Yakın zamanda bir önizleme etkinliği sırasında konuşan 1047 Games CEO’su Ian Proulx, Splitgate Beta Sezon 1 dereceli moduyla gelen değişiklikleri detaylandırdı. Dereceli değişikliklere verdiği yanıtın yanı sıra stüdyonun neden bunları Splitgate’e uygulamayı uygun gördüğüne göz atın.
Segment, ön izleme etkinliğinin Soru-Cevap bölümünün bir parçasıydı. Splitgate Beta Sezon 1. Dereceli Sezon 1’de yapılacak değişiklikler sorulduğunda, Proulx şunları söyledi:
Dereceli mod için – ve bu dereceliye özgü değildir – dışında hiçbir şey değişmedi – silah alımlarının birkaç yerini ve her haritada hangi silahların ortaya çıkacağını değiştirdik. Her birinin birçoğu dengelemeye geldi. Genel temanın ‘büyük bir değişiklik yok’ olduğunu söyleyebilirim, ancak genel olarak her haritadaki güçlü silahların sayısını azalttık. Sadece birkaç harita olduğunu hissettik, özellikle de başlangıçta bir pompalı tüfek, bir keskin nişancı, bir raylı tüfek ve bir plazma tüfeğine sahip olduğunuz Stadyum ve bunun gibi küçük bir haritada çok kartopu olabilir. Bir takım bir takım silme alır ve şimdi tüm güçlü silahları kontrol edersiniz; oyunun geri kalanı için kontrol sizde.
Bu yüzden, savaşmanın biraz daha kolay olmasına izin vermek istedik. Genel olarak, hiçbir şekilde sert olduğunu söyleyemem, ancak her harita için kapsayıcı tema biraz daha az güçlü silahtır.
İşte aldın. Görünüşe göre oyunda kartopu oluşumunu durdurmak için silah yumurtlamaları kurcalandı. Splitgate Beta Sezon 1’in dün başlaması nedeniyle bu değişikliğin uzun vadeli etkilerini henüz bilmesek de, bunun oyun oyuncuları için dereceli modu daha iyi dengeleyip dengelemediğini görmek ilginç olacak.
Özel harita oluşturucuyu, yeni kozmetikleri ve daha fazlasını gözden geçirdiğimiz Splitgate Beta Sezon 1 önizlememize buradan göz atın!