Bir yıl önce Bethesda’dan hayranlarına bir sonraki adım için “takipte kalın” diyen eski Fallout 76 proje lideri Jeff Gardiner, şimdi yeni bir oyun stüdyosu kurduğunu ve Wyrdsong adlı tarihi-fantezi RPG oyunu üzerinde çalıştığını açıkladı. Teaser fragmanı Gamescom’daki Opening Night Live’da görücüye çıktı.

Gardiner’ın yeni stüdyosunun adı Kötü Bir Şeyve ilk oyunu Wyrdsong’u şekillendirmek için Bethesda, BioWare ve Obsidian’dan yetenekleri bir araya getirdi. Fragman bir güneş tutulması sırasında düşen yıldızları gösteriyor ve atış aşağı doğru inerken, bir şövalyenin trabzanına bir Templar haçı takmış, bir kale surunun üzerinde durduğunu görüyoruz.

Aniden, ayın etrafından bakan güneşin koronası bir göz gibi kapanarak sahneyi karanlığa çevirir. Yeniden açılır, yanan mavi enerji tablonun farklı bir versiyonunu aydınlatır: burada şövalyenin yerini karanlık, boynuzlu bir figür alır ve dikenli dallar duvarların üzerinde kıvrılır.

Gardiner, “Wyrdsong, karanlık, doğaüstü veya gizli, tarihi bir fantezidir” diyor. “Orta çağlarda Portekiz’de geçen bir açık dünya RPG’si. Oyuncuyu aşina oldukları bir gerçekliğe oturtmak istiyoruz, çünkü bu tarihten geliyor, ama aynı zamanda oyuncu içinden geçerken fantezi öğelerini de tanıtıyor.”

Gardiner, Wyrdsong’un etrafında tasarlandığı temel fikrin “beynin pasif bir bilgi alıcısı olmadığı; gerçekliğinizde bir ortak yaratıcısınız.”

Gardiner, “Çoklu evrenler ve meta evrenler ve bu dünyaların birbirleriyle nasıl etkileşime girip üst üste bindiği hakkında çok daha modern fantezi ve bilim kurgularında yer alan bu fikri gerçekten kazıyorum” diyor. “Ve bir bireyin bir şekilde bu dünyalar hakkında bilgi edinme ve daha sonra bu tarihi fantezi dünyasında yaşamaya devam edebilme ve onlarla birlikte dünyaya getirebileceği ötesinde bir tür güç bulabilme yeteneği var.”

Gardiner, ortamın ilhamının, eşiyle birlikte Portekiz’in Tomar kentine seyahat ettiği COVID-19 pandemisinden önceki son tatil gezisinde geldiğini söyledi. Lizbon’un 100 kilometre kuzeyinde, Barok, Manueline, Gotik ve Rönesans’ı içeren bir dizi mimari sergileyen 12. yüzyıldan kalma kaleler ve kiliselerle dolu küçük bir kasaba.

Gardiner, kasabanın kendisinin de sayısız komplo teorisinin merkezinde yer alan gizemli dini savaşçılar olan Tapınak Şövalyeleri’nin bir şubesinin karargahı olarak planlandığını öğrendi.

Gardiner, “Bir tür yerlere gidip küçük vitesli arabalar kiralayıp etrafta dolaşıyoruz” diyor. “Tapınak Şövalyeleri’nin bir ulus-devlet olarak Portekiz’in ve bir bütün olarak bölgenin kökenini ne kadar etkilediğinin farkında bile değildim.”

Gardinerlar güneye, Sintra kasabasına gittiler ve burada başka bir Templar kalesi buldular – bu, bir dizi antik Kelt monoliti üzerine inşa edilmiş.

Yerel bir Mason tapınağına girin ve yeni bir Dan Brown romanı için tamamen işlevsel bir adımınız olsun. Gardiner, bu grupları çevreleyen komplo teorilerinin birçoğunun uygun tarihçiler tarafından pooh-poohed olmasına rağmen, bir oyunda çılgınca eğlenceli bir alt-tarih ortamı oluşturduğunu söylüyor.

“Bu alternatif tarih insanlarının söylediklerinin gerçekten doğru olduğu ve Tapınakçıların bir tür alternatif gerçeklikten yararlanabildikleri fikrini araştırmak istedim” diyor. “Oyuncunun bunu deneyimleyebileceği bir rol yapma oyununda bu nasıl görünürdü?”

Gardiner, bununla bağlantılı bir fikrin ‘güvenilmez anlatıcı’ olduğunu söylüyor ve oyuncuya oyundaki kendi deneyimlerinin gerçek olmayabileceğini veya en azından evrensel olarak gerçek olmayabileceğini öne sürüyor.

Wyrdsong şunu ortaya koyuyor: Parlayan mavi halelere sahip gölgeli figürler, mezar taşları ve böğürtlenlerin bölgeyi kirlettiği karanlık bir sahnede sütunlu bir yapıya yaklaşıyor, binanın çatısında daha fazla karanlık figürler görülebiliyor

Gardiner’ın yol boyunca yakaladığı başka etkiler de oldu. Piranha Bytes Gothic RPG serisinin yanı sıra klasik Ultima oyunlarının (özellikle Ultima III ve Ultima IV) büyük bir hayranı olduğunu söylüyor. Bir başka büyük etki, diyor Robert Eggers 2015 filmi The Witch, New England’da kendi başlarına vahşi doğada yaşamak ve kötü niyetli bir varlıkla karşılaşmak için yola çıkan 17. yüzyıl Püritenlerinden oluşan bir aile hakkında – yoksa onlar mı?

Gardiner, “Bu insanların bir tür çıldırdığını ve ormanda birlikte olduklarını ve birbirlerinin deliliğini beslediklerini düşünüyorsunuz” diyor. “Ve sonunda, kafanın sahte olduğunu görüyorsun, bu gerçek olabilir. Hala tam olarak bilmiyorsun.”

Gardiner, Eggers’ın Cadı’nın ortamına adadığı araştırmayı takdir ettiğini söylüyor – hikaye, o sırada benzer koşullarda insanlar tarafından tutulan gerçek günlüklere dayanıyordu ve doğaüstü bir hikayeyi çok gerçek ve inandırıcı bir ortama dayandırıyordu.

Wyrdsong henüz geliştirme aşamasında çok erken ve bu nedenle Gardiner oyunun nasıl görüneceği veya oynanacağıyla ilgili pek çok ayrıntı vermeye hazır değil – örneğin bunun başka bir birinci şahıs oyunu olup olmayacağı net değil. Bethesda’da üzerinde çalıştığı birçok RPG gibi. Bununla birlikte, bunu yapmak için deneyimli tür veterinerlerinden oluşan bir ekip kuruyor: Something Wicked, Obsidian’da çalışırken Fallout: New Vegas, Alpha Protocol ve The Outer Worlds’ün tasarımına yardımcı olan Charles Staples gibi insanları içeriyor.

Gardiner, “Böyle bir oyun üzerinde çalışmaktan gerçekten heyecan duyan harika insanları çekmeye ve onlara bunu nasıl yapacaklarını anlamaları için özerklik vermeye büyük bir inancım var” diyor. “Ne harika fikirlerin var, onları nasıl sığdırabiliriz? Bu sihri önceki işlerimde çok başarılı bir şekilde yakaladım ve buna Something Wicked Games’de devam etmek istiyorum.”



oyun-2