Bayonetta’nın oynayacağım bir oyun serisi olacağını kesinlikle düşünen biri değilim. M dereceliydi, ana karakter inanılmaz derecede düşündürücü ve kışkırtıcıydı (unutmayın, ilk oyun çıktığında 2009’du, o zamanlar çok daha gençtim!), vb. Ama bir şans verdiğimde karakterlere, aksiyona, hikayeye vb. hayran kaldım. Şimdi hızlı ileri ve burada bir Bayonetta 3 İncelemesi yazıyorum. Sıradaki üçüncü oyun hakkındaki düşüncelerim neler? En sevdiğimiz Umbra Cadısı güçlü bir gösteriye sahipti… ama bazı yakalamalar vardı.
Oyun hakkında, özellikle de sonu hakkında AĞIR spoiler vereceğim, bu yüzden uyarıldınız. Oyun Bayonetta’nın yolculuğuna devam ediyor, ancak orada başlamıyor. Bunun yerine, oyunun en yeni karakteri Viola’nın kökeninin bir kısmını öğreniyoruz. O bir “Eğitimdeki Umbra Cadı” ve çoklu evrenin Tekillik olarak bilinen bir varlıktan kurtarılabilmesi için Bayonetta’mızı bulmakla görevlendirildi. Evet, bu başka bir çoklu evren hikayesi! Bayonetta’nın kendisinin, Jeanne, Luca’nın ve hatta annesinin bir noktada çeşitli versiyonlarıyla tanışmasıyla tamamlayın. Açıkçası, bu oyun birkaç yıldır üzerinde çalışıyor ama bu hikayeyi yapmaya ne zaman karar verildiğini cidden merak ediyorum çünkü onu sadece geçen yılki diğer tüm film ve hikayelerle topladığınızda… bu çok yönlü bir oyun.
Oh, ve evet, buna “Çılgınlığın Çoklu Evreni” diyeceğim. Esas olarak filmden daha iyi olduğu için!
Her neyse, her şeyin ters gittiği Alfa Evrenine ulaşmak için Viola ve Bayonetta, kalan mevcut evrenler boyunca beş Kaos Dişlisi almalıdır. Ancak bu, Homunculus olarak bilinen Alfa Evreninden gelen insan biyolojik silahlarıyla yüzleşmek zorunda oldukları için kolay olmayacak. Tahmin edebileceğiniz gibi, hikaye tamamen abartılı, bazen saçma ama yine de karakterlerin olan biteni “kabul etmesi” ve yumruk atmaları gerekene kadar yumruklarla yuvarlanması nedeniyle neredeyse her bölümünü seveceksiniz. geri.
Jennifer Hale’de yeni bir seslendirme sanatçısı olsa bile, Bayonetta olması gerektiği gibi kolayca şovun yıldızı. Sesinden, modelinden, tavırlarından vb., burada neredeyse tam olarak hatırladığınız gibi ve çok şükür! En iyi formda olmadan oyun bu kadar eğlenceli olmazdı ve o buradaydı. Girişinden dans hareketlerine, davetlerine ve nasıl hissettiğini göstermek için gardını indirdiği anlara kadar onu izlemesi ve dinlemesi heyecan verici. Her birimizin hayatımız için bir Bayonetta bulmaya çalışmamız gerektiğini söylemiyorum, ama en azından burada bir tane var.
Viola, oyunda olan her şey için güzel bir folyo. Kenarlarda kaba, gösterişli veya kaygan değil ve inanılmaz derecede duygusal ve vokal. Ama yaşadıklarına ve “eğitimdeki” lakabına bakılırsa, sorun değil. Bayonetta ve Jeanne elimizde zaten. Sonsuz sayıda harika karakter içeren bir oyunu aşırı yüklememeliyiz. Bazı ara sahnelerde sesini biraz rahatsız edici buldum ama genel olarak harika bir ekleme oldu.
Kolayca övmem gereken diğer büyük şey, ara sahnelerde, raylı bölümlerde, patron dövüşlerinde ve ötesinde gerçekleşen aksiyon sekansları/koreografisidir. PlatinumGames, bunu şimdiye kadarki en büyük ve en adrenalin pompalayan macera yapmak için elinden geleni yaptı. Sadece ilk bölümde (prolog değil), Manhattan’ı, bir yolcu gemisinin kontrolünü ele geçirirken Bayonetta’nın bindiği bir gelgit dalgasıyla yok ediyoruz! Daha sonra, şeytani bir kurbağa kadını (gerçekten iyi şarkı söyleyebilen) içeren bir ritim patronu dövüşümüz var. Ayrıca Bayonetta’nın bir tren için taret topçusu haline geldiği bir nokta var, vb.
Bunun için planlama sürecinde geliştirici ekibin ne yaptığı hakkında hiçbir fikrim yok, ancak bu anları birbirinden ayırmak için açıkça bir patlama yaşıyorlardı. Bayonetta’nın iblislerini çılgınca bir güce ve görünüme “seviyesini yükseltmek” ya da oyuncuların Jeanne segmentleri gibi eğlenmesi için alışılmadık deneyimler yaratmak olup olmadığı, bu oyuna sahip oldukları her türlü eğlenceyi ve tutkuyu koydular ve gösteriyor.
