Mario + Rabbids Sparks of Hope, selefi Kingdom Battle’ın temel fikri üzerine inşa edilmiş olsa da, formülü de bazı büyük çıkışlar yapıyor. En önemlisi, Sparks of Hope, her karakter için sırayla yapabileceğiniz daha geniş bir anlamlı seçimler yelpazesini birleştirmek için Krallık Savaşı’nın ızgara tabanlı hareketini ve katı aksiyon ekonomisini bırakarak savaşın akışını doğrudan dönüştürüyor. Sonuç, hareket ekonomisinin (mevcut tüm hareketler) ve eylem ekonomisinin (olası her hareket) birbirini etkilediği Dungeons & Dragons gibi bir masa üstü rol yapma oyununda bulabileceklerinize benzeyen bir savaş deneyimidir.

Kingdom Battle olaylarından sonra geçen Sparks of Hope, Mario, Luigi, Princess Peach, Beep-0 ve yeni Rabbid arkadaşlarının sadece Cursa olarak bilinen gizemli bir canavarı yenmek için bir araya geldiklerini görüyor. Bunu yapmak için, Lumas ve Rabbidlerin bir karışımı olan çeşitli Spark’larla ortaklık kurmaları ve galaksideki çeşitli gezegenlere seyahat etmeleri ve orada karşılaşacakları ve ayrıca Rabbid Rosalina, Bowser ile ekip kurmaları gerekecek. ve sadece Edge’den geçen gizemli bir Rabbid. Selefi gibi, Sparks of Hope da kahramanların ve kötülerin sırayla kendi kendine yeten bir aşamada hareket ettiği ve birbirlerine ateş ettiği sıra tabanlı bir strateji macera oyunudur.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Mario + Rabbids Sparks of Hope Oynanışına Genel Bakış

Oyunun önsözünü, birinci dünyasını ve oyun boyunca bir sonraki dünyayı içeren bir önizleme etkinliğinde üç saatlik iyi bir Sparks of Hope oynama şansım oldu. Sparks of Hope ile geçirdiğim zamandan gerçekten keyif aldım – arsanın çok daha sinematik yönü ve Rabbids’in daha fazla kişiselleştirilmesi hikayeye çok eğlenceli bir çekicilik katıyor. Özellikle seslendirme sanatçısı, her satırına gülünç, basmakalıp, ortalama kız enerjisini damlatma konusunda harika bir iş çıkaran Rabbid Peach’e bayılıyorum, ama ebediyen somurtkan ve tembel Rabbid Rosalina da eğlenceli. Beep-0 biraz can sıkıcı ve her şeyi bilen kişiliklerine dayanarak, bence Ubisoft Milan ve Ubisoft Paris tam olarak bunun için gidiyor – ama bunun dışında etrafta dolaşan tüm karakterleri gerçekten seviyorum.

Ama benim için gerçekten göze çarpan, taktik savaşta hareketin önemini vurgulayan oynanıştı. Çoğu durumda, sıra tabanlı strateji oyunları hareket ekonomisini ve eylem ekonomisini ayırır. Her karakterin gerçekleştirebilecekleri bir dizi eylemin yanı sıra tur başına sınırlı miktarda hareket vardır. Ve bir ekonomi diğerini etkileyebilirken – bir karakterin bir saldırı için onları menzile sokmak için düşmana doğru hareket etmesi gibi – ikisi genellikle karışmaz. Karıştırdıklarında, neredeyse her zaman hareketi tamamlayan bir eylem biçimindedir – bir karakteri hedeflerine yaklaştıran bir saldırı veya bir karakteri görünmez yapan bir yetenek gibi. Bununla birlikte, bu tür oyunların hareket ekonomisini etkilemesi daha nadirdir ve hareket ederek özel eylemler yapmanıza olanak tanır. Bu, şu şekilde sonuçlanır: çok fazla Hareketin savaşın en sıkıcı kısmı olduğu taktiksel sıra tabanlı oyunların, tıpkı A Noktasından B Noktasına nasıl gittiğinizdir.

Mario + Rabbids Spark of Hope yardımcı yapımcısı Quentin Correggi ile konuştuğumda, geliştirme ekibinin Kingdom Battle’ın hareket ekonomisiyle ilgili çok sayıda olumlu geri bildirim aldığını söyledi. Ve böylece bir devam filmi yapma zamanı geldiğinde, ekip ikiye katlamaya ve üzerine daha fazla inşa etmeye karar verdi.

