Intel bugün, oyun ve veri merkezi pazarlarını ayrı ayrı ele almak için AXG grafik grubunu iki ayrı iş birimi altına yerleştireceğini duyurdu. Şu anda AXG iş biriminin Başkan Yardımcısı olan Raja Koduri, Intel Baş Mimarı olarak eski görevine geri dönecek:

Ayrı grafikler ve hızlandırılmış bilgi işlem, Intel için kritik büyüme motorlarıdır. Şu anda üretimde olan amiral gemisi ürünlerimizle, etkilerini hızlandırmak ve ölçeklendirmek ve müşterilere birleşik bir sesle pazara açılma stratejilerini yönlendirmek için yapımızı geliştiriyoruz. Buna müşteri bilgi işlem grubumuza katılan tüketici grafik ekiplerimiz ve veri merkezi ve yapay zeka grubumuza katılan hızlandırılmış bilgi işlem ekiplerimiz dahildir. Ayrıca Raja Koduri, CPU, GPU ve AI genelinde artan çabalarımıza ve yüksek öncelikli teknik programları hızlandırmaya odaklanmak için Intel Baş Mimarı rolüne geri dönecek.”

Intel ile konuştuk ve şirket, Arc tüketici ayrık GPU’larına ilişkin mevcut yol haritasına tamamen bağlı kalacağını, yani planlandığı gibi ikinci nesil Battlemage ve üçüncü nesil Celestial oyun GPU’larını piyasaya sürmeyi planladığını garanti ediyor. Bu GPU’lar, yakın zamanda piyasaya sürülen ve yine desteklenmeye devam edecek olan Alchemist serisine katılacak.

Intel’den Raja Koduri, AXG’ye liderlik etti ancak şimdi Intel Baş Mimarı olarak önceki rolüne geri dönecek. Koduri, aşağıdaki gibi ürünleri dikkate alan önemli bir girişim olan GPU, CPU ve AI mimarilerinin entegrasyonunu yönlendirmeyi gözeterek yüksek performanslı teknik programlar üzerinde çalışacak. Şahin Kıyıları ve Intel’in Zettascale emelleri.

koduri AXG’nin lideri olarak mevcut konumunu üstlendi geçen yıl, ancak yeni rol kulağa orijinal pozisyonuna benziyor. 2017’de Intel’e geldi AMD’de beş yıl çalıştıktan sonra (ve kısa bir ara). Olarak Koduri dün Twitter’da paylaştışu anda Hindistan’da plansız bir sırt ameliyatı geçiriyor ve işe dönmeden önce bir ay orada kalacak.

Yeni uyum, Hızlandırılmış Bilgi İşlem Sistemleri ve Grafikler (AXG) iş biriminin tüketici odaklı bölümünü Intel’in İstemci Bilişim Grubu (CCG) altına yerleştiriyor. Intel’in CCG’si, şirketin CPU ürünleri etrafında tüketici bilgi işlem platformları geliştirmekten sorumludur. GPU ekiplerinin yazılım ve sürücü bölümlerine liderlik etmesiyle tanınan Lisa Pearce, CCG’nin altında yer alan AXG birimine liderlik edecek. Pearce, CCG’nin şu anki başkanı olan Michelle Johnston Holthaus’a rapor verecek.

Ponte Vecchio ve Rialto Bridge ürünleri gibi veri merkezi ve süper bilgi işlem GPU’larından sorumlu ekipler, Veri Merkezi ve Yapay Zeka (DCAI) iş birimine geçecek. GPU SoC ve IP tasarım ekipleri de DCAI şemsiyesi altına girecek, ancak istemci grafik ekibini desteklemeye devam edecekler. Şu anda Super Compute Group’un Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü olan Jeff McVeigh, Intel kalıcı bir lider ararken bu AXG ekibinin geçici lideri olarak görev yapacak. McVeigh, DCAI’nin mevcut başkanı Sandra Rivera’ya rapor verecek.

