Blizzard, temel FPS oyunlarının devamı olacağını açıkladığından beri Overwatch 2 incelemesi yazmak için can atıyorum. Bir Overwatch dövmesi ve Widowmaker’ın her şeyi için bir tutkuyla, oyun hem kişisel hem de profesyonel hayatımın büyük bir parçası haline geldi ve bana oyun medyasında ilk ‘büyük mola’mı verdi. Bu yüzden Overwatch 2 için beklentilerim oldukça yüksek – topluluğun geri kalanının aksine.
Overwatch 2 sonunda bir PvE oyunu içerecek, ancak 2023’te bir zamana kadar karaya çıkmayacak. Bu arada sadece PvP tarafını oynayabileceğiz ve bunun için erişebildiğim tek şey bu. da gözden geçirin. Benim için PvE, Overwatch 2’yi yapan veya bozan şeyin önemli bir parçası olacak, bu yüzden oyunun sunduğu şeylerin sadece yarısını gözden geçiriyormuşum gibi hissediyorum. O zamana kadar, bir zamanlar (neredeyse) yarı profesyonel bir oyuncunun ve hevesli bir Overwatch meraklısının dizginsiz düşüncelerini istiyorsanız, işte Overwatch 2 PvP incelememiz.
daha neşeli
Omnic DPS Echo’nun 2020’de Overwatch 1’i vurmasından bu yana yeni kahramanlarımız olmadığı göz önüne alındığında, üç yeni Overwatch 2 karakteri oyunun diğer bazı özelliklerinden dikkatleri üzerine çekti.
Shimada ikilisi Genji ve Hanzo ile iç içe olan, cesur bir Japon destek kahramanı olan Kiriko, battle pass’ın ilk aşamasıdır, bu nedenle serbest bırakıldıktan sonra kolayca açılır. Oynaması çok eğlenceli – özellikle de ana DPS olarak. İyileştirmesi Moira’nınkine çok benziyor; sol fare düğmesini basılı tutarsınız ve müttefiklere bir dizi iyileştirme jetonu atarsınız. Sağ tıklama, bir şifacı için sağlam bir hasar olan iki atışla düşmanların kafasını kesebilecek ölümcül ninja yıldızları atmanıza izin verir.
Onun nihai olsa da, daha eğlenceli. Güzel animasyonlu ve inanılmaz derecede güçlü olan Kiriko, bir dizi geleneksel torii kapısından hızla geçen, oyuncuları hızlandıran ve yeniden yükleme hızını artıran çarpıcı bir akuamarin tilki fırlatıyor. Sitelere atılmak ve düşmanı buldozerle ezmek hiç bu kadar eğlenceli olmamıştı, bu yüzden bir oyun oynayacağımı söyleyebilirim. pay Kiriko’nun. Oldukça ince destek havuzuna çok ihtiyaç duyulan çeşitliliği ekliyor – sevinin, ah şifacılar, Blizzard dinledi.
Yeni bir harita var: Esperança, ormanlık dağların arasında yer alan çarpıcı bir Portekiz mezrası. Maalesef, yayın öncesi sınırlı oyun pencerem sırasında harita havuzumda hiç ortaya çıkmadı, ancak çok çeşitli köşeler ve çatlakların yanı sıra keskin nişancılar için mükemmel olan balkonlar ve yükseltilmiş platformlar ile umut verici görünüyor.
Gelecek şimdi (tür)
Oyuna yapılan diğer büyük ekleme, yukarıda bahsedilen savaş geçişidir – size Kiriko gibi yeni kahramanlardan, diğer gizli ustası Genji için yeni, süslü, efsanevi bir cilde kadar her şeyi veren bir dizi kilidi açılabilir ödül. Ödüllerin çoğunun ne kadar iyi olduğu göz önüne alındığında, Battle Pass bence makul fiyatlı, ancak diğerlerine kıyasla çığır açan hiçbir şey yapmıyor. İlk oyunu mahveden içerik kuraklıklarını ortadan kaldırmaya yardımcı olmalı, ancak Fortnite, 2017/18’de fikri popüler hale getiren Fortnite ile savaş geçişleri, birkaç yıldır hizmet oyunlarından para kazanmanın temelini oluşturuyor. Overwatch 2, temel oyunu modern canlı hizmet çağına getiriyor, ancak bunun dışında söylenecek fazla bir şey yok.
UI güncellemeleri söz konusu olduğunda benzer bir hikaye. Overwatch 1 oyunlarının sonundaki can sıkıcı oyuncu kartlarını değiştirerek öldürme, ölüm ve asist içeren bir skorbord görmek için artık ‘Sekme’ye basabilirsiniz. Artık çok daha fazla ping var, böylece Apex Legends 2019’da piyasaya sürüldüğünde olduğu gibi müttefiklere hızlı bir şekilde sinyal gönderebilirsiniz. Bu özelliklere sahip olmak güzel, ancak yine burada öncü bir şey yok – sadece oyunu getiriyorlar rakipleriyle hızlanmak.
Overwatch 2’nin PvP’si genel olarak böyle hissettiriyor; Bu, gerçekten tıknaz bir içerik yaması olabilecek temel oyunda küçük ayarlamalar. Kesinlikle iyi değişiklikler, ancak dikkatinizi çekecek kadar önemli değiller.
