Ekim ayının sonunda, “Ufuk Dünyaları“, Facebook tarafından ve adı şu şekilde değiştirilir: Meta Platformlar A.Ş.. Web3’te bir dizi duyuruyu ve yatırımı başlatan veya yeniden başlatan, ardından gelen sanal bir evrenin çığır açan bir vizyonu. YeşilSI.
Ancak bugün, bu ilk vizyonun, Meta, kesinlikle başarısız olur, yerleşmeye başlar. “Horizons World”ün piyasaya sürülmesi başarısız oldu, sosyal ağlarda Mark Zuckerberg ile alay edildi ve Meta çalışanları bile oraya gitmiyor, dahili bir notla siparişe çağrılıyorlar. “Hazır Oyuncu Bir” başarısızlık senaryosu kesinlikle zaten başarısız oldu, seminerler ve çok iyimser bazı danışmanlar sizi her zaman tam tersine inandırmaya çalışsalar bile.
Öte yandan, kalkınmaya ve risk sermayesine yatırılan milyarlarca dolar, yeni oyuncuların yükselişi ve diğerlerinin zayıflaması gibi kesinlikle yeni şeyler üretecektir, eğer yatırımcıların geleceğine olan düşük güvenine göre değerlendirirsek, belki Meta dahil. fiyat 3’e bölünür.
Bir ara vermenin ötesinde, İnternet kullanıcılarının talep ettikleri alanlardaki deneyimlerinin belki de güçlü bir evrimi senaryosuyla uğraşıyoruz gibi görünüyor.
Bu alan adlarından ilki, önceki yazılarda gördüğümüz gibi, gösterileronlara gezileronlara video oyunları ve gerçek dalmanın bir şeyler yaptığı mal alışverişi (bkz. Reach3Insight istatistikleri). Bunlar “gerçek zamanı” sanal zamana dönüştüren deneyimlerdir. (“çevrimiçi olmadan” önce bu konserde 2 saat harcardık). En iyi deneyimden yararlanmak için gerçek ve sanal arasında bir tür melezleştirme.
B2B ve kurumsal alanda, ilgiyi çeken şey, daha verimli uzaktan toplantılara geçiştir. Ama yine de, bu özel bir an ve tüm gün süren bir daldırma değil. Metaverse’i günde birkaç saat kullanmaya dayanan iş modelleri kesinlikle biraz fazla iyimser ve para kaybetme riski taşıyor.
Ayrıca geçtiğimiz yıl bir Metaverse değil, çoklu sanal evrenler olacağını öğrendik.
Büyük çoğunluk, altyapılarını karlı hale getirmek için kendi para birimlerinden mahrum kalacak ve birbirleriyle birlikte çalışabilir olması gerekmez. Bunu örneklemek için kendinize bir Center Parcs’ta mı yoksa Center Parcs’ın yanında ormanda mı bir bungalov sahibi olmak istediğinizi sorun. İlk durumda, eğlence tesislerini paylaşıyorsunuz, aynı zamanda gelirinizi de paylaşıyorsunuz ve bu altyapıya %100 bağımlısınız, çökebilir, yatırımlarınızı da beraberinde sürükleyebilir.
Bungalovunuzun devredilemezliği de ek bir engeldir. Metavers tarafından yayınlanan istatistiklere bakarsak zaten açık merkezsiz bölge ve Kum Kutusukatılım rakamları çok düşük (günde birkaç bin kişi) ve sırasıyla MANA ve SAND olmak üzere bu evrenlerin para birimlerindeki işlem rakamları daha da düşük (on kat daha az). Konferanslarda duyurulan yüz binlerce Metaverse kullanıcısının yanılsamasına dikkat edin., kapalı evrenlerin toplamıdır. Bu nedenle İnternet’in başlangıcından farklı olarak birbirleriyle etkileşime giremezler ve bir ağın değerini katılımcı sayısından daha hızlı artıran Metcalfe yasasından yararlanırlar.
Üstelik onlara bir şey satmak veya etkileşimde bulunmak için tüm evrenlerdeki varlığınızı çoğaltmanız gerekecek. Kârlı olma riskini taşıyan bir işletmenin, evrenler arasındaki etkileşimleri yönetmek ve işlemlerin bir yüzdesini almak olacağını da hayal edebiliriz.
Kuşkusuz, bir Metaverse standardizasyon forumu var, ancak esas olarak altyapı oyuncularını, özellikle kulaklıkları ve ağları bir araya getiren ve Decentraland veya TheSandBox gibi halihazırda kullanımda olan bu platformlar bunun bir parçası değil…
Son olarak, bugün, NFT’lerin satın alımlarının/değişimlerinin neredeyse çoğu, mülkiyetinizi kanıtlayan bu tokenler, sanal evrenlerde değil, nesne pazarlarında yapılır.
