Intel, yaklaşmakta olan XeSS AI yükseltme teknolojisi için bir açıklayıcı video yayınladı ve teknolojinin, neredeyse piyasaya sürülmeye hazır Arc Alchemist GPU’larında nasıl çalıştığını gösterdi. Gösteriler için en hızlı Arc A770’i kullandı, ancak gösterilen sınırlı performans ayrıntılarına dayanarak performansın en iyi grafik kartlarına karşı nasıl bir performans göstereceğini söylemek zor.

Nvidia’nın dört yıldır çeşitli enkarnasyonlarda bulunan DLSS’sine aşina iseniz, videonun keskin bir Deja Vu hissi uyandırması gerekir. Daha önce Nvidia için çalışan ve eski DLSS sunumlarından bazılarını veren Tom Petersen, XeSS temellerini inceliyor. Uzun lafın kısası, XeSS, Nvidia’nın tensör çekirdekleri yerine Intel’in derin öğrenme XMX çekirdekleriyle çalışmak üzere tasarlanmış olması dışında, Nvidia’nın DLSS’sinin yansıtılmış bir versiyonuna çok benziyor. Teknoloji, diğer GPU’larla da çalışabilir, ancak DP4a modunu kullanarak, bu onu AMD’nin FSR 2.0 yükselticisine ilginç bir alternatif haline getirebilir.

Intel tarafından gösterilen demolarda XeSS iyi çalışıyor gibi görünüyordu. Elbette, kaynak videonun gerçek içeriğin 1080p sıkıştırılmış versiyonu olduğunu kesin olarak söylemek zor, ancak ayrıntılı görüntü kalitesi karşılaştırmalarını başka bir zamana saklayacağız. Performans kazanımları, XeSS Performans modunu kullanırken bazı durumlarda %100’ün üzerinde bir kare hızı artışı ile DLSS ile gördüklerimize benzer görünüyor.

Nasıl çalışır

DLSS’nin nasıl çalıştığını zaten biliyorsanız, Intel’in çözümü büyük ölçüde aynıdır, ancak bazı küçük değişiklikler vardır. XeSS, video oyunlarında kare hızlarını artırmak için tasarlanmış, AI ile hızlandırılmış bir çözünürlük yükseltme algoritmasıdır.

Çoğu derin öğrenme algoritmasının ilk adımı olan eğitimle başlar. AI ağı, bir oyundan daha düşük çözünürlüklü örnek kareler alır ve bunları işleyerek, yükseltilmiş olması gereken çıktı görüntülerini üretir. Ardından ağ, sonuçları istenen hedef görüntüyle karşılaştırır ve herhangi bir “hatayı” denemek ve düzeltmek için ağırlık ayarlamalarını geriye doğru yayar. İlk başta, ortaya çıkan görüntüler çok iyi görünmeyecek, ancak AI algoritması yavaş yavaş hatalarından ders alıyor. Binlerce (veya daha fazla) eğitim görüntüsünden sonra, ağ sonunda istenen sonuçları “sihirli bir şekilde” üretecek ideal ağırlıklara yakınsar.

Algoritma, birçok farklı oyundan örnekler kullanarak tamamen eğitildikten sonra, teorik olarak herhangi bir video oyunundan herhangi bir görüntü girdisi alabilir ve neredeyse mükemmel bir şekilde yükseltebilir. DLSS’de (ve FSR 2.0) olduğu gibi, XeSS algoritması da kenar yumuşatma rolünü üstlenir ve geçici AA gibi klasik çözümlerin yerini alır.

Intel XeSS Teknolojik Derin Dalışı

(Resim kredisi: Intel)

Yine, şu ana kadar hiçbir şey özellikle dikkate değer değil. DLSS ve FSR 2.0 ve hatta standart zamansal AA algoritmaları, FSR ve TAA için AI öğeleri hariç, aynı temel işlevlerin çoğuna sahiptir. Oyunlar, XeSS’yi, tipik olarak ana oluşturma ve ilk efektler yapıldıktan sonra, ancak işlem sonrası efektler ve GUI/HUD öğeleri çizilmeden önce, oluşturma ardışık düzenlerine entegre edecektir. Bu şekilde, 3B oluşturmanın zor görevi daha düşük bir çözünürlükte çalıştırılırken kullanıcı arayüzü keskin kalır.

XeSS, Intel’in Arc XMX çekirdeklerinde çalışır, ancak diğer GPU’larda da biraz farklı bir modda çalışabilir. DP4a talimatları temel olarak tek bir 32-bit kayıt kullanılarak yapılan dört INT8 (8-bit tamsayı) hesaplamasıdır, tipik olarak bir GPU gölgelendirici çekirdeği aracılığıyla erişebileceğiniz şeye. Bu arada XMX çekirdekleri doğal olarak INT8’i destekler ve aynı anda 128 değer üzerinde çalışabilir.

Bu çok dengesiz görünebilir, ancak örnek olarak bir Arc A380, her biri aynı anda dört INT8 işlemi yapabilen 1024 shader çekirdeğine sahiptir. Alternatif olarak A380, her biri 128 INT8 işlemi yapabilen 128 MXM birimine sahiptir. Bu, MXM verimini DP4a veriminden dört kat daha hızlı yapar, ancak görünüşe göre DP4a modu, bir miktar XeSS iyiliği için hala yeterli olmalıdır.

DP4a’nın bir farklı eğitimli ağ, belki de hesaplama açısından daha az yoğun olan bir ağ. Bunun gerçek dünya performansına ve görüntü kalitesine nasıl dönüşeceği henüz belli değil ve görünüşe göre oyun geliştiricilerinin Arc olmayan GPU’ları desteklemek istiyorlarsa hem XMX hem de DP4a modları için desteği açıkça dahil etmeleri gerekecek gibi görünüyor.

Intel XeSS Performans Beklentileri



genel-21