Yönetmen Dan Trachtenberg’in kurban Korkunç bir uzaylı avcısıyla savaşan bir Comanche avcısının hikayesiyle sadece Predator serisini yeniden canlandırmakla kalmadı, aynı zamanda tüm film serisinin en iyi incelemeleri.
Ağustos ayında Hulu’da yayınlandı, kurban 1719’da geçiyor ve bölgenin insan sakinlerine meydan okumadan önce, bir kurt ve ayı da dahil olmak üzere çeşitli vahşi hayvanlara karşı cesaretini test eden Predator serisinin dünya dışı yaratıklarından birini içeriyor. Genel görsel efekt süpervizörü Ryan Cook, Predator’ın avını hayata geçirmekle görevli bir görsel efekt stüdyoları ekibine liderlik etti ve birincil stüdyoya güvendi. MPC ve VFX süpervizörü Chris Uyede, filmdeki 600’den fazla çekim için.
Uyede, Digital Trends’e Predator’ı ve onun imza niteliğindeki gizleme teknolojisini yeniden tasarlama, ilham almak için geçmişe bakma ve filmin en akılda kalan sekanslarından birini yaratma süreci hakkında konuştu – Predator devasa bir ayıyla baş başa uzaylıya gittiğinde .
Dijital Eğilimler: Filmdeki dijital efektler ve pratik efektler açısından nasıl bir kırılma oldu? Predator kostümlü aktör tipik olarak nerede biter ve görsel efektler başlar?
Chris Uyede: Çoğunlukla, Predator ne zaman görünür olsa, Dane vardı. [DiLiegro], Predator’ı oynayan dublör. Tüm fotoğrafçılıkta, sette oyuncularla birlikte her zaman bir Predator vardı. Bazı durumlarda, örneğin yüz yakın çekimlerinde, takım elbise üzerindeki dikişler gibi parçaları alıp çoğaltıyor ve eller gibi şeyleri değiştiriyorduk.
Predator gizlendiğinde ne olacak?
Predator pelerinli veya yarı pelerinli olduğunda, Dane normalde bu parçaları oynuyor olurdu, ancak daha sonra Predator’ın vücut hareketini izler ve bazen yönetmenin isteğine göre performansı artırmak veya değiştirmek için bilgisayar tarafından oluşturulan Predator’ımızı eklerdik.
Bazen Predator’u alıp çekimden çıkardık ve Predator’ın gizlenmiş versiyonuna ekledik. Açıkçası, Predator ağaçların arasından atlamak gibi bir sürü insanüstü şey yapıyor ve bu durumlarda da tamamen dijitaldi.


görmüş olmak orada bir Dane videosu, gerçekten Predator karakterini yaşıyor. Bu sizin açınızdan nasıl tercüme edildi?
Dane gerçekten harika bir Predator’du. [He’s such] büyük, gerçekten fiziksel bir aktör. Bazı şeylerde, Predator’ın kurtla arasındaki soğuklukta olduğu gibi, onu hareket yakalama ile donattık, böylece performansı daha sonra dijital Predator’a dönüştürüldü.
Bu Yırtıcı, eski Yırtıcılardan biraz farklı görünüyor. Görünüm zamanla nasıl gelişti?
Pratik takım elbise gerçekten harikaydı. Stüdyo ADI’si, eski Predator yapılarından bazıları da dahil olmak üzere tarihsel olarak tonlarca şey yaptılar ve harika bir iş çıkardılar. Dolu, animatronik bir yüzdü. Yapım VFX süpervizörü Ryan Cook’un bununla çok ilgisi vardı. ADI kıyafeti şekillendirdi ve soru şu oldu, bunu nasıl artırabiliriz? Bir takımın yapamayacağı CG’de ne yapabiliriz? Bunlardan bazıları yüz performansı veya bazı şeylerin lateks yerine et gibi görünmesi gibi şeylere iniyor.


