Bu makale, Hindistan’da Çevrimiçi Oyunlarla ilgili daha geniş bir dizinin parçasıdır. Önceki makale, çevrimiçi oyun oynamanın potansiyeli ve tehlikeleri ve acilen düzenleme ihtiyacı. Makaleyi okumak için linke tıklayınız.

Son zamanlarda, Başbakanlık ofisi ‘beceri’ oyunları ile ‘şans’ oyunları arasında bir ayrıma itiraz ederek, her tür oyun üzerinde genişletilmiş merkezi denetim çağrısında bulundu. Bu, Hindistan’ın çevrimiçi oyun pazarının 2021’de 3 milyar INR’ye ulaştığı ve 2025 mali yılına kadar ikiye katlanmasının beklendiği bir zamanda gerçekleşti. KPMG raporu açıklandı. 657 milyona yükselen oyuncu sayısı ile büyümenin 290 milyara ulaşacağı tahmin ediliyor.

Çevrimiçi oyunları ve çevrimiçi kumarı kimin düzenlemesi gerektiği, eyalet hükümetleri veya merkezi hükümet konusunda çok fazla gürültü var. Önde gelen iki hukukçu konuyla ilgili görüşlerini paylaşıyor.

Ancak gelecek değişikliklere dalmadan önce, günümüzde çevrimiçi oyun söz konusu olduğunda mevcut önlemler nelerdir?

Anayasaya göre yetki
Hindistan Anayasası Eyalet hükümetlerine ilgili konularda yasama yetkisi verir. bahis ve kumar Giriş 34’ü izleyin ve Spor Dalları Giriş 33’ü izleyin Devlet Listesinin Yedinci Programın. Ancak devlet kanun çıkaramaz. beceri oyunları kapsamına giren bahis, kumar ve sporla ilgilendiği için şans Oyunları. İkisi arasındaki fark, Hindistan’da büyük önem taşımaktadır, çünkü mahkemelerimiz tarafından beceri oyunlarına bahis oynamanın yasal olduğu, ancak şans oyunlarına bahis oynamanın yasal olmadığı birçok kez tespit edilmiştir.

Şans Oyunları veya şans, kazanma ihtimalinin bir oyuncunun becerisi, deneyimi ve/veya bilgisi ile artırılamadığı saf şansa dayalıdır. Öngörülemeyen sonuçlara dayandıkları için, işin içinde beceri olmadığı için belirsizlik artar. Örnekler Bakara, slot oyunları, piyangolar ve blackjack gibi masa oyunlarını içerir. genç patti ve rulet.

beceri oyunlarıÖte yandan, daha ilkeli bir yaklaşım benimseyin. Kazanmak veya kazanma olasılığını artırmak için, bireyin ön koşul olan deneyime ve oyunla ilgili kapsamlı bilgiye sahip olması gerekir. Gerekli beceriyi geliştirmede ve farklı senaryolara uyum sağlamak için onları keskinleştirmede tanımlanabilir bir öğrenme eğrisi vardır.

Bir beceri oyunu, öncelikle oyuncunun uzmanlığına dayalı olarak kazanılabilirken, bir şans oyunu, oyuncunun etkinliğinden çok şansın daha yüksek bir bileşenini kullanır. Beceri oyunları poker, blackjack ve çok sayıda spor bahis çeşididir.

Bireysel eyaletler kumar veya şans oyunlarını doğrudan yasaklama yetkisini kullanır. Buna göre, farklı eyaletler kumar ve sporun düzenlenmesiyle ilgili farklı önlemler almıştır.

Halka Açık Kumar Yasası, 1867: Çevrim içi oyunlarla ilgilenen merkezi düzeyde bir yasa olmadığı için, bazı Eyalet hükümetleri yasalarını İnternetten bile önce gelen 155 yıllık arkaik bir yasa olan 1867 tarihli Kamu Kumar Yasası’nın ruhundan yararlanarak oluşturdular. kumarla ilgili en yakın yasa olarak kabul edilir. Buradaki tek dezavantaj ve en tuhaf şey, (çevrimiçi) kumarı tanımlamamasıdır.

Halka Açık Kumar Yasası gibi, Bilgi Teknolojisi Yasası da siber suçlarla ilgili yasalarını çıkarmaya karar verenler dışındaki tüm Hindistan eyaletleri için geçerlidir. Gerçekte bahis üzerine kumar anlamına gelmese de, Hindistan’da çok çeşitli çevrimiçi etkinlikleri yasalaştırdığı için çevrimiçi kumarı cezalandırmak için kullanılabilir.

Öte yandan, Dolaysız Vergiler Merkez Kurulu tarafından 2015 yılında yayınlanan bir genelge, özellikle kumar konusuna giren faaliyetleri ele alan bir genelgedir ve herhangi bir e-cüzdanlar veya offshore çevrimiçi kumar/poker web sitelerinde tutulan sanal kart hesapları, bu tür hesapların değerlemesi ve beyanı bir banka hesabı durumunda olduğu gibi yapılmalıdır.

