Hoş geldin! Bu sütun, kaçırmış olabileceğiniz harika oyunları bulmanıza yardımcı olmak amacıyla Tom’s Guide personelinin şu anda ne oynadığını ve keyif aldığını paylaştığımız düzenli bir dizinin parçasıdır. Hell Let Loose hakkında konuştuğumuz önceki girişimize göz atmayı unutmayın.
Oturum veya tam adını kullanmak için Oturum: Skate Sim uygun şekilde adlandırılmıştır. PS5, Xbox Series X, PC ve son nesil konsollar için geçen ay piyasaya sürülen oyun, bir video oyunu olmaktan daha az endişe duyuyor ve gerçek hayattaki kaykay sporunu mümkün olduğunca doğru bir şekilde simüle etmeye daha fazla odaklanıyor.
Profesyonel kaykaycılara taparak büyümüş ama gerçek bir tahtada sıfıra yakın yetenekle büyümüş bir bin yıllık olarak, kaykay video oyunları her zaman gerçekten paten kayma hissine en yakın olduğum şey olmuştur. Bu yüzden EA’nın Skate serisi büyümek için bir saplantıydı ve franchise’ın gelecekte bir Skate 4 için geri döneceği haberi beni neredeyse tarif edilemez bir şekilde heyecanlandırdı.
Bununla birlikte, Skate serisine bir sonraki giriş, muhtemelen tam sürümden birkaç yıl uzakta. Bu arada Session gibi bağımsız oyunlar da boşluğu doldurmaya geldi. Ve geçici olarak böyle saygın bir iş çıkardığı için geliştirici Crea-ture Studios’a ciddi övgüler vermelisiniz. Session, sorunlardan ve sınırlamalardan adil bir paya sahip olsa da, daha önce başka hiçbir oyunun sahip olmadığı bir şekilde paten yapma hissini de veriyor.
İşe koymak
Session hakkında bilmeniz gereken ilk şey, oyundaki ilk birkaç saatinizin muhtemelen berbat olacağıdır. Oyunun kontrol şeması – patencinizin her bir ayağını bir parmak çubuğuna atayarak gerçek hayattaki kaykay hareketlerini taklit eden – bir kontrol cihazını ilk aldığınızda son derece sezgisel geliyor.
Biraz benzer bir kontrol şeması sunan Skater XL gibi bir oyunla karşılaştırıldığında bile, Session oyununun temelleri son derece titiz. Sadece en basit hileleri yapmak için gereken girdilerin etrafına kafamı sarmak birkaç denemeyi aldı (ve biraz da küfretti).
Oyunun gevşek öğreticisi de meselelere yardımcı olmuyor. Session kesinlikle, oyunculara temel bilgileri yavaş yavaş anlatan çok rehberli bir girişe ihtiyaç duyan bir oyundur, ancak ne yazık ki, kendinizi derinlere atıyorsunuz ve yetersiz bir eğitmenden yalnızca en kısa moral konuşmalarından sonra kendinize yüzmeyi öğretmelisiniz.
Tony Hawk’s Pro Skater gibi bir arcade kaykay oyunundan geliyorsanız, bu gece ve gündüz farkıdır. İlki, bir kumandayı elinize aldıktan sadece birkaç dakika sonra gülünç derecede karmaşık kombinasyonlar yapmanızı sağlarken, Session, yeni başlayan hareketleri bile başarılı bir şekilde çivilemek için uygulamaya koymanızı talep ediyor.
İşler tıklamaya başlar
Session’daki ilk birkaç saatim çoğunlukla, bazı alıştırmalardan sonra, kefalet olmadan bir eziyet yapamamam üzerine çalışmakla ve çok derinlemesine özelleştirme ayarlarında ince ayar yapmak için yarım saat harcadıktan sonra, işler nihayet başladı. Tıklayın.
İşte bu noktada, Session sonunda beni bağladı. Dört çok basit numaradan oluşan ilkel bir çizgiye bile inmenin verdiği tatmin, hemen hemen tüm diğer kaykay oyunlarından daha iyi hissettiriyor. Yeteneklerinizi geliştirme gereksinimi, gerçek hayatta paten kaymak için de çok özgün. Ne de olsa, hiç kimse bir tahtaya ilk adım attığında anında tekme atamaz.
Kaykay, ekstrem bir spor olduğu kadar bir sanat dalıdır ve pratik yapmak gerçekten mükemmelleştirir. Oturum bu ilerleme hissini harika bir şekilde yakalar. Karakterinizin seviyesini yükselterek veya yeni teçhizat veya beceri puanlarının kilidini açarak gelişmezsiniz. Sadece daha etkileyici numaralar ve çizgiler elde edebiliyorsun çünkü kendi azim ve kontrollere hakim olman sayesinde bir oyuncu olarak kendini geliştirdin.
