Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Wo Long: Fallen Dynasty, Oyuncu Moralini İlgi Çekici Bir Şekilde Oyun Tamircisi Haline Getiriyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Wo Long: Fallen Dynasty, Oyuncu Moralini İlgi Çekici Bir Şekilde Oyun Tamircisi Haline Getiriyor

GenelOyun

Wo Long: Fallen Dynasty, Oyuncu Moralini İlgi Çekici Bir Şekilde Oyun Tamircisi Haline Getiriyor

teknomers
Son güncelleme: 17 Ocak 2023 17:03
teknomers
Paylaş
Paylaş

Bir dereceye kadar, her tür aksiyon oyunu, devam etme inatçılığınız ile önünüzdeki aşılmaz gibi görünen meydan okuma arasındaki bir mücadeledir. Wo Long: Fallen Dynasty, meydan okumasını karakterinizin moraline bağlamak için bir oyun içi sistem kullanarak, bu hissi – devam etme konusundaki içsel kararlılığınızı – temel mekaniğine dönüştürür. Bu ilginç bir fikir, ancak karşılaşmaların zorluğu muhtemelen arttığında oyunda çok daha sonra hayal kırıklığına yol açabileceğinden endişeleniyorum.

Developer Team Ninja’nın yakında çıkacak olan aksiyon-RPG’si, Üç Krallık döneminin fantastik bir yorumunda kendi yolunda savaşan isimsiz bir asker olarak oynadığınızı ve Çin tarihinin en kanlı dönemlerinden birini iblisler ve ilahi yaratıklarla yeniden canlandırdığınızı görüyor. Oyunun başında, karakterinizin görünümünü özelleştiriyorsunuz ve hangi dövüş stilini kullandıklarına karar veriyorsunuz. Sizi büyük bir kılıçla silahlandıran ve hücumda her şeyi göze almak için tasarlanmış olan Ateş’i neredeyse seçecektim ama Su’dan vazgeçemezdim. İkiz kısa kılıçlarla silahlanmış ve gizlenmeye yönelik mi? Evet lütfen.

Şimdi oynuyor: Wo Long: Fallen Dynasty – Aksiyon Fragmanı

Dövüş tarzınız, hangi ruh saldırılarına erişebileceğinizi de belirleyecektir. Going with Water size, örneğin şüphelenmeyen bir düşmana fırlatan buz sarkıtları oluşturarak veya görünmez olup düşmanların sizi fark etmesini zorlaştırarak düşmanları şaşırtmanıza yardımcı olan ruh saldırıları sağlar. Ruh saldırılarını kullanmak, düşmanlara yakın mesafeden saldırarak doldurulabilen ruh göstergenizi tüketir ve sizi her zaman savaştığınız şeyin ızgarasında ayağa kalkmaya teşvik eder. Dövüşler yoğundur ve düzenli olarak oldukça hızlı bir şekilde sona erer – hiçbir kalkan olmadan, en iyi başarı şansınız bir düşmanın saldırılarından kaçmak veya yönünü değiştirmek ve ardından onları sersemletene kadar yakın dövüş ve ruh saldırılarıyla ezmektir.

Bir sapmayı başarılı bir şekilde çekmek için yapılan sesin, diğer tüm dövüş seslerinden biraz daha ayırt edilebilir olmasını diliyorum. Daha hararetli karşılaşmaların çılgın akını içinde, bir düşmanın saldırısını başarıyla savuşturduğumu her zaman hemen anlayamıyordum çünkü başarılı bir saptırmanın sesi, savuşturmanın çınlayan çınlaması gibi gürültüyü delip geçmiyor. Sekiro’daki sistem: Shadows Die Twice veya Katana Zero’daki saptırma sisteminin yankılanan ping sesi. Bu, sizin ve düşmanın sürekli hareket edip birbirinize saldırdığınız hızlı tempolu dövüşlere biraz yersiz hayal kırıklığı ekleyebilir. Bir sapmayı ne zaman başardığımı veya ne zaman berbat ettiğimi düzenli olarak bilmek istiyorum ve görsel ipuçları her zaman yeterli olmuyor.

Oyunda karşılaştığınız her düşmanın bir moral sıralaması vardır: sizinle savaşma isteklerini temsil eden başlarının üzerinde yüzen bir sayı. Sayı ne kadar yüksekse, düşman o kadar güçlüdür. Karakterinizin de bir moral sıralaması var ve bu seviye siz ilerledikçe ve düşmanları öldürdükçe artıyor. Ölürseniz, sizi öldüren düşman moralinizi çalarak onların rütbesini yükseltir ve sizinkini düşürür. Moralinizi geri kazanmak için o düşmanı bulup öldürmeniz gerekecek, ancak tabii ki, moralinizin düşük olması ve onların yüksek morali, gidip moral seviyenizi tekrar yükseltmek için biraz eziyet etmediğiniz sürece savaşı daha da zorlaştıracaktır. Kaybolan moralinizi geri kazanmadan önce tekrar ölürseniz, o moral sonsuza dek gider.

