En yeni Halo oyunu tartışmasız geçen yılın en iyi açık dünya oyunlarından biri olsa da geliştirici 343 Industries, türdeki diğer oyunların tuzaklarından kaçınmaya çalıştı – Halo Infinite açık dünyasının hiçbir zaman bir crafting sistemine sahip olmamasının nedeni budur. avlanma veya diğer hayatta kalma oyunu özellikleri.
Halo serisi, açık harita tasarımı sayesinde en iyi FPS oyunlarından bazılarına sahip olsa da, 343 yaratıcı başkanı Joseph Staten’e göre Halo Infinite’in tam keşif özgürlüğü için gitmesi bazı sorunlar yarattı. Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi podcast’i.
Staten, “Kendimizi açık dünya oyunlarının birçok beklentisinden kurtarmak istedik” diye açıklıyor. “Pazarlama promosyonumuz açısından bunun hakkında nasıl konuşacağımız konusunda uzun süre mücadele ettik çünkü insanların yanlış izlenime kapılmasını istemedik.” Özellikle, 343’ün oyuncuların diğer açık dünya nişancılarından bekleyebilecekleri “bir sürü sistemi” kasten dışarıda bırakması nedeniyle.
Örneğin, zanaatkarlık ve avcılık asla masada değildi. Staten şaka yaptığını hatırlıyor: “Usta Şefin kendisine deri gömlek yapmak için hayvanları öldürmesine gerek yok. Geliştirici Twitter’da yeniden ifade edildi Daha sonra, Staten katıldığında “kampanya ekibi bir zanaatkarlık sistemi üzerinde çalışmıyordu”, çünkü bazı insanlar podcast’teki sözlerini görünüşte yanlış yorumlayarak böyle bir sistemin hiçbir zaman gerçekleşmeyeceğine, rafa kaldırıldığı anlamına geliyordu.
Bunun yerine Staten, ekibi gereksiz özellikler ekleyerek “odaklarını kaybetmemeye” ve bunun yerine kanca gibi “ortaya çıkan birinci şahıs nişancı oyun sistemlerini benimsemeye” ve “bu zengin fiziksel simülasyondaki en güçlü oyuncu” olmaya çağırdı. Yani işçilik yok.
Açıkça, PCGamesN’in Halo Infinite incelemesinin gösterdiği gibi, 343’ün kararı doğru karardı.