Correggi bana, “İnsanlar hareketiniz sırasında yapabileceğiniz her şeyden gerçekten zevk aldılar” dedi. “Krallık Savaşında, sanırım [movement] bizi diğer oyunlardan ayıran şey buydu – hareket aşamasında çok şey yapabilirdiniz. Düşmanların üzerine atlayabilir, takım atlayabilir, pipo alabilirsin, [hide behind] örtün, çok yer kaplayın, vb. – bu her zaman savaş deneyimimizin merkezinde olmuştur.”

Sparks of Hope, ızgara tabanlı hareketi ortadan kaldırarak hareketinizi yaratıcı şekillerde kullanmak için daha fazla fırsat yaratıyor. Sıra kendilerine geldiğinde, tüm karakterler hareket edebilir, boruları kullanabilir, başka bir noktaya gelmek için müttefiklerinden sıçrayabilir, bir düşmana hasar vermek ve onları çelmek için atlayabilir, alçak siperin üzerine park edebilir ve siperin arkasına saklanabilir. Birkaç karakterin de benzersiz hareket eylemleri vardır. Örneğin Mario, ikiz tabancalarıyla iki hedefi nişanlamak için havadayken ağır çekim bir mermi süresine girebilir ve Edge, tek bir hareketle üç atılma gerçekleştirebilmesi için yükseltilebilir. Ayrıca, kurtarılan Kıvılcımlar karakterlerinize donatılabilir ve karakterleriniz için zaten yapabileceklerinin (bir atmaya yangın hasarı eklemek gibi) daha da fazla yeteneğin kilidini açar.

Ve eylem ekonomisinde herhangi bir işlem sırası olmadığından, hareketinizi nasıl ve ne zaman kullandığınız konusunda her dönüşte şaşırtıcı miktarda failliğe sahipsiniz. İsterseniz, bir düşmanın içinden geçmek için hareket edebilir, bir eşya kullanabilir ve ardından bir müttefikten atlamak ve yeni bir noktaya gelmek için tekrar hareket edebilir ve ardından nihayet saldırabilirsiniz. Ve herhangi bir noktada kimi yönettiğinizi değiştirebilir, tek bir savaş turunda elde edebileceğiniz stratejilerin büyük olasılığını bir araya getirebilirsiniz. Bu çerçevede göz önünde bulundurmanız gereken birkaç sınırlama olduğundan tam bir özgürlüğe sahip değilsiniz. Öncelikle, her karakter herhangi bir eylemini istediği şekilde ve istediği sırayla gerçekleştirebilse bile, her turda sadece iki eylemle sınırlıdır. İkincisi, bir karakter bir kez saldırı eylemini gerçekleştirdiğinde, artık hiçbir hareketini kullanamaz. Bir karakter, bir eşyayı, özel tekniğini veya iki Kıvılcım yeteneğinden birini kullandıktan sonra hala tam hareket ekonomisini kullanabilir.

Sparks of Hope’da Peach, av tüfeği benzeri bir yayılımla ateş eden özel silahı olarak şemsiyesini kullanır.

Correggi’nin açıkladığı gibi, bu ikinci kural, oyuncuların taktik savaş deneyiminin bir parçası olarak sipere ulaşmaya öncelik vermelerini sağlamaktır. Başlangıçta, oyun ikinci bir düşünceye sahip değildi, bu da oyuncuların karakterlerini düşmanlara saldırmak için kolayca siperden çıkarmasına ve daha sonra aynı sırada siper almak için geri çekilmesine ve istemeden av tüfeği şemsiyesi olan Peach gibi güçlü yakın mesafe savaşçılarını dönüştürmesine izin verdi. ve zorlu vur-kaç uzmanlarına dönüşmek için eldivenli Rabbid Mario ile mücadele edin.

