Valorant 6.0 güncellemesi için yama notları, 2023’e Riot çok oyunculu FPS oyunu için bir patlama ile başlamayı hedefleyen Valorant Episode 6 Act 1’in gelişine hazırlanırken üzerimizde. Yama, silah yakınlaştırmasının çalışma biçiminde bir yeniden çalışma, rekabetçi dereceli derecelendirme sistemlerinde güncellemeler ve yeni Valorant haritası Lotus’un gelişini içeriyor. Yama, 10 Ocak’ta Episode 6 Act 1 çıkış tarihi ile birlikte gelecek.
Yeni harita, bol miktarda dönme potansiyeline sahip üç bölgeli bir haritadır. Başlangıçta, ilk hafta hızlı oyun modunda sadece Lotus kuyruğunda mevcut olacak, ardından Valorant 6.1 yamasının bir parçası olarak rekabetçi ve derecelendirilmemiş harita rotasyonuna geçecek. Ayrıca Split, saldırganların hayatını iyileştirmeyi amaçlayan birkaç değişiklikle geri dönüyor.
Omen’in E’si Dark Cover artık duvarların içine yerleştirildiğinde yakındaki yerin yüksekliğine düşecek. Riot, “Tek yönlü dumanlar Valorant’ın bir parçasıdır, ancak bunlara karşı oynamak zordur ve biz onları kasıtlı ve anlaşılır alanlarla sınırlı tutmak istiyoruz.” Ekibin, bu değişikliğin Omen’in güç seviyesini önemli ölçüde değiştirip değiştirmediğini takip edeceğini söylüyor.
Geçişli yakınlaştırma kullanılırken silah yakınlaştırmanın çalışma biçiminde ayarlamalar var, Riot bunun “istemci ile sunucu arasında yakınlaştırma anlaşmazlığına yol açabilecek daha az durum” anlamına gelmesi gerektiğini söylüyor. Teorik olarak, bu endişelenmeniz gereken bir şey olmamalı – bir geçişte yakınlaştırmayı tercih ederseniz, ADS ve dürbünleri kullanırken biraz daha sorunsuz bir deneyim yaşayacaksınız.
Riot, dereceli reytingin çalışma şeklindeki değişikliklerin “sıralamalı reyting kazançlarını ve kayıplarını daha tutarlı hale getirmesi ve stompların dereceli reytinginiz üzerindeki etkisini azaltması gerektiğini” belirtiyor. Elbette yeni bölümle birlikte bir sıralama sıfırlaması olacak, bu nedenle bir önceki bölüme göre biraz daha düşük bir yerde olmayı beklemelisiniz. Bununla birlikte, kazançlarınız ve kayıplarınız artık kesin raunt farkından ziyade basit kazanma/kaybetme esasına dayalı olmalı ve bu cesaret kırıcı tek yönlü maçların etkisini azaltmalıdır.
Artık silah görünümlerinin belirli çeşitlerini favori olarak seçme seçeneğine sahip olacaksınız, yani potansiyel görsel tasarım havuzunuza tüm set yerine yalnızca belirli olanları dahil etmeyi seçebilirsiniz. Bu sistem piyasaya sürüldüğünde, mevcut favori silah görünümleriniz tüm çeşitleri otomatik olarak favorilere yerleştirecek ve dilerseniz oradan bazı şeyleri değiştirmenize olanak tanıyacak.
Valorant 6.0 yama notları
Oynanış Sistemleri
- Geçişli yakınlaştırma kullanılırken tabancaların ADS ve dürbünler için yakınlaştırma girişlerini işleme şekli elden geçirildi. Artık, paket kaybı ve ping titremesi gibi olumsuz ağ koşullarında istemci ile sunucu arasında yakınlaştırma anlaşmazlıklarına yol açabilecek daha az durum olmalıdır. Ek olarak, geçişli yakınlaştırma kullanılırken yakınlaştırma girişleri artık öncekinden daha erken arabelleğe alınabilir ve çoklu yakınlaştırma seviyesi geçişleri aynı anda arabelleğe alınabilir.
- Duvarların içine yerleştirilen Omen’s Dark Cover (E) artık yakındaki yerin yüksekliğine düşecek.
Haritalar
Yeni Harita: Lotus
- Lotus, çeşitli döndürme seçenekleri sunan yeni bir 3 site haritasıdır. Bu antik kalıntıların kapılarının ardındaki sırları ortaya çıkarın.
- Yalnızca Lotus kuyruğunun yalnızca bir hafta boyunca hızlı oyun modunda oynanabileceğini ve ardından Yama 6.1’de rekabetçi ve derecelendirilmemiş harita rotasyonuna gireceğini unutmayın.
Bölmek
- Bir Ana: Saldırganlar için ilk angajman alanı genişletildi ve karışıklıklar için küçük bir çıkıntı eklendi. Saldırganlara A bölgesine bakan yeni bir konum sağlamak için kürenin yanındaki destek kutusu küçültüldü.
- Bir Kirişler: Alt üst alan kaldırıldı, bu da bir Saldırgan olarak bununla başa çıkmayı çok daha kolay hale getirdi.
- Bir kule: Kulenin arka kısmı, Rampalara giden mücadeleyi her iki takım için de kolaylaştırmak için düzleştirildi.