En azından oynadığım alanlarda, bu ilerlemeyi kaybetmek ve kendimi yeniden seviyelendirmek çok fazla güçlük değildi, çünkü öncelikle Fallen Dynasty’nin düzenli doğrusal yolunun dallandığı yerlerde zorluk artışları meydana geliyordu. Böylece, zorlu canavarla tekrar savaşabilir veya seviye atlamak için daha zayıf düşmanlarla savaşmak veya daha güçlü zırh ve silahlar keşfetmek için keşfedilmemiş farklı bir yoldan gidebilirim. Bu isteğe bağlı yolların en iyileri, sonunda ana yola geri dönerek, beni daha önce öldüren daha sert düşmanın önüne geri getirdi ve moral seviyem geri geldi – bazen daha sert düşmanla savaştığım zamandan bile daha yüksek ilk defa.

Önizlemede, en azından ikinci denemede her zaman bir düşmanı yenmeyi başardım, bu nedenle ilerlememi durduran sinir bozucu bir duvarla karşılaştığım bir an olmadı. Moralimi de hiçbir zaman kalıcı olarak kaybetmedim, çünkü büyük ölçüde, beni az önce öldüren şeye karşı kafa kafaya mücadeleye geri dönmek yerine moralimi yükseltmek için izlemem gereken başka bir yol vardı. Oyunun erken bölümlerindeki kontrol noktası sistemi, seviye çatallandığında sizi geri koymak için açıkça tasarlandığından şanslı hissederek önizlemeden ayrıldım. Bu seviye felsefesinin oyunun geri kalanında devam edip etmediği hakkında hiçbir fikrim yok ve olacağını zaten bildiğiniz bir düşmana karşı ilerlemeye devam etmeniz gereken daha doğrusal bir bölümde sıkışıp kalmanın nasıl bir his olabileceği konusunda endişeliyim. Geçen sefer yenmek daha zor.

Bu makalenin başında söylediğim gibi, moral sıralaması sistemi ilginç, çünkü siz kaybetmeye devam ettikçe karakterinizin moral kaybettiğini ve düşmanlarınızın daha özgüvenli hale geldiğini temsil etmesi gerekiyor. Umarım oyun bununla biraz daha fazlasını yapar, hatta belki onu bir anlatı teması olarak bağlar. Görünüşte umutsuz olasılıklar karşısında devam etme isteğinizi sürdürmek, Üç Krallık döneminde geçen bir hikaye için ilgi çekici bir tema olacaktır. Olduğu gibi, Fallen Dynasty’nin kapsayıcı hikayesinin ne olması gerektiği veya moral sıralama sisteminin anlatısal olarak nasıl oynayabileceği konusunda pek bir fikir edinemedim.

Bekleyip öğrenmek için fazla vaktimiz yok. Wo Long: Fallen Dynasty’nin 3 Mart’ta Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

Uzay Marine 2 geliştiricisinden, gerçekçi sürüş sim roadcraft şimdi oynanabilir
Parola yöneticilerini değiştirmek için neden şimdi en iyi zaman olabilir?
Oyuncularının çoğunu kaybettikten sonra Finaller geri dönüş yapıyor olabilir
%37 indirimle, sağlam Bang & Olufsen Beosound A1’i (2. nesil) rakipsiz bir fiyata edinin
Battlefield 2042 Uzmanı “2023 Başında” Yeniden Yapılanıyor, Yeni Silah Becerileri, Vault Silahları ve Daha Fazlası Sezon 3 İçin Açıklandı
ETİKETLENDİ:BirçekiciDynastyFallengetiriyorhalineilgilongmoraliniOyunOyuncuşekildetamircisi
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale İthal SUV’lar Kia Mo, Rusya’ya ulaştı. Fiyatlar zaten biliniyor
Sonraki Makale Avrupa’daki Uber sürücüleri artık Hertz ortaklığıyla Tesla ve Polestar araçlarını kiralayabilecek

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Saldırılar, İfşa ve Fidye: 2026’nın En Kötü Veri İhlalleri
Genel
Sanal İşletim Sistemi Müzesi ile 600’den Fazla OS Deneyimleyin
Liste
Acil! C0XMO Botnet, DD-WRT Açığını Kullanarak Rakip Kötü Amaçlı Yazılımları Yok Ediyor
Siber Güvenlik
Savaş Alanında Hayatta Kalan Kuşlar: Optik Lif Yuvaları
Donanım
Yeni Ark Yapım Aracı ile Mod Oluşturma Artık Herkesin Erişiminde
Oyun
Zamanı Değerlendirmek İçin İhtiyacınız Olan Eğlenceler
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?