Beş yığın DPS kimse var mı?
Dikkatinizi çeken şey, hızlı oynamadır – esas olarak, kelimenin tam anlamıyla, hareket halindeyken kilidi açılan tek sıra olduğu için. Evet millet, beş açık sıra oyunu oynamadan rol kuyruğunda oynayamazsınız. Kulağa çok fazla gibi gelmese de, dalıp gitmemeniz gerçeği biraz rahatsız edici – Ben düşünmek Amaç, insanları oyuna nazikçe tanıtmaktır, ancak yumuşak bir rampa sağlama amacını bozma riski vardır. QP’nin belirlenmiş rolleri yoktur, bu nedenle oyuncular ne isterlerse oynayabilirler – beş destek, beş tank veya beş DPS’den oluşan bir ekibiniz olabilir. Bu kulağa eğlenceli gelse de, halihazırda OTP rollerini etkin bir şekilde oynayan beş üst üste takımla karşılaşmak bir kabustur ve oldukça hızlı bir şekilde yıkılırsınız.
Ardından alevler gelir – ‘Mercy rawr’ı seçmeliydin’ ve tüm bunlar. Bu Overwatch 2’deki ilk deneyiminiz olsaydı, onu PC’nizden alıp bir gün dediğiniz için sizi affederdim. İnsanları açık kuyruğa zorlamak sadece bunu daha olası kılar ve bunun tersinin ne olması gerektiğini anlayamıyorum. Hem eski hem de yeni hayranlar için hoş olmayan bir değişiklik ve oyunun amacını tamamen reddediyor gibi görünüyor. Blizzard’ın rol sırası, hangi kompozisyonların işe yaradığını, hangi şifacının Genji ile en iyi şekilde çalıştığını veya hangi tankın Eichenwalde’de çalıştığını düşünmenizi sağlar. Quick Play, herkese açık bir karmaşadır ve genellikle sizi oyunun temelleriyle tanıştırmak için garip bir yol gibi görünür.
5v5 değişikliklerinin büyük bir artı olduğunu kabul edeceğim – özellikle bir DPS oyuncusu olarak. Sizi daha agresif olmaya zorluyorlar, aynı zamanda olaylara daha stratejik yaklaşmanızı sağlıyorlar – özellikle de yeni skorbord müttefiklerinize besleyip beslemediğinizi bildireceği için. Şifacılar için, çok fazla hasar alacaklarından, ancak DPS oyuncularınız da alacağından, bu sadece tankı cepten iyileştirmekten daha fazla bir mücadeleyi temsil eder. Ek olarak, kafanızı kazara patlatmamak için eğilmeniz ve dalmanız gerekecek. Tanklar için bu biraz ayarlama gerektiriyor, ancak hem yeni hem de önceden var olan karakterlerde yapılan çok sayıda değişiklik, rolü güçlü hissettiriyor. Bir grup şüpheli olmayan DPS oyuncusunun üzerine bir Junker Queen ultisi yerleştirmek gibisi yoktur – güven bana.
Overwatch 2 şu anki durumunda fena değil ama iyi de değil. Geliştirilmiş kullanıcı arayüzü ve savaş geçişi, onu Apex Legends ve Valorant gibi rakiplerle uyumlu hale getirirken, Kiriko’nun eklenmesi uzun süredir ihmal edilen destek rolüne çok ihtiyaç duyulan bazı baharatları ekliyor. Bununla birlikte, bunun dışında çok az şey değişti.
Overwatch 2 şu anki durumunda fena değil ama iyi de değil. Geliştirilmiş kullanıcı arayüzü ve savaş geçişi, onu Apex Legends ve Valorant gibi rakiplerle uyumlu hale getirirken, Kiriko’nun eklenmesi uzun süredir ihmal edilen destek rolüne çok ihtiyaç duyulan bazı baharatları ekliyor. Bununla birlikte, bunun dışında çok az şey değişti.
İlk beta izlenimlerimizde Overwatch 2’nin tam gelişmiş bir devam oyunundan çok tıknaz bir güncelleme gibi hissettiğini söyledik. Duygu çevrimiçi hemen hemen aynı şeyi söyledi. Birkaç beta daha ve inceleme sunucusunda biraz zaman geçirdikten sonra, fikrimizi değiştirecek hiçbir şey oynamadık – ve bu biraz sönük. Overwatch 2’nin PvP’si, birkaç zil ve ıslık (ve can sıkıcı Açık Kuyruk sistemi) ile Overwatch 1’dir.
PvE içeriğinin oyuna ihtiyacı olan yeni bir yaşam süresi vereceğinden umutlu olsam da, bir yanım hayal kırıklığına uğramayı bekliyor – ve bu çok kötü. Heyecanlı olmalıyım, ama ben sadece ‘meh’, muhtemelen yeni bir oyun hakkında hissedebileceğiniz en kötü duyguyum.
Süvari burada, elbette, ama Overwatch’ı canlandırmak için yeterli mi? PvP’nin tek başına gösterdiği güce değil.
Aşırı İzleme 2
Overwatch 2, Blizzard’ın ikonik FPS oyununa bir dizi kahraman ve özellik eklerken, PvP’si tam bir devam oyunundan çok basit bir içerik güncellemesi gibi geliyor.
6