir diye düşündüm: güzel, basit, küçük bir metin oyunu.”

Üç ay sonra Ken programlamayı bitirmişti ve Roberta’ya gösterdi.

Korkunç görünüyor, dedi ona.

Ken gülümseyerek, “Roberta’nın çok yüksek bir kalite standardı var,” diyor. Belki de bir takım kurmamız gerekiyor dedi. Ve 30 kişiyi işe aldık ve bir sürü büyük çek yazmaya başladık. Bir buçuk yıl sonra bir maçımız var.”

Devasa Mağara röportajı: Ormanda taş ve ahşap bir kabin veya tuvalet, arka planda ağaçların üzerinden görünen bir dağ zirvesi

Colossal Cave, modern standartlara göre küçük bir kod ayak izine sahip olmasına rağmen, artık son derece görsel bir ortama uyum sağlaması gereken büyük bir oyundur. Labirent benzeri odaların özlü betimlemeleri, büyük ölçüde zihin tiyatrosuna dayanır ve bu, görsel olarak açık hale getirilmesi zor olan bazı zekice hilelerle paçayı sıyırmasına olanak tanır.

Bir alana İsviçre Peynir Odası denir ve Colossal Cave’in çoğu gibi, orijinal geliştirici Will Crowther’in Kentucky’deki Mammoth Cave sistemini keşfederken bulduğu oluşumlara dayanır. İsviçre Peynir Odası, küçük deliklerle dolu bir odadır ve orijinal oyunda, bir süre orada sıkışıp kalmak mümkündür: oyuna delikleri keşfetmek istediğinizi söylemek, genellikle sizi girişin hemen geri tükürür. oda.

Roberta, “İçinden geçtiğinizde, ‘Bazı küçük deliklerden geçerek ana geçide dönüyorsunuz’ diyor,” diyor. “Ama bunu yeterince yaparsan, birdenbire bir sonraki yere geçersin.”

Devasa Mağara röportajı: Birçok farklı renkte panelleri olan jeodezik bir kağıt lamba, duvarlarında kalın perdeler, tavandan sarkan kurdeleler ve iplikler halinde asılı işlemeli gözler olan bir odayı loş bir şekilde aydınlatıyor.

Williams’lar ve ekibi, aniden Öklid geometrisini gözlemlemek zorunda kalan bir oyunda bunun işe yaraması için bir yol bulmak zorundaydı. Çift, Devasa Mağara’yı yeniden inşa ederken, 70’lerde canlı bir şekilde hayal ettikleri mağaraları ve geçitleri görsel bir 3 boyutlu alana dönüştürürken bunun gibi sayısız karar verildi.

Ken, “Orijinal oyun orada ve biz onunla tutarlıyız” diyor. “Ancak oyunun diğer %99’u eklediğimiz şeyler. Ve bu büyük bir oyun! İşin içine ilk girdiğimizde oyunun nüanslarını, oyunun derinliğini, karmaşıklığını anlayamamıştım.”

Ken, oyuncuların Colossal Cave’in bu yeni versiyonunu oynadıklarında benzer bir deneyim yaşayacaklarını düşündüğünü söylüyor.

Devasa Mağara röportajı: Oyun içi, bir kağıt parçası üzerine elle çizilmiş bir harita, bir mağara sisteminin bağlantılı alanlarını Yukarı Mağara, Kaldırım Taşı Yolu ve Enkaz Odası yazan etiketlerle gösteriyor.

Kısa bir süre duraklamadan önce “Düşünecekler, bu o kadar da karmaşık değil” diyor. “Pekala, zor bir bilmece olacak. Yani, kesinlikle zor bir oyun. Ama işin derinine indikçe çok fazla strateji olduğunu keşfedersiniz. Bu gerçekten bir macera oyunu değil.”

“Bu fazla bir macera oyunu,” diye haykırıyor Roberta araya girerek.

Elbette ikisi de haklı: Colossal Cave, hangi oyunların adlandırıldığına dair fikirler henüz emekleme dönemindeyken yapıldı ve ‘macera oyunu’ türü henüz yokken yapıldı. Ken ve Roberta onu henüz icat etmemişti.

Devasa Mağara şimdi çıktı. Şimdiye kadarki en etkili eski oyunlardan birinin bu yeniden yapımını oynamak isterseniz, PC için Steam ve Epic Games Store’da mevcut ve Meta Quest başlığı için bir VR versiyonu mevcut.



oyun-2

Marvel Rivals Devs, oyunun büyük başarısına rağmen işten çıkarıldı
Destiny 2’deki (2023) En İyi 12 Roketatar: Blow Em Up
GameStop PS5 stok yenilemesi bugün geliyor – zaman ve sizinkini nasıl elde edersiniz
En iyi Stoner 63 Warzone Pacific teçhizatı
AFK Yolculuk kodları Mart 2024
ETİKETLENDİ:CaveColossalKenNedenÖnemlidironuRobertaTasarladıWilliamsYeniden
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Çinli NetEase, Blizzard’ın teklifini eşitsiz ve adaletsiz olmakla eleştiriyor
Sonraki Makale Tarihin en güçlü dizisi Mazda canlı olarak gösterildi. İlk video Mazda CX-90 2024

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Yeni Demon Born Kodları ile Oyun Deneyimini Yenileyin
Oyun
Katı Hal Piller Hala Hazır Değil, Ancak Jel Piller Genel Sırada
Liste
Beş Satırlık Mimari Testin Gözden Kaçırdığı Bir Veri Sızıntısını Nasıl Tespit Ettiği
Yazılım
2026’da Erkeğe Verilebilecek 20 En İyi Hediye Fikri!
Genel
320,000 RTX 3090 GPU, 112 MW güç tüketiyor ama faydasız AI için
Donanım
League of Legends, Unreal Engine Geçişine Rağmen Klientini Yeniliyor
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?