Oyuna beş dakikadan az bir süre kala ve God of War Ragnarok beni şimdiden “Vay canına!” İşte God of War Ragnarok’un açılış saatleri hakkındaki düşüncelerim.

Kimse okumaya devam etmeden önce birkaç şeyi açıklığa kavuşturmak istedim: Burada büyük spoiler tartışması olmayacak. Bu önizlemede God of War Ragnarok hakkında neyin tartışılabileceği ve neyin tartışılamayacağı konusunda katı bir ambargo olsa da, yayınlanmadan önce ve eğer önemliyse, son incelememde bile kimsenin deneyimini mahvetmek için burada değilim. Hatta şu andan itibaren lansmana kadar olabilecek talihsiz sızıntılar ihtimaline karşı, piyasaya çıkana kadar tam bir medya karartma yapmanızı şiddetle tavsiye ederim. Ama bu oyunun beklentilerinizi karşılayıp karşılayamayacağına dair bir şüphe varsa, size tldr vereceğim; (çok uzun, okumadım) bu izlenimin versiyonu – Evet, God of War Ragnarok, oyunun açılış saatlerine göre son derece iyi, önceki girişin neredeyse her yönünü iyileştirirken, bazılarının sahip olabileceği eleştirileri ele alıyor. Bununla birlikte. Kendimi hikayeye ve Santa Monica’nın güzelce yarattığı tanıdık, ancak yeni dünyaya tamamen dalmış bulduğum için erken saatlerim en iyi şekilde tamamen dudak uçuklatıcı olarak tanımlanabilir. Tabii sona ulaştığımda bu his değişebilir, ancak açılış saatleri bir şey varsa, gelecek ayki sürüm için çok heyecanlı olun. Bununla birlikte, God of War Ragnarok’un ilk saatlerime dalalım.

Oğlan.

Dediğim gibi, burada önemli bir şeyi mahvetmeye gelmedim, bu yüzden oyun hakkında herkesin bildiği şeylere bağlı kalmaya çalışacağım. Ziyaret ettiğimiz ve önizlemenin odaklandığı yeni (gösterildi) bir konum hakkında konuşmam gerekecek, bu yüzden tekrar, God of War Ragnarok’a tamamen kör olarak gitmek istiyorsanız, şimdi kefalet zamanı. Hala bizimle misin? İyi.

Yılın başlarında, God of War Ragnarok’un özgürce keşfetmemiz ve oynamamız için dokuz alemin tamamını içereceğini öğrenmiştik. Pazarlama materyalinde belirgin bir şekilde gösterilen yerlerden biri Svartalfheim bölgesidir; Cüceler için bir cennet ve en sevdiğimiz kardeşlerimiz Brok ve Sindri’nin yuvası. Tanıtımdan kısa bir süre sonra bu yere vardıklarında, Kratos ve Atreus, İskandinav Savaş Tanrısı Tyre’ı bulmakla görevlendirilir. Onlara rehberlik eden yeni bir parlak pusula ile ikisi, kendilerini bekleyen tehlikelerden habersiz olarak yola çıkarlar.

Svartalfheim’ın sunduğu muazzam güzellik karşısında hemen şaşırdım. Madencilik ve zanaatkarlıklarıyla tanınan Cücelere ev sahipliği yapan bu köy, diyarın her tarafına dağılmış anıtlar ve içinden geçerken hayran kalacağınız ayrıntılarla dolu mimari özellikleriyle gerçekten kendini gösteriyor.

Try’nin konumu hakkında bilgi toplamak için konuşabileceğiniz birkaç NPC’nin yanı sıra evlerle dolu bir yerleşim yeri var. Karşılaştığınız NPC’lerden biri, Kratos’un onu öldürmek için yola çıkan bir davetsiz misafir olduğunu varsaydığı ve yalnızca müzikal baladını bitirmesini istediği için Santa Monica’nın biraz mizah serptiği yer burasıdır. Diğer anlarda Kratos’un boyuna kıkırdamadan edemedim, o bu alemde neredeyse bir dev, bu evlerden bazılarına girdiğinde biraz eğilmek zorunda kalıyor. Atreus ve Mimir bile yardım edemez ama orada burada birkaç şaka yapar ve Kratos’un yanıtı her zaman komiktir. Aslında, bir noktada Kratos’un gülümsediğini bile gördüm ve tanrımsı sakalı için değildi, muhtemelen bunun doğru olup olmadığını teyit edebilirdim.