Session, bu oyun döngüsü nedeniyle başarılı olan ilk kaykay oyunu değil, ancak başlangıçtaki zorluk seviyesi, öğrenme eğrisini fethetmek için en tatmin edici hale getiriyor. Sadece bir düzine saatlik oyundan sonra bile, Session becerilerimin artık ara oyuncu olarak sınıflandırılırken kendimi rahat hissettiğim noktaya kadar önemli ölçüde geliştiğini hissediyorum.
Yarı boş bir hile çantası
Bu, Session’ın adil bir sınırlama payına sahip olmadığı anlamına gelmez. En büyüklerinden biri, oyunun tüm kaykay dünyasını kapsamamasıdır. Sadece sokak kaykayını gerçekten çoğaltır, dikey disipline hemen hemen dokunulmamıştır.
Philadelphia’nın oyunun dijital rekreasyonunda, yarım borular, büyük kaseler ve dalga rampaları ile dikey paten için olgun görünen bir yer (FDR Skatepark) var, ancak kapma hareketlerinin eksikliği ve uygun bir yayın süresi almaya çalıştığınızda riskli fizik dahil edilmesini şaşırtıcı hissettiriyor.
Yine, Tony Hawk’s veya EA’s Skate franchise’larından geliyorsanız, sınırlı numara listesinden neredeyse kesinlikle hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Hileler, öğütmeler ve kılavuzlardan daha fazlasını yapamazsınız. Session’ın gözden kaçırdığı ve kaçırılmış bir fırsat gibi hissettiren koca bir paten dünyası var. Belki de gelecekteki bir güncelleme, şu anda eksik olan ikonik hileler listesine eklenecektir.
Kenarlarda kaba
Ne yazık ki Session da ciddi şekilde ciladan yoksun. Başlık, 2019’da Erken Erişim’de piyasaya sürülmeden önce bir Kickstarter projesi olarak hayata başladığından bu biraz anlaşılabilir, ancak olası herhangi bir oyuncunun, oyun içi fiziğin bozulduğu çok sayıda can sıkıcı animasyon ve an için kendilerini hazırlaması gerekir.
Çok şükür şu ana kadar oyunu bozan bir olayla karşılaşmadım. Ve birçok aksaklığın ne kadar aptalca olduğu konusunda garip bir şekilde çekici bir şey var. Patencinizin ayakları düz tahtanın üzerinden geçtiğinde veya avatarınız sanki uzaktan uzman bir keskin nişancı tarafından vurulmuş gibi rastgele sallandığında gülmemek zor.
Fotogerçekçi grafiklere yönelik girişimlerine rağmen Session’ın daha küçük bir bütçeye sahip bağımsız bir oyun olduğunu unutmamalısınız. Bir dereceye kadar saçmalıklara müsamaha gösterilmeli ve Session oynamak için yeterince eğlenceli, teknik eksikliklerin çoğunu gözden kaçırmaya hazırım. Ancak, hatalara ve aksaklıklara karşı sabrım sınırsız olmadığı için gelecekte kesinlikle birkaç yamaya ihtiyaç var.
Tam paket değil geçici bir duraklama
Şu anda Session ile geçirdiğim zamandan keyif alıyorum ve eskiden izlediklerim gibi uygun bir video makarasını bir araya getirmek için becerilerimi yeterince geliştirme umuduyla daha fazla saat oynamayı planlıyorum. Zaten sosyal medyada paylaşılanlardan bazıları, oyuncu tabanındaki yeteneği çok kıskanmama neden oldu. Ancak, kesinlikle can attığım tam etli mevcut nesil kaykay oyunu değil.
Oyun uygun bir kampanyadan yoksundur, bunun yerine yalnızca oyuncuya tamamlaması için çok az teşvik sunan bir dizi temel zorluk sunar. Bunun yerine, bugüne kadar Session’la oynadığım oyun süremin neredeyse tamamını, üç haritasında gezinerek, kaymak için harika noktalar arayarak ve oyunun müziğini en sevdiğim gerileme pop-punk çalma listesiyle kendim yaparak geçirdim.
Skate 4’ün benzer mekanik derinlik sunacağından ve aynı zamanda bana daha büyük hedefler vererek biraz daha fazla video oyunu sunacağından umutluyum. Tabii ki, EA’nın kült klasik serisi geri dönene kadar, Session’da takılmaya devam edeceğim. Cehennem, belki oyun bana gerçek bir tahtaya geri dönmem ve nihayet gerçek hayatta bir kickflip inip geçemeyeceğimi görmem için yeterince ilham verir.