2007’nin en iyi oyunlarına bakacak olursanız, muhtemelen The Witcher’ı pek çok listede bulamazsınız. Bunun nedeni kısmen 2007’nin oyun için alışılmadık derecede iyi bir yıl olması ve BioShock, Mass Effect, Assassin’s Creed, Uncharted, Rock Band ve Portal gibi sevilen serilerin çıkış yapması. Ama aynı zamanda The Witcher – vahşice dürüst olursak – dizinin en güçlü ilk gösterisi olmadığı için. Bu yüzden CD Projekt Red’in The Witcher’ın baştan aşağı yeniden çevrimi çok iyi bir fikir gibi görünüyor.
Bu haftanın başlarında, üç Witcher oyununu geliştiren ve son ikisini yayınlayan CD Projekt Red, “orijinal Witcher oyununun sıfırdan yeniden yapıldığını” duyurdu. The Witcher Remake projesi için bir zaman çizelgesi yok, ancak şirket, The Witcher 2: Assassins of Kings ve The Witcher 3: Wild Hunt ekip üyelerini kullanan geliştirici Fool’s Theory ile birlikte çalışıyor. Başka bir deyişle, Witcher Remake’in soyağacı sağlam görünüyor; Tek soru, modern PC’lerde mükemmel bir şekilde oynanabilen bu oyunun tam yeniden yapılanma işlemine ihtiyacı olup olmadığıdır.
Özellikle The Witcher 2 ve 3’ün ilk oyunun iddialı ama dolambaçlı mekaniğini ne kadar geliştirdiğini düşündüğünüzde, bunun olduğunu iddia ediyorum. Bununla birlikte, herhangi bir yeniden yapımda olduğu gibi, The Witcher’ı bir kült klasiği yapan yaratıcı yönlerden bazılarının yol boyunca kaybolma potansiyeli var.
The Witcher’ın olmadığı bir dünya
İlk Witcher oyununu hiç oynamadıysanız (ve Steam Grafikleri, bu çoğunuz), bu, gezgin canavar avcısı Geralt of Rivia olarak oynadığınız PC’ye özel bir RPG. Andrzej Sapkowski’nin Witcher romanlarının kanonik olmayan bir devamı olan The Witcher, ahlaki açıdan gri bir hikaye, keskin bir senaryo ve kuru bir mizah anlayışı da dahil olmak üzere kitapların çalışmasını sağlayan birçok öğeyi içeriyordu. Ayrıca, açık uçlu bir karakter ilerleme sistemi, yaratıcı kılıç oyunu ve keşfedilecek bir dizi ilginç seviyeyi de tanıttı.
The Witcher çıktığında hayranlar ve eleştirmenler bunu kibarca karşıladılar ama coşkulu bir şekilde değil. Metacritic puanlarına göre gitmek (hepsi oyun incelemelerinin sonu değil, yine de faydalı bir başlangıç noktasıdır), cadı DS’de Contra 4, Wii’de WarioWare: Smooth Moves ve PSP’de Jeanne d’Arc’ın oldukça gerisinde yer alarak 2007’nin en yüksek puanlı 126. oyunuydu. The Witcher’ın çağdaş incelemeleri, oyunun zorlu ahlaki seçimlerini, kendine özgü ortamını ve güçlü seviye tasarımını överken, titiz dövüşünü, tekrarlayan diyaloglarını ve buggy sunumunu eleştirdi. Tüm bu gözlemlerin, geriye dönüp bakıldığında bile adil olduğunu belirtmekte fayda var.
Bununla birlikte, oyuncuların The Witcher’a genel olarak herhangi bir ön yargı olmadan girdiklerini hatırlamak önemlidir. Bugün The Witcher yarım düzine en çok satan oyuna, sevilen bir Netflix uyarlamasına ve bir dizi çevrilmiş kitaba sahipken, dizinin 2007’deki kültürel değeri çok farklı görünüyordu. CD Projekt’in oyunu çıkmadan önce, İngilizce konuşan izleyicilerin The Witcher’a maruz kalması gereken tek şey şuydu: 2000 yılında bir kısa öykünün tek bir çevirisi (yeni sekmede açılır). Oyuncuların bu bağlantıyı mutlaka fark etmesi gerekmez; Hikaye ilk çevirisinde “Witcher” yerine “Hexer” kelimesini kullandı.
Ayrıca PC tarzı RPG’lerin 2007’de evrensel olarak bugün olduğundan çok daha az erişilebilir olduğunu hatırlamakta fayda var. Dragon Age, Pillars of Eternity, Diablo ve Fallout gibi seriler bugün konsollarda yaygın olarak bulunsa da, eskiden oldukça güçlü oyun donanımları gerektiriyordu – hem dik bir öğrenme eğrisine hem de bir sürü oyunu tolere etmeye istekli bir oyuncu tabanından bahsetmiyorum bile. teknik sorunlar. Aslında oldukça hikayeli bir geçmişi var “Eurojank“The Witcher gibi oyunlar – Doğu Avrupalı geliştiricilerin iddialı kült klasikleri, yine de tam olarak takdir etmek için çok sabır gerekiyor.
