Ne bilmek istiyorsun
- Oyun yayıncısı Ubisoft, 2022-23 mali yılı için genel iş stratejisi ve mali hedefleri için bir güncelleme yayınladı.
- Temmuz 2022’de iptal edilen dört oyuna ek olarak, duyurulmamış üç oyun daha iptal edildi.
- Şirket ayrıca önümüzdeki iki yıl içinde işletme maliyetlerini 200 milyon Euro’nun üzerinde azaltmak için Ar-Ge maliyetlerinde ve yeniden yapılandırmada 500 milyon Euro’yu amorti ediyor.
- Ubisoft, bu finansal zorluklarla mücadeleye yardımcı olmak için en büyük markalarının ve canlı hizmet oyunlarının uzun vadeli büyümesine yatırım yapıyor.
Ubisoft, Assassin’s Creed, Far Cry ve Tom Clancy video oyunları ailesinde çok sayıda önemli marka ve franchise ile dünyanın en büyük oyun yayıncılarından biridir. Ancak şirket, son birkaç yılda beklentileri karşılamakta zorlandı ve devam eden ekonomik zorluklar, şirketin iş stratejisinde ve mali yıl için finansal hedeflerinde büyük değişiklikler duyurmasına neden oldu.
Yeni ilan edildi basın bülteni (yeni sekmede açılır)Ubisoft, uzun vadeli büyüme için yenilenen planlarını ve şirketin maliyetleri azaltmak ve beklenenden daha düşük performansla mücadele etmek için kısa vadede aldığı hamleleri detaylandırdı. En önemlisi, Mario + Rabbids Sparks of Hope ve Just Dance 2023, tatiller boyunca ve Ocak ayının başında “beklenenden şaşırtıcı derecede yavaş” satışlarla karşılandı. Ubisoft’un en büyük markaları için uzun ömürlü canlı hizmet oyunlarına son dört yılda yapılan büyük yatırımlar henüz meyvesini vermedi.
Bu, Ubisoft’un 2022-23 için Q3 mali hedeflerini 830 milyon Euro’dan sadece 725 milyon Euro’ya revize etmesine yol açarken, şirketin tam mali yıl hedeflerinin artık yıldan yıla artış yerine %10’un üzerinde düşmesi bekleniyor. %10 Ekonominin ve video oyunları endüstrisinin karmaşık sularında gezinmek ve şirketi uzun vadeli büyümeye hazırlamak için Ubisoft:
- Habersiz üç maçın iptal edilmesi. Temmuz 2022’de iptal edilen duyurulmamış dört oyuna ek olarak Ubisoft, üç oyunu daha iptal etti. Bu başlıkların neler olabileceğine ilişkin ayrıntılar mevcut değil.
- Amortismana tabi tutulan aktifleştirilmiş Ar-Ge. Ubisoft’un Ar-Ge departmanı, yaklaşan premium ve oynaması ücretsiz oyunların yanı sıra yakın zamanda iptal edilen oyunlar için 500 milyon Euro’ya kadar değer kaybetti.
- İş maliyetlerini azaltmak. Ubisoft, organizasyonunu yeniden yapılandırıyor ve işletme maliyetleri tabanını önümüzdeki iki yıl içinde 200 milyon Euro’nun üzerinde azaltmak için varlıklarını elden çıkarıyor, bu da kaçırılan performans hedefleriyle mücadeleye yardımcı olacaktır. Ubisoft, bunun şirketin en büyük markaları ve projeleri için yeni yetenekler alma niyetini etkilemediğini belirtti.
- 2023-34 mali yılında üç büyük oyun çıkarıyor. Ubisoft için bir sonraki mali yılda Assassin’s Creed: Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora ve başka bir gecikmeden etkilenen Skull & Bones yer alacak. Ancak Ubisoft, son oyun testlerinin Skull & Bones’ta büyük iyileştirmelerle sonuçlandığını iddia ederek ikinci oyuna olan güvenini koruyor.
Ubisoft’un yatırımcıları hazırlamayı ve bilgilendirmeyi amaçlayan en son finansal güncellemesiyle birlikte 2022-23 3. Çeyrek kazanç raporunu önümüzdeki ay açıklaması bekleniyor. Ubisoft, geçmişte en iyi Xbox oyunlarının birçoğunu geliştirip yayınladı, ancak son yıllarda, Ubisoft’un uzun süredir devam eden formüle dayalı açık dünya oyunlarına karşı artan ilgisizlik nedeniyle şirketin amiral gemisi oyunlarının oyuncuların gözünden düştüğünü gördü. Ubisoft’un ileriye dönük bu zorlukları nasıl ele almayı planladığını göreceğiz.
Windows Central’ın alması
Geçmişte birçok Ubisoft oyununu sevmiştim, ancak birbirini izleyen her devam oyununun, Assassin’s Creed ve Far Cry gibi Ubisoft’un en büyük franchise’ları için kendisinden önce gelen girişe giderek daha fazla benzediği inkar edilemez. En iyi oyunların giderek daha iddialı ve yenilikçi hale gelmesi ve genel olarak oyuncuların çok az benzersiz kişiliğe sahip açık dünya oyunları üreten geliştiricilerin sayısından bıkması nedeniyle, Ubisoft ayak uydurmak için mücadele etti.
Oyunların iptal edildiğini görmek asla iyi değil, çünkü artık sayısız insanın çalışması asla gün ışığını göremeyebilir. Bununla birlikte, bu oyunlar, günümüzün canlı ve rekabetçi video oyunları endüstrisinde agresif bir şekilde jenerik hissedecek açık dünya oyunları olarak eski Ubisoft’un rehberliğinde düştüyse, o zaman belki de en iyisi budur. Ubisoft’un tutku ve yaratıcılıkla yapılmış gerçekten ilginç oyunlara yatırım yaptığını görmek istiyorum. Bunun bazı kısımlarını Watch Dogs: Legion’da gördük, ama daha yapılacak çok iş var. Ubisoft aynı oyunları yapmaya devam edip oyuncuların onlar hakkındaki görüşlerinin aniden 10 yıl öncesine dönmesini bekleyemez.