İkinci Dünya Savaşı nişancı Hell Let Loose benim gibi oyuncular için yeni bir soluk. Başka bir deyişle, ana akımın dışında büyüyen, koş ve silahla atış deneyimi olan ve biraz daha düşünülmüş bir şey isteyen insanlar.
Şimdi, bunu ana akım atıcılardan hoşlanan herkese züppe ya da tepeden bakan biri gibi görünmek için söylemiyorum. Kendimi, çılgın aksiyona, kaotik boğulma noktalarına ve tabii ki patavatsız şakalara bağımlı olan Call of Duty ve Battlefield çok oyunculu oyunlarına uzun yıllar adadım. Anladım. Şimdiyse, 30’a yaklaşıyorum, meşgul ve giderek huysuz, tüm bunların düşüncesi bile beni yorgun hissettiriyor. Neden oturup bana küfürler yağdıran bir grup çocuğu dinlemek isteyeyim ki? İstemezdim ama hala biraz çekim havamdayım.
Çözüm, Black Matter geliştiricilerinden Hell Let Loose (HLL). Silah kaplamaları ve bağıran çocuklar dışında tamamıyla arınmış bir oyun, biz karpal tünel sendromlu yaşlıların oyun yıllarımızın geri kalanını huzur içinde (patlamalar ve diğer şeyler hariç) görmek için gidebilecekleri bir yer. Evimdeki bağlantı sorunları nedeniyle HLL’den bir süre uzak kaldıktan sonra, bu hafta sonu tekrar başladım ve oldukça heyecanlıyım.
Olgun birinci şahıs nişancı
Stratejiye, takım uyumuna ve oyunculara askeri simülasyonun tadına varan Hell Let Loose, kesinlikle yetişkinler için bir oyundur. 160 saatlik oyunda, bu oyunun sunduğu şeylerin çoğunu yaşadım.
İkinci Dünya Savaşı’nın Avrupa tiyatrosunda yer alan, rekabetçi kaşıntıyı alışık olabileceğinizden daha düşünceli bir şekilde tatmin eden, düşünceli bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Türün en iyi oyunlarında bulacağınız pek çok aynı bileşen vardır: vesikalık vuruşlar, teçhizatlar, keskin nişancılar, takım oyunu, yeniden doğma vb. Ancak bu oyunu diğerlerinden ayıran şey, hızı, gerçekçiliği ve takımın ne kadar oynadığı ve stratejik düşünme, maçların sonucuna karar verir.
Her biri, görevi genel bir strateji belirlemek, buna göre alt kadroları yönetmek ve tedarik etmek olan bir komutan tarafından yönetilen 50 kişilik iki takımdan birinde oynuyorsunuz. Keskin nişancılık, topçu bastırma ve genel hainlik için keşif mangaları var; ağır ateş gücü ve tanksavar desteği için tank mangaları; ve piyade mangaları, topluca saldırmak ve savunmak için homurdanan işleri yapmak için. Her manga, komutanın emirlerini alan ve onları karada manga taktiklerine dönüştüren bir subay (genellikle size bağırmaktan hoşlanan askeri fantaziler) tarafından yönetilir. Subayın altında, her biri kendi kadrosunda doktor, ağır nişancı veya mühendis gibi oynayacak bir rolü olan oyuncular bulunur. Bir takımın etkinliği, her bir takımın kendi ağırlığını çekmesiyle, her bir takımın rolünü yerine getirmesine bağlıdır. Tek kişilik bir ordunun oyunun tamamına karar verebileceği diğer nişancı oyunlarının aksine, HLL’de yalnızca ekip çalışması rüyayı hayata geçirir.
Pacing açısından, işler oldukça yavaş olabilir. Haritalar çok büyük, bu nedenle başlangıçta bir nakliye kamyonunu kaçırmak veya yeniden doğuş noktanızı düşmana kaybetmek size tek bir seçenek bırakıyor: yürüyerek gidin. Hell Let Loose oynarsan, koşacaksın. Çok fazla.
Ardından aksiyona geçtiğinizde bile oyun sizi yavaşlamaya zorluyor. Ön cepheye varır varmaz vurulmazsanız, kısa sürede ölçülü düşünmek için zaman ayırmazsınız. Ateşli silahları düşman hatlarına yüklemek, anında vurulmanızı sağlayacaktır. Bir siperde ayakta durmak anında vurulmanızı sağlar. Bir yola veya açık alana vals yapmak, anında vurulmanızı sağlar. Her adım düşünülmeli, yoksa kesin ölüm. Harekete geçmeden önce düşünmek zorundasın, o zaman bile muhtemelen öleceksin.
Yine de bunların hiçbiri onu sıkıcı yapmaz. Ne münasebet. Tüm ekip çalışması olayı, kişisel ölüm maçı zaferi peşinde koşanlara başlangıçta biraz can sıkıcı gibi gelse de, aslında inanılmaz derecede zevkli. Kendinizi etkili bir subayla iyi bir mangaya kurun, düşman kanatlarının etrafında cüretkar manevralar yapın ve kendinizi başka hiçbir oyunda emsalsiz bir dostluk seviyesi yaşarken bulursunuz.