- Orta: Oyuncular artık sessiz bir şekilde Orta platforma düşebilir. Orta kutuya hileli atlama da basitlik için kaldırıldı.
- B Kulesi: Alanı basitleştirmek için savunma tarafı atlama kutusu kaldırıldı.
- B Halat Cebi: Buradaki sert köşe, noktayı temizlemeyi kolaylaştırmak için düzleştirildi.
Harita Döndürme
- Breeze ve Bind artık rekabetçi ve derecelendirilmemiş harita rotasyonundan kaldırıldı, ancak diğer tüm modlarda oynanabilir durumda.
Rekabetçi Güncellemeler
- Bölüm sıfırlama: Yeni bir Bölüm, dereceli bir sıfırlama anlamına gelir! Yerleştirme sıralamanızın 5. Bölümün sonundakinden daha düşük olmasını bekleyin ve tırmanışınızda bol şans!
- Tüm oyuncular için: Dereceli reyting kazançları ve kayıpları, biraz daha fazla galibiyet/mağlubiyete ve biraz daha az, maçın tam raund farkına bağlı olacaktır.
- Rütbeleri MMR’lerinden çok uzakta olan oyuncular için: Dereceli reyting kazanımları, tur farkı yerine daha çok bireysel performansa bağlı olacaktır. Ayrıca rütbenizin ve MMR’nizin daha hızlı yakınsadığını görmelisiniz.
İlerleme Güncellemeleri
- Silah görünümlerinizin belirli varyantlarını favorilere ekleme yeteneği eklendi (bunu daha iyi desteklemek için bazı UX/UI değişiklikleriyle birlikte). Artık belirli bir varyantı favorilere eklediğinizde, yalnızca favori varyantlarınız favorilere girecek.
Bu silah türü için rastgele favoriyi donattıysanız, oyuna alabileceğiniz potansiyel silah havuzu. Piyasaya sürüldüğünde, mevcut en sevdiğiniz silah görünümleriniz, mevcut davranışla tutarlılığı korumak için artık tüm kilidi açılmış varyantlara sahip olacak.
Hata düzeltmeleri
Makyaj malzemeleri
- Model Görüntüleyicide silah arkadaşlarını değiştirirken Odin’in cephane kemeri artık görsel olarak dikey bir konuma gelmeyecek.
Haritalar
- Yükseliş: Market’te kapıyı yan duvarda bir yetenek kullanarak kırarken oluşan bir hata düzeltildi.
aracılar
- Cypher’s Trapwire’ın (C) Sage’s Barrier Orb (C) içinden yerleştirilebileceği bir hata düzeltildi.
- Halihazırda aktif olan molotof yamalarına yerleştirildiklerinde hasar görmeyen tuzaklar gibi nesneler düzeltildi.
- Skye’s Seekers’ı (X) gizli konumlarına görüş hattınız varsa hala görünmezken mini haritada görebilmenize neden olan hata düzeltildi.
- Bastırmanın, Fade’in Prowler (C) kontrolünü düzgün bir şekilde kesintiye uğratmayacağı bir hata düzeltildi.
- Viper’ın bastırılmışken nihai yeteneği olan Viper’s Pit’i (X) devre dışı bırakabilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
oyun etkileşimleri
- Killjoy’s Lockdown (X) artık tüm yeteneklerden gerektiği gibi hasar alıyor.
- Skye’nin Trailblazer’ının (Q) düşman Skye’nin Trailblazer’ına (Q) ve Sova’nın Owl Drone’una (C) hasar vermesi düzeltildi.
- Sova’s Hunter’s Fury (X) ve Breach’s Aftershock’un (C) Raze’s Blast Pack’e (Q) zarar vermemesi düzeltildi.
- Phoenix’s Blaze (C)’nin Harbour’s Cove (Q), Raze’s Blast Pack (Q), Reyna’s Leer (C), Sova’s Recon Bolt (E) ve KAY/O’nun ZERO/POINT’ine (E) hasar vermemesi düzeltildi.
- Brimstone’un Orbital Strike (X) yeteneğinin Harbour’s Cove’a (Q) hasar vermemesi düzeltildi.
- Breach’in Artçı Şoku (C), Raze’in Gösteri Durdurucusu (X) ve Boya Kabuklarının (E) müttefik Killjoy’un Nanoswarm’ına (C) hasar vermesi düzeltildi.
- Sova Hunter’s Fury’nin (X) dost Fade’s Haunt’a (E) hasar vermesi düzeltildi.
- Killjoy’un Nanoswarm (C), Phoenix’in Hot Hands (E) ve Blaze’in (C) Chamber’s Rendezvous (E) ve Ticari Markaya (C) hasar vermemesi düzeltildi.
Yeni sezonda kullanılabilecek en iyi ajanlar için Valorant kademe listemizin yanı sıra tüm Valorant ajanları ve yeteneklerine ilişkin kapsamlı kılavuzumuza göz atın. Ayrıca, 2023’te PC’deki en iyi çok oyunculu oyunlardan birinde bu vesikalıkları sıralamanıza ve rekabette avantaj elde etmenize yardımcı olacak en iyi Valorant artı işareti kodlarından bir seçkiye sahibiz.


