Fortnite: Bölüm 4, uzun süredir devam eden battle royale oyununa yeni bir adayı tanıttı, ancak en önemli değişiklik aslında kaputun altında olabilir. Güncellemenin bir parçası olarak, oyun Unreal Engine 5.1’e taşındı, bu çok büyük bir şey gibi gelmeyebilir, ancak bu şu anlama geliyor: Fortnite şu anda Epic’in UE5 çıkışından bu yana bahsettiği bazı yüce görsel özelliklerden yararlanıyor (bir PS5, Xbox Series X / S veya üst düzey PC’de oynadığınız sürece). Pek çok süslü kelime var, ancak işin özü şu ki, bu beş yıllık oyun artık yeni nesil donanım için en iyi vitrinlerden biri.
Yükseltmenin bir parçası olarak, Fortnite artık Nanite (daha ayrıntılı geometri), Lumen (daha iyi aydınlatma ve yansımalar) ve Sanal Gölge Haritaları (daha iyi… eh, gölgeler) gibi Unreal araçlarını destekliyor. Bu çok fazla jargon, ama bunun anlamı, çizgi film dünyasının Fortnite şimdi çok daha gerçekçi görünüyor. Her tuğla duvar veya çimen ayrı ayrı modellendiğinden ve ışık ve gölgeler dünyaya daha gerçekçi bir şekilde düştüğünden, daha fazla ayrıntı vardır. Yeni ada, bunu göstermek için pek çok fırsat sunuyor: güneşin yansıdığını görebileceğiniz buzlu alanlar ve büyük göller veya ışığın süzülmesine izin veren çatı pencereleri ve kapıları olan sığınaklar.
Unreal Engine mühendislikten sorumlu Başkan Yardımcısı Nick Penwarden’e göre, güncelleme üzerindeki çalışmalar bu yılın başlarında başladı. En büyük sorunlardan biri, ne kadar çok şey olduğunu söylüyor. “Gibi bir oyuna görsel güncelleme yapmanın zorluklarından biri Fortnite oyunda zaten çok fazla içerik var mı, diye açıklıyor. “Bence en büyük zorluk, gerçekten tüm mevcut içerik kitaplığına sahip olmak ve her şeyi ileriye taşımaya çalışmak.”
Ayrıca araçların 4. bölümde çalışan sanatçıları ve tasarımcıları yeni şeyler denemeleri için serbest bıraktığını söylüyor. Penwarden, “Aynalanmış bir yansıması olan pürüzsüz bir yüzeye benzeyen herhangi bir şeyden kaçınma eğilimindeydik” diye açıklıyor. “Sanat çalışmasının bir parçası olarak ve yeni alanları nasıl tasarlayıp yerleştireceğini düşünürken, çevre sanatı ekibi yansıtıcı malzemeleri gerçekten koymakta daha özgürdü ve gönderdiğimiz oyunda iyi temsil edileceklerini biliyorlardı. ”
Dünyanın en popüler oyunlarından biri olarak, Fortnite Epic’in oyun yapma araçlarının önde gelen vitrini haline geldi. Ancak, tarihsel olarak daha fotogerçekçi görsellere odaklanan geleneksel video oyun motoru teknoloji demolarından da çok farklı. Fortnite, aksine, muzların Ariana Grande ile savaşmak için ışın kılıçlarını kullanabildiği parlak ve renkli bir oyundur. Ancak Penwarden, popülariteyi bir kenara bırakarak, Fortnite belki de UE5’in bazı teknolojilerini sergilemek için ideal bir yoldur.
“Stilize bir görünüm almak ve fotogerçekçilik için teknikler uygulamak, yine de kendi stiline ve görünümüne sahip daha güzel bir görüntü yaratmamızı sağlıyor” diye açıklıyor. “Ayrıca oyunun dinamik doğasının onu bu teknoloji için gerçekten harika bir kullanım durumu haline getirdiğini düşünüyorum. Örneğin, dinamik küresel aydınlatma, iç mekanların değişebileceği, binaların yıkılabileceği, yeni binalar inşa edebileceğiniz ve günün saatinin sürekli hareket halinde olduğu bir oyununuz olduğunda gerçekten parlıyor. Bir duvarı yıkıyorsun Fortnite ve güneş ışığının boşluğa dolduğunu görebilirsiniz. Etrafınıza duvarlar örersiniz ve bir anda karanlığa hapsolursunuz. Ve böylece aslında bu alanları çok daha yüksek bir doğrulukla temsil edebiliyoruz.”
Kadar iyi Fortnite Görünüşe göre Penwarden, Epic’in ve diğer oyun geliştiricilerin (çoğu zaten UE5 kullanıyor) işleri iyileştirmek için mevcut donanımla yapabileceği daha çok şey olduğuna inanıyor. “Bence her zorlamamızda, donanımı nasıl daha verimli kullanabileceğimizi daha çok öğreniyoruz” diyor. “Teknikleri iyileştirdikçe, yeni optimizasyonlar buldukça ve donanımdan yararlanmak için içerik oluşturmanın yeni yollarını buldukça, önümüzdeki birkaç yıl içinde görsel kalitedeki gelişmeleri görmeye devam edeceğimizi umuyorum.”