Bu hafta, Epic Games yayınlanan popüler oyun oluşturma yazılımına gelen heyecan verici iyileştirmelerle dolu güncellenmiş bir Unreal Engine 5.1 yol haritası.

Öncelikle mühendisler, Unreal Engine 4+ oyunlarını sık sık rahatsız eden o korkunç takılmaları düzeltmeye çalışıyorlar. Unreal Engine 5.1, bu uzun süredir devam eden soruna yardımcı olmak için bir Otomatik PSO Toplama özelliği alıyor.

UE5’te DX12 ve Vulkan’a artan vurgu ile, bu RHI’ların doğasında bulunan Pipeline State Object oluşturmanın neden olduğu çalışma zamanı aksaklıkları sorununu çözmeye odaklanıyoruz. Önceki çözüm, büyük projeler için külfetli olabilecek ve yine de önbellekte aksaklıklara yol açan boşluklar bırakabilecek bir PSO ön önbelleğe alma süreci gerektiriyordu.

Otomatik PSO Toplama, bir proje için tüm olası PSO kombinasyonlarını toplamak için gereken manuel çalışmanın yerini alırken aynı zamanda PSO sayısını mümkün olduğunca az tutar.

Tabii ki, bu düzeltme hala geliştirilmekte olan birçok Unreal Engine 4 oyunu için geçerli olmayacak, ancak en azından Unreal Engine 5.1+ kullanan gelecekteki oyunların artık sorun yaşamayacağını umabiliriz.

Bu, Epic’in yeni Unreal Engine 5 sürümü için planladığı birçok iyileştirmeden yalnızca biri. Motorun en heyecan verici yeni özellikleri olan Lumen ve Nanite, çeşitli geliştirmeler alacak.

Lümen

  • Geliştirilmiş performans optimizasyonları Yüksek konsollarda 60 fps’ye ulaşma hedefiyle ölçeklenebilirlik modu
  • Yeşillik için geliştirilmiş destek
  • Tek Katmanlı Su Üzerine Düşünceler
  • Yarı saydam yüzeylerde yüksek kaliteli ayna yansımaları için destek
  • nDisplay desteği (SWRT ve HWRT)
  • Bölünmüş ekran için ilk destek (yalnızca SWRT); performans özellikleri hala TBD
  • Deneysel: Vulkan’da Donanım Işın İzleme (HWRT) – Yalnızca yüzey önbellek aydınlatması, Hit Lighting için henüz destek yok
  • Birçok kararlılık, kalite ve hata düzeltmeleri

Nanit

Nanite for Unreal Engine 5.1’in ana odak noktası, maskelenmiş malzemeler, iki taraflı yapraklar, piksel derinliği ofseti ve dünya konumu ofseti gibi özelliklere kapı açan programlanabilir bir rasterleştirme çerçevesinin eklenmesidir. Lütfen tam özellik listesinin ve beklenen kararlılık ve performans özelliklerinin hala TBD olduğunu unutmayın.

Diğer güncellemeler şunları içerir:

  • Malzeme Editöründe Nanite malzeme anahtarı
  • Ek tanılama ve hata ayıklama modları
  • Birçok kalite ve performans iyileştirmesi

GPU Lightmass, Path Tracing, Niagara ve Chaos Cloth için çeşitli iyileştirmeler de dahil olmak üzere daha fazlası var. Unreal Engine 5.1’in henüz bir çıkış tarihi yok ve onunla yapılan oyunların hiçbiri (Epic’in kendi Fortnite hariç), ancak bu arada Unreal Engine 4 Elemental demosunun bu yeniden yapımını izleyebilirsiniz.

Bu yazıda bahsedilen ürünler





genel-17