NVIDIA, GeForce Beyond özel sunumundaki birçok açıklamanın bir parçası olarak, yakında ücretsiz bir güncelleme ile Cyberpunk 2077’ye gelecek olan Ray Tracing: Overdrive modu adlı bir şeyi duyurdu. Bu yeni mod, NVIDIA’nın iki yılı aşkın süredir denediği RTX Doğrudan Aydınlatma’yı da içeriyor. RTXDI, bir oyun sahnesine milyonlarca doğrudan ışık getirebilir, ancak uygulanması elbette geliştiricinin ihtiyaçlarına göre değişebilir.
NVIDIA’ya göre Cyberpunk 2077’nin Işın İzleme: Overdrive modu kısaca şöyle çalışıyor.
- NVIDIA RTX Doğrudan Aydınlatma (RTXDI), her neon tabela, sokak lambası, araba farı, LED reklam panosu ve TV’ye doğru ışın izlemeli aydınlatma ve gölgeler, banyo yapan nesneler, duvarlar, geçen arabalar ve yayalar için doğru renkli aydınlatma sağlar;
- Işın izlemeli dolaylı aydınlatma ve yansımalar, önceki çözümün tek sekmesine kıyasla artık birden çok kez sekiyor. Sonuç, daha da doğru, gerçekçi ve sürükleyici küresel aydınlatma, yansımalar ve öz yansımalar;
- Işın izlemeli yansımalar artık tam çözünürlükte işlenerek kalitelerini daha da artırıyor;
- Geliştirilmiş, daha fiziksel tabanlı aydınlatma, diğer oklüzyon tekniklerine olan ihtiyacı ortadan kaldırır.
CD PROJEKT RED Sanat Yönetmeni Jakub Knapik şunları söyledi:
CD PROJEKT RED’de, teknoloji yenilikçileri olmaktan gurur duyuyoruz ve DLSS 3, oyuncularımıza görsel olarak zengin bir deneyim sunmak için daha da yüksek ışın izleme seviyelerinin eklenmesiyle başa çıkmak için bize anlamlı performans kazanımları sağlıyor.
Söylemeye gerek yok, Işın İzleme: Aşırı Hız, mevcut GeForce RTX donanımındaki normal ışın izleme tekniklerinden daha fazla yorucu olacaktır. Neyse ki, yakında çıkacak olan Ada Lovelace GeForce RTX 4000 serisi GPU’lar, NVIDIA DLSS 3’ü ve özellikle gelişmiş ışın izleme iş yüklerini hedefleyen bir dizi donanım ve yazılım geliştirmesini tanıtacak, örneğin:
- Gölgelendirici Yürütme Yeniden Sıralama (SER)görüntü kalitesinden ödün vermeden ışınları izleyen iş parçacıklarının yürütülmesini yeniden sıralayan ve paralelleştiren .
- Opaklık Mikro Haritaları – Yüzey opaklığını doğrudan geometriye kodlayarak ışın izleme iş yüklerini hızlandırın, ışın geçişi sırasında pahalı opaklık değerlendirmesini önemli ölçüde azaltın ve daha yüksek kaliteli hızlandırma yapılarının oluşturulmasını sağlayın. Bu teknik, yapraklar ve çitler gibi düzensiz şekilli veya yarı saydam nesnelere uygulandığında özellikle faydalıdır. GeForce RTX 40 Serisi grafik kartlarında, Opacity Micromap formatı, ışın izleme donanımı tarafından doğrudan çözülebilir ve performansı daha da artırır.
- NVIDIA Gerçek Zamanlı Gürültü Gidericiler (NRD) – Gerçek zamanlı performansla piksel başına düşük ışın sinyallerini gidermeye yardımcı olan bir uzaysal-zamansal ışın izleme gürültü giderme kitaplığı. Önceki nesil gürültü gidericilerle karşılaştırıldığında, NRD kaliteyi artırır ve performanstan ödün vermeden, hesaplama açısından yoğun ışın izlemeli çıktının gürültüsüz olmasını sağlar.
Şimdilik Ray Tracing: Overdrive modunu kullanan başka oyunlardan söz edilmedi, ancak NVIDIA yakında iki ek oyunun ışın izleme alacağından bahsetti. Bunlardan biri, gelecek ay çıktığında ışın izlemeli efektleri ve DLSS 3’ü destekleyecek olan A Plague Tale: Requiem.
Bugün öne çıkan ikinci oyun, genellikle ışın izleme teknolojisinin ön saflarında yer alan NetEase’in dövüş sanatları temalı Justice MMO oyunudur. Şimdi, Çinli geliştiriciler, yeni Fuyun Court lokasyonunun lansmanı ile yol izlemeyi uyguladılar.
Justice artık ReSTIR GI, RTX DI, NRD, DLSS 3 ve NVIDIA Reflex’i destekliyor. NetEase Adalet Baş Programcısı ve Kıdemli Uzmanı Dinggen Zhan şunları söyledi:
Justice’te en görsel farkı yaratan iki teknoloji ışın izleme ve DLSS’dir ve şimdi yol izleme ile grafik doğruluğunu yeni seviyelere taşıyoruz. DLSS 3 bize daha önce hiç görmediğimiz performans artışları sağlıyor. GeForce RTX 40 Serisi oyuncular için CPU darboğazlarını bile hafifletebilir – bu delilik.
Bu yazıda bahsedilen ürünler