Xbox başkanı Phil Spencer, Facebook, Amazon ve Google gibi büyük teknoloji şirketlerinin, geleneksel rakiplerinin aksine, markanın oyun endüstrisindeki ana rakipleri olduğunu söyledi.
Microsoft’un yakın zamanda üzerinde anlaşmaya vardığı Activision Blizzard’ı satın alması hakkında Wall Street Journal’a konuşan Spencer, Xbox’ın mevcut rakiplerinin – Sony, Nintendo ve Valve dahil – endüstriyi bozma olasılığının düşük olduğunu, ancak daha büyük teknoloji şirketlerinin oyun alanına gireceğinden daha fazla endişe duyduğunu söyledi. .
“Nintendo, uzun vadede oyun oynamaya zarar verecek hiçbir şey yapmayacak çünkü içinde bulundukları iş bu” dedi. “Sony aynı ve onlara güveniyorum… Valve de aynı şekilde.
“Microsoft’un diğer büyük teknoloji rakiplerine baktığımızda: Google’da arama ve Chrome, Amazon’da alışveriş, Facebook’ta sosyal, tüm bu büyük ölçekli tüketici işletmeleri var” diye ekledi.
“Dahili olarak yaptığımız tartışma, bu şeylerin diğer teknoloji şirketleri için ne kadar tüketiciye ulaştıklarına göre önemli olduğu durumlarda, oyun bizim için o olabilir.”
Spencer, diğer daha büyük teknoloji şirketlerinin mümkün olduğunca çok sayıda tüketiciye ulaşmak için platformlar arasında hizmetler sunarak kendi alanlarına hükmetmeye başlaması gibi, Microsoft’un da oyun alanını ele geçirebileceğini öne sürüyor. bir bütün olarak endüstri.
“Her şeyin tek bir cihazda veya platformda nasıl çalışması gerektiği ile ilgili olmayan benzersiz bir bakış açımız olduğunu düşünüyorum” dedi.
“Oyun oynamaya Microsoft üzerinde, diğer ölçekli tüketici işletmelerinin diğer büyük teknoloji rakipleri için yaptığına benzer bir etkiye sahip olabilecek bir tüketici fırsatı olarak bakmamız bizim için gerçek bir dönüm noktası oldu.”
Analiz: bildiğin şeytan daha iyi
Facebook, Google ve Amazon gibi Silikon Vadisi teknoloji devlerinin yakında oyun endüstrisinin temel dayanakları olabileceği fikri pek çok kişiyi iyimserlikle doldurmayacak. Xbox, Sony ve Nintendo arasında son yirmi yıldır verilen konsol savaşı her zaman oyuncuların çıkarına hareket etmemiş olsa da, bunun yerine daha büyük ve aç şirketler tarafından daha büyük bir mücadele verilmesi daha iyi bir işaret olmayabilir.
Ancak teknoloji devleri bir süredir oyun oynamaya olan ilgilerini açıkça ortaya koyduğundan, beklememiz gereken bir mücadele. Google, bulut oyun konsolu Stadia ile 2019 yılında sektöre ilk tam gaz adımını attı. Zayıf bir içerik kütüphanesi, uygulanmayan özellikler ve cimri bir fiyatlandırma modeli, çekiciliğini hızla engelledi ve bulut oyunları o zamandan beri Sony’nin PlayStation Now, Microsoft’un Xbox Cloud Gaming ve hatta Nvidia’nın Geforce Now’ı tarafından yakalandı.
Bu arada Amazon, geçen yıl hit MMORPG New World’ün lansmanı ile yazılım tarafında daha fazla başarı elde etti. O zaman bile, kolay bir sürüş olmadı. Oyun, lansmanından kısa bir süre sonra oyuncularda bir düşüş yaşadı ve ancak başka bir Amazon oyunu olan Crucible’ın bir yıl önce başarısız olmasından sonra piyasaya sürüldü.
Spencer, daha büyük firmaların sürekli kârlı oyun pastasından bir parça kapmaya çalışmasını beklemekte haklı, ancak belki de bunu hızlı bir şekilde yapma yetenekleri konusunda biraz daha karamsar olmalı. Ne Facebook, ne Amazon ne de Google, ilk denemelerinde sektöre girebileceklerini henüz göstermediler. Microsoft-Nintendo-Sony üçlüsünün yakın zamanda herhangi bir yere gitmesini beklemeyin.