Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: System Shock remake, 90’ların köklerine sadık kalıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » System Shock remake, 90’ların köklerine sadık kalıyor

Genel

System Shock remake, 90’ların köklerine sadık kalıyor

teknomers
Son güncelleme: 28 Ağustos 2022 15:45
teknomers
Paylaş
Paylaş


Hiç oynamamış olsan bile Sistem Şoku, muhtemelen ondan ilham alan bir şey oynamışsınızdır. 1994 klasiği, aşağıdaki gibi yeni ortaya çıkan atıcıların önünü açmaya yardımcı olan etkili bir başyapıt olarak selamlandı. biyoşok. Peki, bu oyunun olduğu ölçüde yinelenen bir oyunu nasıl yeniden yapacaksınız? Kaynağa sadık kalarak.

el ele gittim Sistem Şoku Gamescom’da yaklaşan yeniden çevrimi ve geliştirici Nightdive Studios’un projeye nasıl yaklaştığını görmekten mutlu oldu. Stüdyo, birçok modern tasarım duyarlılığı ekleyerek orijinal oyunu tamamen değiştirmek yerine, orijinal deneyimi koruyan ve yepyeni hissettirmek için yeterli teknik parlaklık sunan sadık bir yeniden yapım yaratıyor. Bu kadar önemli bir iş için doğru seçim gibi hissettiren büyüleyici bir füzyon.

Sistem Şoku: SHODAN With Hate Trailer’dan

Sistemi şok edin

İçinde Sistem Şoku, oyuncular bir uzay gemisi yoluyla savaşmak zorunda olan bir hacker’ı kontrol eder. Gibi oyunlar tarafından popüler hale getirilen seviye tasarımına geri dönen labirent benzeri bir 3D ortamdır. kıyamet. Orijinal oyunu özel yapan şey, oyuncular gemide doğrusal olmayan bir şekilde hareket edebildikleri için, acil oyuna vurgu yapmasıydı. Hikaye benzer şekilde ortaya çıkarılabilir, çünkü oyuncular geminin etrafındaki belgelerden küçük parçalar aldılar – bu, birçok büyük bütçeli oyunun temelini oluşturacak bir şey.

Remake, tüm bunları sağlam tutar. Demom başlar başlamaz, hiçbir nesnel gösterge olmadan gemiye atıldım. Yolumdaki ilk kapıyı açmak için bir anahtar kartı aldıktan sonra (bir tetikçinin anahtar kartları yoğun olarak kullandığı 90’lardan olduğunu bilirsiniz), hemen dolaşmakta özgürdüm. Bundan sonra ne yapmam gerektiğine dair hiçbir fikrim yoktu ve bu da oyun yoluyla kendi maceramı yapabileceğim anlamına geliyordu.

“Bireysel bir hikaye yaratmakla ilgiliydi.”

Benim için bu, mümkün olduğu kadar çok silah bulmak ve gemide dolaşan mutantları düşünebildiğim kadar çok şekilde alt etmek anlamına geliyordu. Yakaladığım ilk silah, düşmanları dövebilmek için kullanabileceğim kurşun bir boruydu. Bu, animasyon yükseltmelerinin deneyime ne getirdiğini gerçekten hissedebileceğiniz bir alandır. Pipomu salladığımda, kameram da onunla birlikte sallanıyor ve vuruşumun ağırlığını ve gücünü hissetmeme izin veriyor. 1994 oyunu, daldırma yaklaşımı için selamlandı ve bunun gibi ayrıntılar, çekirdek deneyim hakkında hiçbir şeyi değiştirmeden bu fikri sağlam tutuyor.

Bunun gibi bir deneyim için en önemli şey, oyuncuların senaryolu set parçaları gibi hissetmek yerine, aksiyonun doğal olarak geliştiğini hissetmelerini sağlamaktır. Bu yeniden çevrimin daha sinematik bir yaklaşıma sahip bir versiyonunu görebiliyordum, ancak oynadığım demo dilimi bu tuzaktan kaçınıyor. Bir sahnede, bir anahtar koduyla kilitli bir kapıyı açıyorum, sadece diğer tarafta hemen bir mutant göründüğü için çabucak korkutmak için. Bunun olması mı gerekiyordu, yoksa ben etrafta dolaşırken o mu ortalıkta dolandı? Emin olamadığım gerçeği, yeniden yapılanmanın bu sürpriz duygusunu ne kadar iyi koruduğunu gösteriyor.

Demom, parçalanma bombasıyla kendimi havaya uçurmayı başardığımda benzer şekilde öngörülemeyen bir şekilde sona erdi. Ölüm ekranı çarptığında, hemen geri geleceğimi ve kaldığım yerden devam edeceğimi düşündüm. Ne de olsa bu, belirli bir süre için rezerve ettiğim kapalı kapılar ardındaki bir basın demosuydu. Bunun yerine, demoistim uğradığım için bana teşekkür etti ve hepsi bu kadar. Bir an kafam karıştı, ama daha sonra düşündüğümde çok mantıklı geldi. Demo, o hafta oynadığım çoğu dilim gibi oyunda belirli bir noktaya ulaşmakla ilgili değildi; bireysel bir hikaye yaratmakla ilgiliydi.

Bu, orijinal oyun için çok önemlidir ve oynadığım oyuna dayalı olarak yeniden yapılanmada bunun doğru kalmasına sevindim. Bazı oyuncular, üzerine inşa edilmiş modern oyunlardan çok daha eski hissettiren oyun tasarımından vazgeçebilir. Ama neyin yarattığını dürüstçe açıklayan bir deneyim isteyenler için Sistem Şoku Şöhret salonu oyunu, remake işi bitirmeli.

System Shock’ın yeniden çevrimi PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X/S için geliştiriliyor






genel-19

Fidye yazılımı enfeksiyonuna benziyor: Google, Android 14 çökmesinin Pixel akıllı telefonlarda ‘hasar yarattığını’ araştırıyor
Ford, Talaş Kıtlığı Nedeniyle Sekiz Fabrikasında Üretimi Durduracak veya Kesecek
Chatbot Army En Son DHL Shipping Phish’te Dağıtıldı
Truecaller ile 500 Milyon Kullanıcı Eşiği Aşıldı
Daha iyi geniş bant: CableLabs, geleceğin kablo bağlantısı olan 10G’yi sergiliyor
ETİKETLENDİ:90larınkalıyorköklerineRemakesadıkShockSystem
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Sağlam Apple Watch Pro düz bir ekrana sahip olacak ve yeni iPhone 14 ile birlikte sunulacak
Sonraki Makale Diablo Immortal efsanevi armaları yeniden tasarlanıyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

RTX 5070 Ti oyun laptopu 1.499 $ — Walmart’tan 500 $ indirim
Donanım
Yeni Ace Combat 8: Sinematik Bir Baş Yapıt Olma Yolunda
Oyun
Savunma teknolojisi, yapay zeka ve yatırım heyecanı Los Angeles’ta
Genel
Remarkable’ın Yenilenmiş Paper Pro Paketi Uygun Fiyatla Karşınızda
Liste
Subnautica 2 İçin Heyecan Verici Yeni Bölge ve İçerikler Geliyor
Oyun
Her Laravel Projesinde Kimlik Doğrulamayı Yeniden İnşa Etmeyi Durdurun
Yazılım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?