Sonra Hell Let Loose hissi var: duygusal bir rollercoaster. Normany’deki sakin koşular, arkanızdaki bir MP40’ın sessiz gümbürtüsü, bir sonraki alanda düşman ayak sesleri veya uzakta tehditkar bir şekilde gümbürdeyen bir tank tarafından sık sık ve vahşice kesintiye uğrar. Çoğu zaman, “zıplama korkusu”nu söyleyemeden önce ölürsünüz, ancak bir şekilde hayatta kalmayı başarırsanız, gerilim dayanılmaz olabilir. Tüm bunlar, özellikle savaşta mükemmel olan oyunun müzikleriyle geliştirilmiştir. Keskin nişancı mermileri üstlerindeki ses bariyerini yarıp geçer; M1 Garand klipleri tekrar tekrar ping atıyor; topçu ve tank mermileri etrafınızda durmaksızın gürlerken. Gerçek bir savaş bölgesine gitmek istediğim kadar yakın hissettiriyor ve bu epik.
Kendi iyiliği için çok iyi
Gördüğüm kadarıyla Hell Let Loose’un tek bir gerçek sorunu var: çok iyi. Bu kendini iki şekilde gösterir. Açıklayacağım.
Oyunun takım oyunu mekaniği ve bir takım içindeki rollerin karmaşık dengesi, oyunun en iyi özelliklerinden bazıları olsa da, aynı zamanda Aşil topuğudur. İyi bir komutan, aktif bir manga/subay ve kapsanan tüm rollere sahip olun ve kaybetseniz bile inanılmaz bir oyun deneyiminin içindesiniz. Sorun şu ki, sadece birkaç eksik bağlantı bir maçı mahvedebilir ve hareketli parçaların sayısı bunun olmasını çok kolaylaştırır. Etkisiz keşif ekipleri mi? Topçu tarafından boyun eğdirileceksiniz. Hayır mı yoksa zavallı komutan mı? Takım dağınık bir ayaktakımına dönüşür. İki ekip üyesi kendi işini mi yapıyor? Takımınız bir hedefi zorlamak için çok küçük. Oyunun karmaşıklığı, onu mükemmel kılsa da, onu hassas kılıyor.
Aynı şekilde, oyunun popülaritesi de benzer bir ikilemi oluşturuyor. Bir yandan, Hell Let Loose’u olduğu kadar meşgul görmek harika – sunucular piyasaya sürüldükten üç yıl sonra hala dolu, bu da oyunun ne kadar eğlenceli olabileceği hakkında çok şey anlatıyor. Öte yandan, bu bir eşleşme bulmayı ve girmeyi gerçek bir güçlük haline getirebilir. Yoğun saatlerde (ve hatta çoğu yoğun olmayan saatlerde), çoğu sunucu neredeyse tamamen doludur. Sonuç uzun (20-30 dakika düşünün) bir maça katılmak için lobide bekler, ya yeterli oyuncu ayrıldığında – genellikle oyun bozulduğunda ve yukarıdaki paragrafa göre bir taraf dövüldüğünde – ya da maç bittiğinde üzerinde. Beklemeyi daha da çileden çıkaran şey, çoğu zaman sunucuların aslında dolu olmaması, birkaç yerin ayrılmış ve sunucuyu barındıran klan üyeleri için kullanılmamış olmasıdır.
İçinde 5 kişinin olduğu bir sunucuya katılabilirsiniz, çünkü insanların reddit ileti dizilerinde (‘sadece daha küçük bir sunucuya katılın ve sonra herkes sizden sonra katılacak’) küçümseyerek tavsiyelerde bulunduğunu göreceksiniz – ancak HLL’lerin boyutundaki haritalarda, bu gerçekten çok eğlenceli değil ve kimse sonradan katılma eğiliminde değil. Ayrıca bir yabancı dil sunucusuna katılmayı deneyebilirsiniz, ancak bunu yapmak, sunucunun ana dilini konuşamıyorsanız iletişim kurmadığınız için kendinizi tekmeleme riskini taşır. Ne yazık ki, bu size beklemekten başka bir seçenek bırakmıyor, ki bu gerçekten berbat.
Bütün bunlar, bu sorunların hiçbiri bu hafta sonu oynamamı engellemeyecek. 160 saati çoktan doldurmuşken, bu oyunu olduğu gibi kabul ettim, siğiller ve her şey. Tabii ki, bir maça girebilmek için uzun süre beklemem gerekecek ve sağlam bir takım ve kadro ile şansımı yakalamadan önce muhtemelen dört ya da beş oyun oynamam gerekecek. Ama o iyi oyun çıktığında, Hell Let Loose eksikliklerini fazlasıyla kapatıyor.
Sonraki: Yetişkinler için el bilgisayarıyla ilgileniyor musunuz? göz atın Steam Destesi incelemesi.