Predator’ın zırhının gizlenme elemanını tasarlamaktan bahset. Gizleme teknolojisinin görünümünü nasıl geliştirdiniz?
Predator’ın pelerini açıkçası kanonun büyük bir parçası. Predator pelerininin versiyonumuzun ne olduğunu anlamaya çalışmak için üretimin başlarında çok zaman harcadık. Orijinal 80’lerin filminin eski zamandaki optik efektlerinden ilham alabileceğimizi görmek için önceki tüm filmlere baktık ve Dan’in onunla yeni şeyler yapmaya çalışırken görünüşü hakkında bir sürü yineleme gösterdik. , kırmızı renk gibi.
Bunu filmde nasıl uyguladığımız açısından, gizlenmiş bir Predator ile yapılan her çekim için, ya hareket yakalayan ya da oyuncuya izlenen ya da bazı durumlarda animasyon karesi olan bir CG avcımız vardı. Bu yüzden, gizlenmiş halde olması gereken her atışta her zaman tam bir CG yırtıcımız vardı.
Bu 3B modele dayanarak, sahnedeki sanat yönüne yanıt verme esnekliğine sahip olmamızı sağlayacak bir araç seti oluşturduk. Bazen Predator, arka planın bulaşması gibi zar zor tespit edilebilir ve diğer zamanlarda, pelerin ya arızalıdır ya da Predator’un gizlendiği veya gizlendiği görülür.
Pelerin kendisi çok büyük bir anlatı özelliğidir, çünkü size orada bir şeyler olduğuna dair bir ipucu vermesi veya görünmez Predator’ın ne yaptığını göstermesi gerekir. Ve sonra, açıkçası, hikayenin bazı bölümlerinde başarısız olan pelerin, tüm filmlerde büyük bir anlatı etkisine sahip.


Görsel efektlerin teknolojik olarak çok geride olduğu bir noktadan bir şeyi kopyalamaya çalışırken doğru görünümü nasıl elde edersiniz?
Bu sevilen fikri mülkiyetler üzerinde çalışırken, araştırmayı yaptığınızdan emin olmak istersiniz. Predator serisinin de oldukça kanaatkar bir hayran kitlesi var, bu yüzden bu çok önemliydi. Dan, bence tamamen orijinal bir şey yapmış olsa da, filmde tüm bu geri aramalar ve Paskalya yumurtaları da var.
Daha önce yapılan çalışmalara bakmalı ve onu bu soyulmuş, biraz cesur, gerçekçi dünyaya nasıl sığdırdığınızı bulmalısınız. Ayrıca, bu filmdeki Predator, daha önce gördüğümüz Predators’tan biraz farklı, bu yüzden teknolojisi önceki Predators’a benzer, ancak biraz farklı.
Zaman çizelgesi size orada biraz hareket alanı mı sağladı?
O yaptı!


Predator’ın bir ayıyla dövüştüğü büyük sahne ne olacak? O sahneyi yaratırken ne işe yaradı?
Bu kesinlikle bizim için en önemli noktalardan biriydi. Projeye başladığımda, o sekansın storyboard’ları gerçekten çok dikkat çekiciydi ve orada nasıl çarpıcı görüntüler yapabileceğimizi gerçekten görebiliyordunuz. Kesinlikle teknik olarak en karmaşık diziydi. Kısmen Alberta’da bir yerde ve kısmen bir ses sahnesinde, bir su tankında çekildiği için CG ayımızı inşa etmek ve setten bir sürü görüntü çekmek zorunda kaldık.
Bu dizideki bazı çekimler neredeyse tamamen CG’dir. Ayrıca geleneksel görsel efekt engellerinin tümüne sahiptir: Su, şiddetle etkileşime giren karakterler, vb. … Ayıdaki tüm doku ve kürklerin yanı sıra kan ve görünmezlik efektleri için çok sayıda simülasyon oluşturmamız gerekti. Bu kısa küçük dizi, sahip olduğumuz en büyük zorluklardan bazılarını kapsıyordu ve sonuçtan oldukça memnunum.
Dan Trachtenberg’in yönettiği, kurban Hulu akış hizmetinde artık kullanılabilir.


