Uzayın son sınır olduğunu düşünürdünüz, ancak 2016’nın uzay keşif simülasyonu Hiçbir Adamın Gökyüzü Göz alıcı özellik koleksiyonunu genişletmek ve geliştirmek için yeni yollar bulmaya devam ediyor gibi görünüyor. 18 kentilyondan fazla yalnız gezegenden oluşan bir galakside sessiz bir yolculuk olarak başlayan şey, artık çok daha kapsamlı bir oyundur, yönetilecek sınır kasabaları, kaçak uzay sistemleri ile mal kaçırmak için çok oyunculu görevler ve tamamlamak için çok oyunculu görevler gibi daha gelişmiş oyun seçenekleriyle. arkadaşlarınızla birlikte ve kendi yavaş temponuzda takip edebileceğiniz tam teşekküllü bir hikaye kampanyası.
Ayrıca yakın zamanda 7 Ekim itibariyle dördüncü ana yinelemesiyle güncellendi. İşte o zaman geliştirici Hello Games, Waypoint güncellemesi olarak da bilinen 4.0 güncellemesini piyasaya sürdü ve uzun zamandır beklenen Nintendo Switch sürümüne denk geldi. 4.0 güncellemesinin bir sonucu olarak, uzun vadeli Hiçbir Adamın Gökyüzü hayranlar bir kez daha görsel doğrulukta iyileştirmeler, menülerde daha iyi okunabilirlik ve bazı oyuncuları da bırakan envanter yönetiminde kayda değer bir revizyon da dahil olmak üzere etkileyici bir dizi iyileştirmeye tabi tutuldu. bir an için cesareti kırılmış.
Bununla birlikte, mevcut oyuncular için en görünür yeni özellik, herhangi bir açıdan kişinin deneyiminin temel doğasını değiştirebilen zorluk ayarlı kaydırıcılar dizisidir. Hiçbir Adamın Gökyüzü, savaştan işçiliğe ve yıldızlararası tahkime kadar. Ayrıca, gelecekte daha fazla zorluk değişikliklerinden kendinizi kilitleme seçeneği de var, ancak bunu kendi oyunumda yapmak için biraz fazla utangaçtım – birkaç yıl boyunca yaklaşık 142 saatlik oyun süresi birikmişti. Zorluk seçenekleri herhangi bir oyundan beklenen temel bir özellik gibi görünse de, sundukları çok sayıda seçenek değişiyor. Hiçbir Adamın Gökyüzü geri dönmeye değer tamamen farklı bir deneyime dönüşüyor.
Sola kaydırın, sağa kaydırın
Hiçbir Adamın Gökyüzü (şimdiye kadar) benim için büyük ölçüde tekrar eden bir deneyim oldu. Bir döngüye girdim ve döngü şöyle devam ediyor: Bir gezegene inin, görünen her şeyi tarayın, yakındaki bir mineral düğümünden birkaç kaynak toplayın, yük gemime geri dönün, durulayın ve tekrarlayın. 2017’de ilk oynamaya başladığımdan beri oyuna eklenen daha yoğun temel oluşturma, yemek pişirme veya hayvan yetiştirme unsurlarının hiçbirine gerçekten girmedim. Özellikle açıkçası, son güncellemeleri de çoğunlukla atladım. Her şeyden biraz sıkılmaya başladım.
Kağıt üzerinde yapılacak çok şey var ama No Man’s Skys varsayılan deneyim, temelde, yaptığı çeşitli şeylerin her birini çok özel bir şekilde yapan bir hayatta kalma simülatörüdür. Aynı kayıt dosyası, batık maliyet yanılgısı ve diğer şeylerle devam etmek istediğimi biliyordum, ancak eklenen bireysel “eğlenceli” etkinliklerin herhangi birinde neşe bulmakta zorlanıyordum. Hiçbir Adamın Gökyüzü yıllar sonra. Seferler var; Sizi yeni bir geçici kaydetme dosyası başlatmaya ve diğer kaydetme dosyalarınıza geri alabileceğiniz ödüller karşılığında belirli bir dizi hedefi tamamlamaya zorlayan mevsimlik maceralar. Ancak yine de, bu ödüller, 142+ saatten sonra zaten temelde bayatlamış olan bir oyun deneyiminin içinde giyilmek üzere tasarlanmış kozmetik öğelerdir.