Bir başka deyişle The Witcher 3’e atlayabilir ve ilk 10 dakika içinde eğlenmeye başlayabilirsiniz. Orijinal Witcher, eğlenceniz için çalışmanızı sağlar. Bu mutlaka kötü bir şey değil, ancak The Witcher 2 ve 3 bize serinin süreçte herhangi bir hikaye veya oyun derinliği kaybetmeden erişilebilir olabileceğini gösterdi.
Ne kalmalı ve ne gitmeli
Bir uyarı ile başlamak gerekirse, The Witcher Remake hakkında neredeyse hiçbir bilgimiz yok. CD Projekt Red, oyunu “sıfırdan” yeniden yaratmayı planladığını söylediğinde, bunun Demon’s Souls gibi bir çekim yeniden çekim mi yoksa daha açık uçlu bir yeniden hayal mi olacağını bilmiyoruz. Final Fantasy VII Yeniden Yapım. Yine de tartışmanın hatırına, CD Projekt Red’in ikinci yolu kullanmak istediğini varsayalım, çünkü The Witcher biraz zımparalama gerektirebilecek çok sayıda pürüzlü kenara sahip.
Grafikler
Yeniden yapılanmanın yepyeni grafiklere sahip olacağını güvenle varsayabiliriz. Orijinal oyunun ses oyunculuğu biraz zordu ve CD Projekt Red’in The Witcher 3’ün sesini yeniden yapım için geri alması durumunda birçok oyuncunun şikayet edeceğinden şüpheliyim. (doug kırlangıçHer üç oyunda da Geralt’ı kusursuz bir şekilde seslendiren oyuncu elbette tartışılmaz.)
Bunun ötesinde, CD Projekt, şirketin oyunu olduğu gibi korumak veya daha çok bir al ve oyna deneyimi yapmak isteyip istemediğine bağlı olarak çok fazla hareket alanına sahiptir. Bu amaçla, şirketin iki büyük seçim yapması gerektiğini düşünüyorum: savaş hakkında ne yapmalı ve görev tasarımını değiştirip değiştirmeme.
savaş
Öncelikle, The Witcher’daki savaş sistemi muhtemelen başlı başına bir makale olabilir, ancak bu sizin tipik aksiyon/RPG ücretiniz değil. Standart hafif saldırılar, ağır saldırılar, engelleme ve kaçma yerine, The Witcher’ın dövüşü daha çok bir ritim oyunu gibi geliyor. İnsan düşmanlar için çelik kılıçlara ve korkunç düşmanlar için gümüş kılıçlara ek olarak, üç savaş duruşu arasında geçiş yapabilirsiniz: Güçlü stil, Hızlı stil ve Grup stili. Her stilin tamamen farklı bir kadansı vardır ve istemlerle zamanında farenin sol düğmesine tıklamanız gerekir, yoksa kombonuzu kaybedersiniz. Ayrıca, becerilerinizi geliştirdikçe istemler daha uzun ve daha karmaşık hale gelir.
Ben şahsen oyunun savaşını sevdim çünkü çok farklı ve yalnız değilim. Ancak The Witcher’ın çağdaş incelemelerinin üstünkörü bir okuması bile, birçok oyuncunun daha basit bir sistemi tercih edeceğini ortaya koyuyor – sonuçta The Witcher 2 ve 3 ile birlikte gitti. Her iki yaklaşımın da artıları ve eksileri var, ancak CD Projekt Red’in nihayetinde tarihi korumaya mı yoksa kullanıcı dostu olmaya mı gideceğini merak ediyorum.
Görev tasarımı
The Witcher’daki görev tasarımı da modern oyuncuların alışık olabileceğinden çok daha karmaşık. Görev istemleri size tam olarak nereye gideceğinizi veya bunları doğru bir şekilde tamamlamak için hangi önkoşullara ihtiyacınız olduğunu söylemez. Bir görevde hata yapmak, ödüllerinizi almak ve saatler sonra her şeyi berbat ettiğinizi keşfetmek tamamen mümkün. “X sayıda canavar öldür” gibi basit bir şey bile karmaşık bir süreç olabilir, çünkü öldürmeleriniz “sayılmadan” önce her canavar türü hakkında pahalı araştırma kitapları satın almanız gerekir. Son iki Witcher oyunu, nereye gittiğinizi bilmeyi çok daha kolay hale getiriyor ve kötü bir şekilde batırmayı çok daha zorlaştırıyor.
Ayrıca muhtemelen söylemeye gerek yok Onlarla yattıktan sonra çıplak kadınların ticaret kartlarını topladığınız mini oyun (yeni sekmede açılır) gitmeli.
CD Projekt Red ne karar verirse versin, The Witcher Remake, tamamen yeni bir izleyici kitlesini küçümseyen bir RPG ile tanıştırabilecek zamanında bir proje gibi görünüyor. Ve eğer o kadar bekleyemezseniz, her zaman oynayabilirsiniz. The Witcher: Gelişmiş Sürüm Steam’de – bazı eski ve hantal öğelerde sorun yaşamamanız şartıyla. Altında hala harika bir hikaye var.