Bunu gündeme getirdim çünkü bir karakter olarak Kratos’un intikam günlerinden bu yana ne kadar ilerlediğini gösteriyor. Elbette God of War 2018 bize alıştığımızdan çok farklı bir karakter verdi ancak Ragnarok da ilk oyunun olaylarından birkaç yıl sonra gibi görünen bir zamanda geçiyor. Kratos ve Atreus, hem fiziksel hem de zihinsel olarak ekran dışında önemli ölçüde büyüdü. Atreus hala genç bir delikanlı, ama biraz asi olduğu o yaşa kadar olgunlaştı. Buna rağmen, ikisi arasında açık ve sarsılmaz bir güven vardır ve Mimir bile Kratos ile güçlü bir ilişki geliştirmiştir, öyle ki Kratos ona verebileceği herhangi bir babalık tavsiyesini tamamen kabul edecek kadar saygı duymaktadır.

Tüm karakterler arasında, yardım edemediğiniz ama kendinize çekildiğinizi hissettiğiniz sarsılmaz bir bağ var. Sadece üçlü de değil, bunu Brok ve Sindri ile görüyorsunuz ve onları en son görmelerinin üzerinden yıllar geçmiş olsa da, kesinlikle daha dünmüş gibi hissettiriyorlar.

Bahsetmek istediğim başka hikaye detayları var, ama yapmayacağım. Tek söyleyeceğim, gerilim, endişe, kahkaha, mutluluk ve ancak sonunda tahmin edebileceğim, üzüntü ve ağlama ile dolu duygusal bir rollercoaster’a hazırlıklı olmanız gerektiğidir.

Gelişmiş Dövüş, Ödüllendirici Keşif ve Çok Daha Fazla Kan

God of War 2018, seriye, esasen franchise’ın tamamen yeniden başlatılması olduğu noktaya bir dizi değişiklik getirdi. Sonsuz bir şekilde kombinasyonları birbirine bağlamanıza izin veren Devil May Cry tarzı savaş sistemi gitti ve yerini önceki oyunlarda olduğu kadar derin olmayan yeni, daha yavaş tempolu bir dövüşçü aldı. Kişisel olarak benim için çok büyük bir değişiklikti, kesinlikle sevdiğim bir değişiklikti, çünkü geçmiş kayıtlardan daha kişisel ve ağır bir vuruş hissettim. Onu sevdim, ama kuşkusuz, daha hızlı tempo ve biraz daha derinlik gibi bazı ince ayarlar kullanabilirdi.

Neyse ki, God of War Ragnarok’taki savaşta çok ihtiyaç duyulan iyileştirmeler görüldüğünden, Santa Monica bu eleştiriyi ciddiye almış görünüyor.

Başlangıçta, hem Leviathan Baltasına hem de Kratos’un ikonik Kaos Bıçaklarına hemen erişebileceksiniz. Tanıdık silahlar, ancak bir kez savaşa girdikten sonra, stüdyonun bu silahları çok daha hızlı ve her silah için benzersiz yetenekler ve kombinasyonlarla dolu yeni genişletilmiş bir yetenek ağacıyla daha ölümcül olacak şekilde ayarladığı açıktı. Kratos ayrıca bu sefer daha çevik hissediyor. O yaşlı, elbette, ama Zeus da öyleydi ve o adam God of War 3’te saatte bir milyon mil hızla ekranı yakınlaştırdı. Kratos’un da aynısını yapması gerektiğini söylemiyorum, ama o benim için biraz fazla yavaştı. 2018 sürümü. Saldırı yaparken, nesnelere tırmanırken ve hatta sandıkları açarken ne kadar hızlı hissettiği fark edilir, çünkü artık bir barbar gibi onları delip geçiyor.

Silah değiştirme arasındaki animasyonlar bile savaşın akışını bozmamak için biraz kısaltıldı. God of War 2018’de silahları değiştirebilirsiniz, ancak Ragnarok geçişi komboları kırmamak için daha yumuşak hale getiriyor.

Tırmanışı da geliştirdiler. Hala eskisi gibi önceden belirlenmiş, ancak Kratos duvarları daha hızlı ölçeklendiriyor ve hatta tırmanmayı tamamen atlamak için bıçaklarını noktalara kıstırmak için bile kullanabiliyor. Başka yerlerde, oyunun erken önizleme bölümünde çözmeniz gereken tonlarca bulmaca var. Bunlar, bir bloğu hareket ettirmek kadar basit, silahlarınızın kullanılmasını gerektiren bazı ayrıntılı olanlara. Leviathan Baltası bir kez daha nesneleri kesebilir ve dondurabilir, Kaos Bıçakları ise çoğunlukla nesneleri çekmek ve düşmanlar dahil nesneleri yakmak için kullanılır.

Zırh yükseltme ve rün sistemi de Ragnarok’ta geri dönüyor, ancak yalnızca erken oyun konularını tartışabileceğimizi görerek tam olarak ayrıntılara giremiyoruz. Yine de, öncekini oynayan herkes, onunla ne kadar derine inebileceğinizi zaten biliyor olmalı. Zırhınızı ve silahlarınızı oyunun başlarında geliştireceksiniz ve rünlerle açabileceğiniz benzersiz saldırılar, oyun boyunca ilerledikçe savaşı taze tutacak.