Ardından, arazi dostu olmayan Jeoloji Cannon’a sonsuz cephane vermek için çabucak yararlandığım yeni zorluk ayarları kaydırıcısı geldi ve böylece hafiflik uğruna bir gezegenin yüzeyine büyük bir krater fırlattı. Beni burada yanlış anlama – içinde ne istersen yapabilirsin No Man’s Skys Tüm ayarların en yüksek zorluk seviyesine getirildiği hayatta kalma modu, ancak ana dezavantajı sürtünme. En iddialı arayışlar, hatta benim kraterim bile, kendinizi hayatta tutmanın ve aletlerinizi çalışır durumda tutmanın maliyeti olabilecek kaynakların sayısını hesaba katarsak, normalde değerli zaman ve enerjiye mal olur.
ancak Hiçbir Adamın Gökyüzü en iyi bir hayatta kalma simülasyonu yerine bir sanal alan olarak oynuyor ve alternatif yaratıcı modunun sözde bununla ilgili olduğu, ancak uzay araştırmalarına rahat yaklaşımını deneyimlemeyi veya tadını çıkarmayı asla seçmedim çünkü yine, canımı sıkmadım. yeni bir kaydetme dosyası oluşturun. Hey, bak! Şimdi, yapmak istediğinizde tamamen sola çevirebileceğiniz bir kaydırıcı var. No Man’s Skys bireysel öğeler, tam olarak normalde yaratıcı modda çalıştıkları şekilde çalışır. Sıkıldın mı yoksa o da mı? Harika – sadece her şeyi sağa kaydırın ve gitmeye hazırsınız.
Bu ayarlarla oldukça ayrıntılı olabilirsiniz, yani tüm yakıt ve işçilik maliyetlerini ortadan kaldırırken aynı anda diğer parçaları daha zor hale getirmeyi seçebilirsiniz. Örneğin, hala gezegensel savaş istediğinize karar verebilirsiniz, böylece genellikle sizi madencilikten, terraforming’den ve hatta kötü giyinmekten alıkoymaya çalışan otomatik bir savaş gücü olan gezici Sentinel’in saldırganlığını ve göreceli gücünü artırabilirsiniz. bir gezegenin çevresi. Ayrıca onları sonsuza kadar kapatabilir, madencilik ve işçiliğinizin tamamen kesintisiz ve sonsuza kadar devam etmesini sağlayabilirsiniz. Ben şahsen Sentinellerin varlığından tamamen tiksiniyorum ve ayrıca gezegenlerin içinde yaşamayı seçtikten sonra yaşanmaz kalması fikrinden de nefret ediyorum, bu yüzden onları kapattım.
Bu çok yönlü zorluk ayarlarının sınırlarını tam olarak keşfetmedim, ancak şimdilik sınır gökyüzü. Bu gezegenin okyanusunda bir delik açmayı bitirdikten sonra, başka bir gezegene uçabilir ve sonuçlarından kesinlikle korkmadan her şeyi baştan yapabilirdim. Ya da tüm krateri devasa bir akvaryuma, gereksiz miktarlarda dışkı yetiştirebileceğim bir yere, hatta tüm sanal arkadaşlarımla doldurmak için küçük bir dans kulübüne dönüştürebilirim. “Sanal arkadaşlar” derken, “Beni Nexus’tan eve kadar takip etmeye ikna edebileceğim kişiyi” kastediyorum.
Her halükarda, yeni güncelleme can sıkıntısı faktörünü oldukça azaltıyor, özellikle de Hello Games’in genişleyen galaksisini tam istediğim gibi keşfetmeyi nihayet bitirebileceğimi düşünürsek; eşit oranlarda, durdurulamaz bir yaratılış ve yıkım varlığı olarak. belki ben niyet Sonunda yerleşin ve inşa etmek istediğim üssü inşa edin.