Assassin’s Creed’in yeni oyunu Assassin’s Creed Infinity, Ubisoft gizli RPG serisine daha fazla çok oyunculu deneyimler getirmek için kullanılacak ve Japonya’daki yeni AC oyunu Codename: Red ve gizemli bir proje olan Codename: Hexe için bir merkez görevi görecek. Far Cry 2 yönetmeni Clint Hocking’den.
Ubisoft ile PCGamesN’in katıldığı ve platformu basitçe “ufukta” olarak tanımlayan bir etkinlikte Infinity’nin lansmanı için herhangi bir tarih onaylanmamasına rağmen, oyuncuların Assassin’s Creed oyunlarına erişmesi için tek noktadan giriş noktası görevi görecek. . Feodal Japonya’da geçen Assassin’s Creed’in yeni “amiral gemisi unvanı” Codename: Red, Infinity’nin yanı sıra aşağıda ayrıntıları verilen gizemli bir proje olan Codename: Hexe’nin bir parçasını oluşturacak.
Assassin’s Creed’in bir bütün olarak potansiyel olarak GTA Online ve Destiny’ye benzer daha hizmetli bir oyun modeline geçmesiyle birlikte, zaman içinde Infinity platformuna daha fazla oyunun eklenmesini, belki de birkaç yıl boyunca sürekli güncellemeler almasını bekliyoruz.
Ancak Infinity, Assassin’s Creed çok oyunculu oyununun geri dönüş yapma olasılığını da sunuyor. AC: Revelations, Brotherhood, 3 ve Black Flag’in rekabetçi suikastçıya karşı suikast modlarını hatırlayabilirsiniz. Bunlar Assassin’s Creed: Unity’de kooperatif görevleriyle değiştirildi, AC çok oyunculu Unity’nin ılık alımından bu yana az çok terk edildi.
Bununla birlikte, Infinity’nin bağlantılı doğası, AC: Syndicate’in yaratıcı direktörü Marc-Alexis Cotê ile Assassin’s Creed’e çok oyunculu bir geri dönüş yapma olasılığını açar ve Ubisoft’un “aslında bağımsız çok oyunculu deneyimleri dünyaya nasıl geri getireceğimizi araştırdığını doğrular. Assassin’s Creed evreni.” Devam etmek için çok az şey var, ancak Infinity hakkında bildiklerimiz göz önüne alındığında, Assassin’s Creed’e geri dönen çok oyunculu bir kaçınılmaz gibi görünüyor.
Cotê ayrıca, Far Cry 2 yönetmeni Clint Hocking’in gözetiminde Ubisoft Montreal’de geliştirilmekte olan Assassin’s Creed oyununun yeni bir amiral gemisi olan Codename: Hexe’yi de tanıttı. Cotê tarafından “Assassin’s Creed’in çok farklı bir türü” olarak tanımlanan fragman, Codename: Red’den bile daha kısa ve gizemli, sadece karanlık bir ormanı gösteriyor ve AC logosunun bir ipten sarkan bükülmüş, el yapımı, ahşap bir versiyonu var.
Cadı avı ve cadı denemelerine odaklanan Hexe’nin 16. veya 17. yüzyıl Avrupa’sında geçebileceğine dair spekülasyonlar var ki bu, fragmandaki Robert Eggers’ın ve The Crucible’ın atmosferine benzer bir şey. Cotê ayrıca fragmanın bir tür kod içerebileceğini ima ederek oyuncuları “parçalamaya… ve tüm sırları öğrenmeye” davet ediyor. Gerçekten de, kapanış resmi, AC1’in sonunda Abstergo’nun duvarlarında bulduğunuza benzer bir tür kodeksi gösteriyor gibi görünüyor. Bir göz atın ve çözebilecek misiniz bir bakın.
Biz Infinity, Hexe ve çok oyunculu oyunun geri dönüşünü beklerken, en iyi sanal alan oyunları listemizden başka bir şey denemek isteyebilirsiniz veya belki de PC’deki en iyi RPG’ler ve çok oyunculu oyunlar. Ayrıca, bir sonraki amiral gemisi Assassin’s Creed oyununa hazırlanmanıza yardımcı olacak yetenekler ve yerleşimler kılavuzumuzla Valhalla’nın son parçalarını deneyebilir ve sıkıştırabilirsiniz.