Ancak, kişisel olarak hissettiğim en büyük gelişme, Ragnarok’taki kan ve parçalanma. God of War 2018’in kan fikrini biraz kutsal hale getirdiğini ve onu oyundaki bazı önemli anlara sakladığını hissettim. Kratos’un şiddet dolu geçmişini geride bırakıp oğlunu büyütmeye çalıştığı düşünülürse mantıklıydı ama yine de kaçırdım. Ragnarok, Kratos’un kendisini bir kez daha düşmanlarının kanıyla sırılsıklam bulması nedeniyle, katliama büyük bir dönüş görüyor. İlk başta bozmayacağım oldukça ürkütücü bir sahne var, ama gerçekten geri kalmıyorlar. Ve hepsinin sonunda kan gölüne dönüşen çok sayıda bitirici var. Sadece Kratos’tan da değil, çünkü Atreus, Kratos’un yanında yaratıkların içini boşaltarak bazı etiket ekibi indirmeleri bile yapacak. Hiçbir şey bundan daha fazla baba-oğul faaliyeti gösteremez.

Sonra keşif var. Serinin neredeyse tamamı için, God of War her zaman, belirlenen yoldan çok az sapma sunan veya hiç sapma sunmayan doğrusal, düz bir yol türü oyun olmuştur. Unutmayın, bu, dizinin itibarını bugünkü haline getirmeye yardımcı olan çalışan bir formüldü, ancak God of War 2018 çıktığında, Santa Monica bir değişiklik zamanının geldiğine karar verdi. Bu nedenle ekip, tamamen açık dünya olmasa da, oyunculara, geleneksel lineer seviye formatlarından bazılarına bölünmüş, esasen bağlantılı bir merkez dünyasını keşfetmelerine izin vererek yepyeni bir deneyim sundu.

Ragnarok bu formülle devam ediyor, ancak ziyaret ettiğiniz her yer için bunu sunuyor gibi görünüyor. Svartalfheim, çoğunlukla, delicesine büyük olmadığı için oldukça basit bir düzene sahipti, ancak oyuncuların ana hikayeden ayrılmak isterlerse dışarı çıkıp girişimde bulunmaları için yeterliydi. Mimir ve Atreus sizi tam da bunu yapmanız için cesaretlendirecek ve keşfetmenin ödülleri, Mirmir’in bir kez daha eski hikayeleri anlatması ile birlikte, yeni değerli teçhizat ve ayrıntılı bilgiler şeklinde gelecek. Keşfedilecek bir sürü sır var. Yan arayışım sırasında bir noktada bir şeye rastladım. [REDACTED] Beni gülümseten Paskalya yumurtası. Görünüşe göre Santa Monica, bu sefer tüm yan etkinlikleri anlamlı ve keşfedilmeye değer hale getirdi.

Verim

Burada çok fazla zaman harcamayacağım (incelememde daha derin bir teknik inceleme), muhtemelen umursadığınız tek şey oyunun düzgün çalışıp çalışmadığı ve çalıştığıdır. Performans modunun saniyede 60 kare pürüzsüz bir hızda çalıştığını ve herhangi bir düşüş varsa, onları fark etmedim. PS4’ün sınırlarını zorlayan görselleri hesaba kattığınızda, God of War Ragnarok’un her iki platformda da ne kadar iyi çalıştığı gerçekten şaşırtıcı. Teknik performansla ilgili konuşmaya değer başka şeyler de var, ancak bunu tam incelememiz için saklayacağım.

Kapanış Düşünceleri

Bunu söylemek için erken olabilir, ancak önizlemenin dayandığı birkaç saatlik oynanışa dayanan bir Yılın Oyunu yarışmacımız olduğuna kesinlikle inanıyorum. Dikkat edin, bugün itibariyle oyunun bu noktasını çoktan geçtim ve çok şey var – demek istediğim çok fazla konuşmak için = yaklaşan incelememizde hakkında, ama vay! İlk bölümlerde anlatılanlardan etkilenmedim demezsem yalan söylemiş olurum. Santa Monica’nın yaşaması gereken çok fazla beklentisi var ve eğer bu önizleme gelecek olanın bir göstergesi olacaksa, God of War Ragnarok’un kanıtladığı gibi, stüdyonun ve hayranların endişelenecek bir şeyi olmadığını düşünüyorum. güçlü bir takip ve muhtemelen daha da iyi bir oyun olmak. 3 Kasım’da, tam incelememiz yayınlandığında 9:00 PDT / 12:00 EDT / 16:00 GMT / 17:00 CEST’de görüşmek üzere.


God of War Ragnarok için bir inceleme kodu, Sony Computer Entertainment tarafından yalnızca inceleme ve erken uygulamalı bir izlenim sağlama amacıyla sağlandı.



oyun-6