Ancak açık yasalarla ilgili var olan boşluk, muğlak yorumlara yer bırakıyor ve bu nedenle, çevrimiçi oyun şirketleri için hem fırsatlar hem de yasal riskler sunuyor.

Mahkemeler ne diyor?
Mahkemelerimiz, spor ve eğlence alanındaki hatalı yargı yetkisinin altını çizerek, devletlerin herhangi bir konuda bölge dışı yargı yetkisi kullanamayacağını defalarca yineledi.. Çeşitli mahkemeler, aşağıdakilere hükmeden çok sayıda karar vermiştir:

  • bahisli veya bahissiz çevrimiçi oyunlar ve beceri sporları, bahis veya kumar olarak yorumlanmaz;
  • devletler sadece yasa yapma ve kumarı ve kumar faaliyetine ilişkin bahisleri düzenleme yetkisine sahiptir;
  • çevrimiçi oyunlar ve beceri sporları oynamak, anayasanın 19 (1) (g) maddesi ve 21. maddesinin bir parçasını oluşturur;
  • Anayasa’nın 19(1)(g) maddesi uyarınca tanınan temel hakka getirilen makul bir kısıtlama olmadığı için çevrimiçi oyun oynamanın tamamen yasaklanması anayasaya aykırıdır;
  • Fantazi Spor oyunları sadece meşru bir ticari faaliyet değil, aynı zamanda bir beceri oyunudur ve Beceri oyunlarını bahisle oynamanın kumar anlamına gelmediği şeklindeki yerleşik yasal ilkeye müdahale etmek için hiçbir neden yoktur.

Hindistan Yüksek Mahkemesi ayrıca, önemli bir beceri unsurunun olduğu ve sonucun oyuncunun kontrolünde olduğu durumlarda; oyun, şansın sonucu değil, bir beceri olarak görülmelidir.

Merkezi düzenleme için durum oluşturma
Çevrimiçi Oyun konusunda ortak bir yasal fikir birliğinin olmaması, bazı eyaletlerin Polis veya Kumar Yasasını kullandığı ve bu nedenle Oyuncuları (yasadışı) “Kumarbaz” olarak kabul ettiği düzenleyici yapının yokluğunun doğal sonucudur.

Bu, Chennai’deki bir poker oyuncusunu, çevrimiçi oynamak için ödeme yaptıkları bir oynaması için ödemeli satranç oyuncusu yapar. Böyle bir kişi Telangana, Karnataka, Andhra Pradesh ve Tamil Nadu’da bir suçlu, ancak Goa, Nagaland ve Sikkim’de tam bir profesyonel olacaktır.

Çevrimiçi oyun şimdiye kadar bir devlet konusuydu, ancak hükümetler, kendi bölgelerindeki belirli uygulamaları veya web sitelerini coğrafi olarak engellemek gibi belirli kuralları uygulamanın son derece zor olduğunu söylediler.

Düzenleyici bir çerçeve oluşturmak ve çok ihtiyaç duyulan yasal netliği sağlamak, yalnızca yeraltı faaliyetlerini sınırlamakla kalmayacak, aynı zamanda Hükümet için yeni gelir kaynakları da yaratacaktır. Çevrimiçi oyun endüstrisi Hindistan’da faaliyet gösterdiğinden ve fiziksel bir varlığı bulunmadığından, aynı şeyi bir eyaletin yasama gücüyle düzenlemek, kendi bölgesel sınırları içinde yapılması gerektiğinden aldatıcıdır.

Belirli bir düzeyde Devlet özerkliğine sahip merkezi yasa ve yönetmelikler, verilerin ve fikri mülkiyet haklarının, mahremiyet haklarının tek tip korunmasını, çevrimiçi oyunları düzenleyen tek bir tek tip politikayı (ister beceriye dayalı ister şansa dayalı olsun) mümkün kılacak ve Hükümetin aşağıdakileri takip etmesine yardımcı olacaktır: endüstri oyuncuları. Ayrıca yasa dışı uygulamaları ve web sitelerini izleme mekanizmasını etkinleştirebilir.kayıt süreçleri, KYC doğrulaması, Şikayet Giderme Sistemleri ve daha fazlası gibi tek tip kurallara ve düzenlemelere uyması gereken hat oyunları!

Siddharth Chandrashekhar, Bombay Yüksek Mahkemesi’nde hem dava takibi hem de dava açmama alanında çalışan, müzakere, tahkim ve kurumsal dokümantasyon konusunda yetenekli bir avukat ve danışmandır.

Anita Shekhar Castellino, Bombay Yüksek Mahkemesi’nde kıdemli bir avukattır ve genç kadın avukatlar ve stajyerlerin karşılaştığı sorunları ele alan Etkileşimli Kadın Avukatlar Oturumu’nun Düzenleyicisi ve Kurucusudur.

İfade edilen görüşler kişiseldir.

Bu makale daha büyük bir serinin parçasıdır Hindistan’da Çevrimiçi Oyunlarda. Diğerini okumak için tıklayın bu dizinin bir parçası olan makaleler.



genel-5