Geliştirici Bethesda Softwork’ün merakla beklenen bilimkurgu RPG’si Starfield, oyun yönetmeni Todd Howard’ın yeni bir röportajda “klasik Bethesda tarzı diyalog” seçenekleri olarak tanımladığı özelliklere sahip olacak.
Röportaj, doğrudan Bethesda’nın kendisinden geliyor ve topluluk direktörü Jess Finster, Howard’a oyun topluluğunun ilgisini çeken çeşitli konular hakkında sorular sordu. Starfield’da diyalog ve konuşma kontrollerinin nasıl çalışacağı sorulduğunda Howard, bunu eski Bethesda RPG’leriyle karşılaştırdı.
Howard, “Birçok farklı diyalog sistemi yaptık” dedi. Howard, “Geri döndük, buna klasik bir Bethesda tarzı diyalog diyeceğim. Karaktere ve nasıl duygulandıklarına bakıyorsunuz ve orada bir dizi seçeneğiniz var” dedi.
Howard daha sonra oyunun yeni ikna sisteminin nasıl çalışacağını anlattı. Oyuncular, NPC’yi oyuncunun taleplerine boyun eğmeye ikna etmek için çeşitli diyalog seçeneklerini seçmek için belirli sayıda dönüş ve ikna noktasına sahip olacaklar.
Howard, “Diyalogun bir parçası gibi görünüyor, ancak onları ikna etmek için puan harcıyorsunuz” dedi. “Doğal geliyor, normal diyalog yapmadığım başka bir moda girmiş gibi değilim. Bu modda seni istediğimi elde etmeye ikna ediyorum.”
Röportajın başlarında Howard, oyuncuların karakterlerinden özellikleri kaldırmak için görevlere başlayabileceklerini açıkladı. Özelliklerin hem olumlu hem de olumsuz etkileri vardır ve bir karakter oluştururken oyunun başında seçilir. Oyunculara oyun boyunca özellikleri kaldırma araçlarına izin vermek, oyunun başında seçtikleri bazı özelliklerin artık buna değmeyeceğine karar vermeleri durumunda, oyuncuların tamamen yeni bir karakter yaratmak zorunda kalmalarını engeller.
Röportaj ayrıca Starfield’ın arkasındaki ilhamlardan bazılarına ve Starfield’ın “zor bilim kurgu” olarak kabul edilip edilemeyeceği konusundaki tartışmaya da giriyor. Howard iki özel etkiyi adlandırdı: 1984 bilimkurgu uzay simülasyonu Sundog ve kalem-kağıt bilimkurgu RPG Traveler.
“Bunlar, sevdiğimiz eski rol yapma oyunlarına geri dönen büyük olanlar ve ‘Hey, bugünün bilgisayarları ve konsolları vb. ile bugün böyle bir şey yapabilir miyiz?” dedi Howard.
Howard, Starfield’ı “zor bilim kurgu” (yani bilimsel olarak doğru olmayı amaçlayan bilim kurgu) olarak görüp görmediğine gelince, geliştirme ekibinin bunu düşündüğünü, ancak duruma göre biraz hileli bir soru olduğunu söyledi. soruyu soran kişinin terimi nasıl tanımladığıyla ilgili.
Howard, “Zor bir bilim kurgu video oyunu, uzayda soğukta ölürsünüz” dedi. Sonuç olarak, Howard yakıtla ilgili bir örnek kullanarak Starfield’ın hala eğlenceli olmasını sağlamak için bazı özgürlükler alındı. Daha önceki bir yapıda, oyuncular uzay gemileri için yakıt tükenir ve esasen sıkışıp kalırlardı. Daha yakın tarihli bir değişiklik, yakıtın oyuncuların bir kerede ne kadar ileri gidebileceğini sınırlandırmasını, ancak hiçbir zaman tamamen tükenmemesini ve oyuncuları yolda bırakmamasını sağlıyor.
Hayranlar, bu yılın başlarında Xbox ve Bethesda’nın yaz oyunları vitrininin bir parçası olarak Starfield oyununa ilk kez baktılar ve yaklaşan RPG’nin keşfedilecek binlerce gezegene, özelleştirilebilir uzay gemilerine ve daha fazlasına sahip olacağı ortaya çıktı. Başlangıçta 2022 Kasım’ında piyasaya sürülmesi planlanan Starfield’ın şimdi 2023’ün ilk yarısında gelmesi planlanıyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.