Correggi, “Konumlandırmanın çok güçlü bir taahhüt olması gerekiyor.” Dedi. “Bunu stratejinin bir parçası yapmalısın. Sadece hareket edebilir, saldırabilir ve geri dönebilirsen, o zaman anlamlı bir seçim olmaz. Sınırlar koymamız gerektiğini fark ettik. …Sonra onu topladık ve Sonunda, şu anda sahip olduğumuz durumla karşılaştık, bu çok iyi çalışıyor çünkü zaten hareket etmekte ve Spark’ınızı kullanmakta özgürsünüz. [your character’s] teknik, eşyaları – kullandıktan sonra hala hareket edebilirsiniz. Gerçek taahhüt sizin saldırınızdır. Gerçekten nereye saldıracağınızı düşünmeniz gerekiyor.”

Bu yapıyı beğendim, çünkü ilk önce ne tür hareket seçeneklerine sahip olduğunuza daha fazla dikkat etmenizi teşvik ediyor. Gerçek zamanlı öğelerin gerçekten devreye girdiği yer burasıdır, çünkü birçoğu düşmanlara saldırmak için hareketinizi kullanmanıza izin verir. Bir Bob-omb’un içinden geçmek, örneğin, onu alıp patlamadan önce fırlatmak için size çok az zaman vererek fitili ateşleyecektir. Bu riskli bir manevradır, ancak size ekstra bir etki alanı saldırısı sağlar. Bazı aşamaların, aralıklı olarak devreye giren ve korumasız yaratıkları haritadan çıkarıp unutulmaya sürükleyen fanlar gibi temel tehlikeleri de vardır. Bu durumlarda, hareketiniz hem hayatta kalmanıza hem de düşmanınızınkine bağlıdır – sıranızdaki hayranlara karşı dikkatli olmanız ve hayranların rakibinizi havaya uçurmasını sağlamak için haritada nasıl hareket edebileceğinizin bilincinde olmanız gerekir.

Sparks of Hope'un hikayesi boyunca çok çeşitli gezegenleri ziyaret edeceksiniz.
Sparks of Hope’un hikayesi boyunca çok çeşitli gezegenleri ziyaret edeceksiniz.

Sparks of Hope’daki tek büyük değişiklik daha büyük hareket ekonomisi değil. Oyun ayrıca, aralarından seçim yapabileceğiniz daha geniş bir karakter seçeneğine sahip olmanızla başlar. Kingdom Battle, yalnızca Mario, Rabbid Peach ve Rabbid Luigi ile başladığınızı ve hikaye boyunca partinize daha fazla karakterin katıldığını görüyor. Ancak Sparks of Hope’ta, Mario, Luigi, Peach, Rabbid Mario, Rabbid Luigi ve Rabbid Peach olmak üzere altı kişilik bir ilk havuzdan oynanabilir karakterlerden oluşan partinizi oluşturabilir ve tamamladıktan sonra yedinci bir seçenek olan Edge’in kilidini açabilirsiniz. hem prolog hem de ilk alan. Sadece daha önce çok daha fazla seçeneğiniz var.

Correggi, “Oyuncuya bu özgürlüğü ve gücü mümkün olan en kısa sürede vermek istedik.” Dedi. “Bu yüzden, mümkün olduğunca çok şey vermek bizim için gerçekten önemliydi, ancak sadece oyuncunun bunalmadığından emin olmak için. Bu nedenle, örneğin, oyunun en başında, sadece iki karakteri kontrol ediyorsunuz. standart üç Mükemmel çünkü iki karakteriniz arasında hala sinerji var, ancak en azından gerçekleştirebileceğiniz yetenek ve eylemlerin miktarı ve bunlar arasındaki karmaşıklık, derinlik biraz azaldı. karakterlerin ve dövüş kurallarınla.”

Takip etmek ve denemek için çok şey var ama dostum, hepsi inanılmaz eğlenceli bir oyunla sonuçlanıyor ve tam olarak oynamak için sabırsızlanıyorum. Her savaş, hareketlerimden ve her karakterin benzersiz beceri setinden en iyi şekilde nasıl yararlanacağımı daha da geliştirmek için bir şeyleri değiştirmek ve yeni bir şeyler denemek için bir fırsat gibi geldi – geçirdiğim üç saatin tamamına rağmen, yine de önizleme etkinliğinden ayrıldım Mevcut tüm kombinasyonları kesinlikle deneme şansını nasıl elde edemediğimi düşündüm. Sparks of Hope, 20 Ekim’de Switch’e gelecek, kesinlikle dikkat edilmesi gereken bir oyun.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1