Bir kaskla erişilebilen, mülk sahibi olacağınız (kira ödeyerek) ve çevrenizdekilerle işbirliği yapabileceğiniz ve etkileşim kurabileceğiniz, nesneler alıp satabileceğiniz, sanal bir evren olan Meta’nın lansmanının vizyonu bu nedenledir. uzaklaşma süreci. Son gönderi, kaskların benimsenmemesini analiz etti, ancak bu belirsizlik, para birimlerinin benimsenmemesiyle çarpılıyor. 2025’ten, hatta 2030’dan önce büyük bir şey olmayacak.
Bu arada, basit bir ekranla erişilebilen -bir kasktan çok daha yaygın olan- ve herhangi bir para birimi veya mülk gerektirmeyen 3B evrenler gelişmeye devam ediyor. Hayal kırıklığına uğramış veya sabırsız kişilerin sanal tüketiciler tarafından beklenen kullanımları daha hızlı test edebilecek olan bu evrenleri büyütmeye devam edeceğine dair güvenli bir bahis. Şimdi bu platformlardan bazılarına göz atalım.
roblox MineCraft’tan ilham alan karakterlere sahip bu evren. Sanal gerçeklik seçeneği ile deneyiminizi geliştirmenizi sağlar. Zaten eski kulaklıklar, Oculus Rift ve HTC Vive ile uyumludur.
Horizon Worlds’ün aksine, Roblox böylece evrenini VR olmadan tanıtabilir, bir VR kulaklığı olmayanlar, sadece iyi bir grafik kartına sahip bir PC’ye sahip olanlar için. Bu, yeni işlevleri daha büyük ölçekte finanse etmeyi daha hızlı hayal etmeyi mümkün kılar. Çünkü büyük ekranlı sürükleyici, en az 2025’e kadar, kasklar biraz demokratikleşene kadar aynı derecede çekici olabilir.
benim için aynı Epik Oyunlar (Fornite Yayıncısı), yaptığı savaşlarda Apple’ın %60 geçiş ücretini ödemeyi reddederek Apple’ın tekeline saldırdı ve bir süre iPhone’lardan yasaklandı. Bu çatışma, Metaver’ların gelecekteki çatışmalarının bir göstergesidir, çünkü video oyununda olduğu gibi, endüstrinin kendisini çok platformlu içerik üreticisi ve platformlara ayırdığını açıkça görebiliriz.
Epic Games, oyun içinde canlı konserlerine devam ediyor ve konser için bu sanal evrene bir sonraki katılan Aya Nakamura oluyor. Platformlar, altyapı yatırımlarını amorti etmek için bu içeriğe ihtiyaç duyacaklar, ancak hem platformun hem de sürükleyici içeriğin her iki bölümünü de almak isteyeceklerdir.
Bu aynı zamanda belki de Meta’nın, Facebook’la birlikte başkalarının içeriği üzerinde geliştirdiği, ancak nihayetinde hiçbir zaman kendi içeriğini üretmediği, Google Earth için gezegeni 3D taramaya başlayan bir Google gibi stratejisinin kör noktasıdır.
Tescilli teknolojiler üzerine inşa edilmiş bu özel dünyaların yanı sıra, bir açık kaynak teknolojisinin ortaya çıktığını da tasavvur edebiliriz., herkesin “kendi dünyasını” (sunucusu) inşa etmesi ve onu başkalarının dünyalarıyla birleştirmesi için kullanılabilir. Hala biraz internet fikrine benziyor, değil mi?
Örneğin, bir topluluk kamusal alanları yeniden yaratmak ve orada bölgesel misyonlarını yerine getirmekle ilgilendiğinde, bir mirası koruma derneği orada koruduğu eserlerin sanal ve etkileşimli versiyonlarını oluşturabilir. Web’in ruhu ve standartları bizi bu senaryoya götürmeli. Wikipedia, bize yararlı bir ortak varlığın mümkün olduğunu hatırlatmak için var. Ancak bu senaryonun hızlı değerlemeye ihtiyaç duyan yatırımcıları çekmediği doğrudur ve Wikipedia bağış toplamaya devam et bağımsızlığını sağlamak için.
Bu senaryo tamamen hayal ürünü değildir. gibi teknolojiler var zaten Açık Simülatör, Second Life™’a benzer bir sanal ortam oluşturmanıza olanak tanıyan, çok platformlu ve çok kullanıcılı bir açık kaynaklı 3D uygulama sunucusu. Yalnızca bir istemcisi yoktur ve bu nedenle sanal uygulamalara entegre edilmesi amaçlanır (ürünlere entegre edilmesini sağlayan bir BSD lisansıyla).
Fransızlar gibi meraklıların dernekleri MezaLabkonumlandırarak GAFA’lara alternatif projelere hayat vermeye çalışın. Dijital arayüzleri birleştirebilen bir merkez olarak “Metaweb”.
Buna karşılık, Sanal evren şu anda özel sanal dünyaları kullanan ve ayıran bir projedir. Sonunda, Meta’nın istediği ayrılık senaryosunun kendini hızlı bir şekilde empoze etme şansının çok az olması iyi bir haber, bu bize onunla ne yapmak istediğimizi ve yasal ve düzenleyici yönlerin izin vermediği politikaları düşünmek için zaman verecek. çok hızlı git.