Bu yılın ilk çeyreğinde Intel, mali raporlamasını altı iş birimi halinde yeniden düzenledi. Hiyerarşik düzenlemelere rağmen AXG, önümüzdeki Ocak ayı kazanç çağrısında altı Intel iş biriminden biri olarak gelirini bildirmeye devam edecek.

Doğal olarak, GPU grubunun bu yeniden düzenlemesi, Intel’in tüketici oyun GPU işini sonlandırmayı planladığına dair endişeleri artıracaktır. Yeni bir GPU üreticisi için çıta yüksektir — Intel, 25 yıldır ilk yeni ayrık GPU oynatıcıdır — ve Arc oyun GPU’larının pazara beklenenden daha geç geldiği bir sır değil, bu nedenle kendilerini Nvidia’nın gerisinde bulan zorlu bir rekabet ortamıyla karşı karşıyalar. ve AMD’nin ürünleri ve en iyi GPU’lar arasında yer alamıyor. Bu eşitsizliğin çoğu, cansız lansman günü sürücülerinden sorumlu tutuldu, ancak bu son aylarda düzeldi. Piyasa koşulları, birkaç yıl süren kripto kaynaklı kıtlıkların ardından gelen GPU fazlalığı nedeniyle de elverişli değil.

Bu faktörlerin tümü, Intel’in tüketici GPU bölümünü baltalayacağını iddia eden yeni bir spekülasyon dalgasına katkıda bulundu. Yine de şirket, mevcut ve gelecekteki oyun grafik kartları serisine tamamen bağlı kaldığını söylüyor. Ayrıca Pat Gelsinger, GPU’ları geliştirmek için uzun vadeli bir istek duyduğunu dile getirdi ve yakın zamanda şöyle dedi: “12 yıl önce Intel’den ayrıldığımda, bitirmek istediğim şeyler listemde ‘yapmadığım’ tek önemli şey buydu. Eh, geri döndüm ve şimdi bu işi bitireceğiz” diyerek şirketin Arc oyun GPU’larının lansmanını duyurdu.

Intel, tüketici GPU ekiplerinin artık Battlemage’i bitirip piyasaya sürmekle tamamen meşgul olduğunu söylüyor. Alchemist’teki gecikmeler göz önüne alındığında, Arc B serisinin (Battlemage) çıkışını 2023 gibi erken bir tarihte görebiliriz.

Bununla birlikte, Intel’den Tom Petersen, ilk Arc sunumuyla “dersini aldığını” belirterek, herhangi bir kesin sürüm ayrıntısı vermekten kaçındı. iken Ark A770, A750ve A380 zorlu bir lansman yaptı, işler düzeldi, ancak en iyi ihtimalle, hala iki yıl önce çıkan ürünlerle rekabet ediyorlar. Battlemage’in Intel’in tüketici GPU bölümü için bir başarı ya da kırılma noktası olabileceğine dair pek çok spekülasyon var ve yakın gelecekte bir kırılma noktasına ulaşmazsa Intel’in devam eden yatırımı haklı göstermesinin zor olabileceğini düşünmek mantıklı.

Intel’in oyun GPU işini çevreleyen görünen belirsizliğe rağmen, şirketin veri merkezi ve HPC donanımlı GPU’larının yapay zeka pazarına yönelik önemli bir stratejik varlık olmaya devam edeceğine şüphe yok. Veri merkezleri yüksek marjların ülkesidir ve süper bilgisayarlar bir süredir CPU’lar yerine artan sayıda GPU’yu tercih etmektedir. Bu nedenle Intel, Nvidia ve AMD gibileriyle rekabet edebilmek için rekabetçi bir veri merkezi GPU çözümüne ve Falcon Shores gibi gelecekteki mimarilere güç sağlamak için temel IP’ye ihtiyaç duyuyor.



genel-21