Ayrıca, yaptıklarıyla hem kendileriyle hem de diğer franchise’larla (iyi bir şekilde) dalga geçtiklerini söyleyebilirsiniz. Astral Zinciri yok etmeden önce bir maskotu referans almak gibi. Veya Bayonetta’nın Thriller dansı yapan bir Homunculus tarafından yapılan bir dans yarışmasında “sahip olunması”. Oh, ve Jeanne, Metal Gear’dan ilham alan seviyelerinde temelde “Solid Snake” oluyor. Hepsi delicesine eğlenceli ve eğlenceliydi ve sizi daha sonra ne olacağını tahmin etmeye bıraktı.
Merak etme; Savaş, daha “standart” anlarda bile eğlencelidir. Oyun devam ederken bir kez daha seçebileceğiniz birden fazla silahınız ve oynayabileceğiniz çok sayıda yeni Infernal çağrınız olacak. Kombolar ve atlatmalar hala oyunun isimleridir ve sizin için en uygun ekipmanı bulmak isteyeceksiniz. Standart donanımda iyiydim, ancak bazen başkalarıyla ne yapabileceğimi merak ediyordum, bu yüzden ara sıra değiştirdim.
Artı, biçimsel olarak, Bayonetta ve çağrılarıyla yapabileceğiniz yeni şeyler vardı, oyun ve patron dövüşlerinde ÇOK yardımcı olan iblis köle tekniği de dahil. Ayrıca etrafta dolaşmak için zaman zaman özel dönüşümler de yapabilirsiniz. “Ayetler” motifi tekrar geri döndü ve bazı gizli seviyeleri bulmaya çalışırken sizi test edecek birçok zorluk var. Bazılarını geçmek için düğmelere basarken kesinlikle hızlı olmanız gerekecek.
Viola’nın oyun bölümleri de çok güzeldi. O olması gerektiği gibi Bayonetta’dan tamamen farklı hissediyor ve Cheshire’daki iblisini kontrol etmeden saldırabilmesi nedeniyle onu kontrol etmeyi Bayonetta’dan daha kolay bulduğum zamanlar oldu.
Olumsuz unsurlara geçmeden önce, oyunun canlı ve eğlenceli göründüğünü ve hissettirdiğini belirtmek isterim. Boyunca elde taşınır modda oynadım ve grafiklerin düştüğü sadece birkaç kez ve belki de kare hızının düştüğü bir kez oldu. O zaman bile, Platinum oyunun Switch’te harika görünmesini sağladı ve bu yüzden Nintendo platformlarında onlardan daha fazla oyun istiyorum.
Oyun bölümleriyle “kötü kısımlara” başlayalım. İlk olarak, “ayetler” teması artık birden fazla oyun güçlü olsa da, bazen onları bulmanın olması gerekenden daha zor olduğunu hissettim. Hem konum hem de içerik açısından zaman zaman onlarla biraz fazla zeki oluyorlar. Bir seviye, bahse girerim her yeri aradım ama bir şekilde üç düz seviyeyi kaçırdım! Sonra, bazı zorluklarla birlikte, zaman zaman genişleyen gösteride gerçekten dile getirilmediler ve sonra onlara girdiğimde, o kadar zordular ki kaçtım. İlerlemeleri gerekmiyordu, bu yüzden onları atladım ve bu konuda hiç kötü hissetmedim. Bazılarını denemedim bile çünkü onlar kazanana kadar tekrar tekrar yapacağımı bildiğim zorluklardı ve buna sinirlenip zamanımı boşa harcamak istemedim.
İkincisi, PlatinumGames oyunları tamamen “meydan okuma” ve en yüksek puanı alma ile ilgili olsa da, oyunu dürüstçe bahsettiğim “meydan okuma seviyeleri” dışında geçirdim. Tüm oyun boyunca sadece bir kez öldüm ve bu, alışılmışın dışında bir oynanışa sahip bir Jeanne seviyesindeydi. Bayonetta veya Viola olarak asla ölmedim. O kadar iyi miyim? Şüpheliyim. Ancak oyunun para biriminin o kadar yüklü olması, o kadar çok sağlık, güç, sihir, bağışıklık ve canlanma eşyası biriktirebilirdim ki, Tekillik savaşının sonuna geldiğimde, beni durduracak hiçbir şey olmazdı. Kalan 170.000 para birimiyle son patron savaşından önce stok yapmayı gerçekten unuttum ve iyiydim! O noktada tek yapmam gereken kendini beğenmişlik yapmamak olan bir ritim ve sistem geliştirmiştim ve yaşayacaktım ve yaptığım da tam olarak buydu.
