Death Stranding ve PT yönetmeni Hideo Kojima’nın gizli oyun başyapıtı Metal Gear Solid 2, orijinal lansmanından bu yana 20 yıldan fazla bir süredir Metal Gear Solid 3: Subsistence’a dayanan yeni bir üçüncü şahıs moduna sahip.
Güvenlik araştırmacısı ve mod yapımcısı Boris Larin tarafından oluşturulan The Substance of Subsistence – veya SOS – Project, MGS3’ün genişletilmiş versiyonundan serbest hareket eden, omuz üstü üçüncü şahıs kamerayı Metal Gear Solid 2’ye getirerek tam bir- Kojima Productions’ın ikonik ortamlarına dair yeni bakış açılarının yanı sıra yeni oyun deneyimi. Orijinal Metal Gear Solid 2’nin, görüşünüzü genellikle uzak veya kuş bakışı perspektif yüksek açılarla sınırlayan kısmen hareketli, ancak sabit bir kameraya sahip olduğunu hatırlayabilirsiniz. Larin bunu değiştirmek istiyor. Özel olarak PCGamesN’e konuşarak, ilk ilhamlarını ve çeşitli gelişimsel engellerden geçmelerini sağlayan şeyi açıklıyorlar.
“Noel ve Yeni Yıl tatillerinde MGS oyunlarını tekrar oynuyordum” diye açıklıyorlar, “ve MGS2 oynarken ‘ya bu oyun MGS3’tekiyle aynı üçüncü şahıs kamerasına sahip olsaydı?’ ‘MGS2’de aynı kamera olsaydı çok harika olurdu’ diye düşündüm. Aklıma bu fikir geldikten sonra oyunu kapattım ve koduna bakmaya başladım.
“Tam olarak MGS3’teki gibi çalışan bir kameraya sahip olmak istedim, ancak bu oyun hiçbir zaman PC için piyasaya sürülmedi, bu yüzden daha zor olan PS2 ve PS Vita sürümleri için kodu tersine mühendislik yapmak zorunda kaldım. Ayrıca, nadir durumlarda, geliştiriciler oyunlarını işlev adlarını ve diğer bilgileri içeren hata ayıklama sembolleriyle yayınlar. Bu, tersine mühendislikte çok yardımcı oluyor ve bu bilgiyi MGS oyunlarının farklı sürümlerinde aramak için zaman harcadım. Ne yazık ki, hata ayıklama sembolleri hiçbir zaman dahil edilmedi. Ancak MGS hayranları işime devam etmem için beni motive etti ve hafta sonları ve yaz boyunca boş zamanım olduğunda bunun üzerinde çalıştım.”
Substance of Subsistence’ı tamamlamanın toplam iki ay sürdüğünü tahmin eden Larin, MGS2 temel kodunda yapılan her küçük değişiklik ve yinelemeyle, basit görünebilecek bir şeyin – kamerayı oyuncuyu izleyecek şekilde hareket ettirmenin – aslında inanılmaz derecede karmaşık olduğunu açıklıyor. oyundaki diğer işlevleri potansiyel olarak sabote etmek.
“Asıl zorluk,” diyor Larin, “tüm üçüncü şahıs kamera kodumun düzgün çalışmasını sağlamaktı. Oyun kodunda değişiklik yapmak çok zor bir iştir. Bir şeye dokunursun ve milyonlarca başkasını kırar. Oyun sadece belirli kamera açılarıyla çalışmak için yazılmıştır ve kamerayı döndürme yeteneğini düşünmemiştir. Bu gerçek benim çok fazla çalışmama neden oldu – oyunun birçok fonksiyonunun düzeltilmesi gerekiyordu. Tüm kodumu kaç kez yeniden yazmış olmam çok saçma.”
Larin, “Ama Metal Gear Solid motorunun içeride çalışmasını gerçekten seviyorum,” diye devam ediyor. “İç tasarımı, bir işletim sisteminin tasarımına çok yakın. İyi programcılar tarafından geliştirildiğine inanıyorum. Tüm zorluklara rağmen, üzerinde çalışmaktan keyif aldım.”
Larin, Metal Gear Solid 2’nin genişletilmiş versiyonu olan Substance’ın lansmanının 20. yıldönümü olan 5 Kasım’da SOS Projesini yayınlamayı planlıyor. Ücretsiz olarak sunulacak ve oyuncuların kullanabilmek için PC’de Metal Gear Solid 2: Substance’ın meşru bir kopyasına ihtiyacı olacak. “Kişisel olarak,” diye sonlandırıyor Larin, “Bu oyunu her zaman böyle deneyimlemek istemişimdir ve diğer birçok kişinin de bunu istediğini biliyorum. Bana göre Metal Gear Solid 2 zamansız bir klasik ve oyunun 20. yıl dönümünde hayranlara uzun zamandır beklenen bir hediye vermekten mutluluk duyuyorum.”
Büyük bir Metal Gear hayranıysanız, diğer en iyi gizli oyunlardan bazılarını denemek isteyebilirsiniz. Ayrıca en iyi aksiyon-macera oyunları ve bugün bile oynamaya değer en iyi klasikler için rehberlerimiz var.