Çağrılar açısından, tüm iblislerle sahip olduğumuz çeşitliliği sevsem de, bazılarını zaman zaman kontrol etmek GERÇEKTEN zordu. Tren, yarasa, kule, hepsinin anları vardı, ama onları kullanmakta zorlandım ve bu yüzden Madama Butterfly hasar ve yıkım için çok daha kolay ve eğlenceli bir seçenekken onları kullanıp çağırmayacaktım.
“Umbran Gözyaşları” gibi daha küçük unsurlar bile can sıkıcıydı çünkü ben sadece kurbağaları yakalayabiliyordum. Kuşu ve kediyi nasıl yakalayacağımdan emin olamadığım için onları öylece bıraktım ve hiçbir şey kaçırmadım.
Tamam…şimdi…hikaye için. Kemerinizi bağlayın. Bayonetta 3 İncelemem ile şimdi tam spoiler veriyorum. Genel olarak, arsa az ya da çok geçmiş oyunlarla aynı çizgideydi. Abartılı, saçma, yadda yadda. Ama onu geride tutan ve sonunda benim için deneyimi kesinlikle engelleyen birkaç kilit unsur vardı. Evet, buna bitiş de dahildir.
Çoklu evreni ve içindeki farklı Bayonettaları görmek harikaydı. Ama sonunda, hepsinin ölmesini izlemekten gerçekten bıktım. Bu beni Jeanne’e getiriyor. “Metal Gear” sahneleri havalı olsa da, başka yerlerde olup bitenleri göz önünde bulundurursak çok dağınık hissediyorlardı. Sonra, onlar dışında herkesin görebildiği bir ihanetle dümdüz öldürüldü ve o öylece gitti. Evet, sonunda arkadaşıyla kısa bir an yaşadı ama daha iyisini hak ediyordu.
Oh, ve Viola’nın Bayonetta’nın çocuğu olduğu, asıl çocukla tanıştığı andan itibaren barizdi, keşke bu konuda daha iyisini yapsalardı, ama sonra tekrar, belki de açık olması gerekiyordu. Luka’nın hikayesi o kadar açık değildi. Canavara dönüşmesi harikaydı, ama sonra NEDEN olduğu gerçekten açıklanmadı. O zaman, onun “peri versiyonu” sayesinde… iyi miydi? Bu oyunlar için bile… bu biraz ani oldu. Sebep olduğu tüm yıkıma rağmen, her şeyin… iyi olduğu Tekillik’in yenilgisiyle aynı şey mi? Her nasılsa her şey geri alındı ve nedeni açıklanmıyor.
Sonunda… final. Oyunun sonunda, Bayonetta’nın “üç formu”nun bir araya gelmesiyle her üç başlığa da güzel bir atıftan sonra, sevgili Umbra Cadımız… ölüyor. Dahası, kendi iblisinin ellerinde ölür ve Luka, Cehennem’in derinliklerinde sonsuza kadar birlikte olabilmeleri için onun ruhuna katılır…bekle, NE?!?!? Evet, bu gerçekten sarsıcıydı. Sonra, bu ÇOK uzun haraç dizisini yaptılar… sadece Viola ile son bir patron dövüşü olması için… Sırf “Bayonetta” adını alabilmesi ve ailesinin işine devam edebilmesi için.
…ama Viola bizim dünyamızdan değil. O başka bir dünyadan, neden ailesinin yanına dönmedi? Ayrıca oyunun başında ölen insanların (bkz: Enzo’nun ailesi ve genel olarak New York) hayata döndürüldüğünü bitiş sahnesinden biliyoruz. Neden onlar değil? Ayrıca, Jeanne’nin ikinci oyunda ruhunu ele geçirdiğini ve Bayonetta’nın gidip onu geri aldığını hatırlayın, peki Viola bunu neden ailesi için yapmadı? Rodin onu ve Luka’yı geri almanın bir yolunu biliyor olabilir.
Sonuç olarak, bu sonun neden bu kadar bölücü olduğunu anlayabiliyorum. Bayonetta’dan hikayeden kurtulmanın bir kaçış yolu gibi geldi ve Viola havalı olsa da, o bir Bayonetta değil. Ayrıca, “anne/kız” anı hiç yaşanmadı ve şimdi Viola, teknik olarak annesi ve babası olmayan iki kişinin mirasını yaşatmaya çalışıyor. Sevilen bir karaktere veda etmenin hantal bir yolu gibi geldi.
Bu hatalara rağmen, umarım bu Bayonetta 3 İncelemesi, PlatinumGames’in bu üçlemeyi güçlü bir şekilde bitirdiğini bilmek size mutluluk verir. Herkesin istediği gibi bitmeyebilir ama sevgili Umbra Cadımız parlamak için son bir fırsat yakaladı ve her zaman yaptığı gibi onu salladı.
Bayonetta 3 İnceleme
Özet
Bayonetta 3, bu oyunlardan ve PlatinumGames’ten bekleyeceğiniz çılgınlık ve küstahlıkla dolu, aksiyon dolu bir oyundur. Son, birçoğunuzu yanlış yöne sürtecek, ancak o noktaya kadar olan her şey buna çok değer.