Birlik CEO’su John Riccitiello özür diledi bir röportajda bazı oyun geliştiricilerine “en büyük aptallardan bazıları” dediği ve “daha iyisini yapacağına” söz verdiği için.
Bu, birkaç gündür devam eden bir destan, o yüzden birkaç adım geriye gidelim. 13 Temmuz’da popüler bir oyun geliştirme motoru yapan Unity, bunun olacağını duyurdu. ironSource ile birleştirme, geliştiricilerin uygulamalarından para kazanmalarına yardımcı olan yazılımlar sunar. Riccitiello (eskiden EA’nın CEO’suydu) ve Unity Kıdemli Başkan Yardımcısı Marc Whitten ile röportaj yapıldı ile Cep Oyuncusu haberler hakkındave görüşmeci, bazı geliştiricilerin bir oyunun geliştirilmesinde daha önce para kazanmayı uygulamaya nasıl geri döndüklerinden bahsetti.
Riccitiello’nun “lanet salaklar” alıntısını söylediği yer burasıdır. bizimkini vurgula):
[Pocket Gamer:] Para kazanmayı süreçte ve konuşmada daha erken uygulamak, kesinlikle bazı geliştiricilerin tepkisini gören bir açıdır.
Riccitiello: Ferrari ve diğer üst düzey otomobil üreticilerinden bazıları hala kil ve oyma bıçakları kullanıyor. Bu, oyun endüstrisinin çok küçük bir kısmı bu şekilde çalışıyor ve bu insanlardan bazıları, dünyada birlikte savaşmaktan en çok hoşlandığım insanlar – onlar en güzel, saf, parlak insanlar. Onlar da bazıları en büyük aptallar.
Herkesten daha uzun süredir oyun endüstrisindeyim – gri saçlara ve diğer şeylere ulaşmak. Eskiden, geliştiricilerin oyunlarını, önceden hiçbir etkileşim olmadan, yayıncı ve satış ekibine duvarın üzerinden atması söz konusuydu. Bu model, pek çok sanat biçiminin ve ortamın felsefesine işlenmiştir ve bu benim derinden saygı duyduğum bir modeldir; Özverilerini ve özenlerini biliyorum.
Ancak bu endüstri, insanları, hâlâ bu felsefeye bağlı olanlar ile başarılı bir ürünü neyin nasıl ortaya çıkaracağını kitlesel olarak benimseyenler arasında ayırıyor.
Bu açıklama, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bazı önemli eleştirilere yol açtı. itibaren geliştiricilerdahil olmak üzere Çörek İlçesi (ve daha yakın zamanda, Neon Beyaz) geliştirici Ben Esposito. “2018’de Apple’ın iPhone Yılın Oyunu ödülünü kazandım (Çörek İlçesi) Unity kullanıyorum, ancak CEO’larına göre yapmadığım için ‘büyük bir aptalım’ Hole.ioonu parçalayan F2P oyunu” Esposito Twitter’da yazdı.
Apple’ın 2018’de (Donut County) Yılın iPhone Oyununu Unity kullanarak yaptım, ancak CEO’larına göre, onu söküp atan f2p oyunu Hole io’yu yapmadığım için ‘büyük bir aptalım’ https://t.co/Gv1zqy0BjH
— Ben Esposito (@torahhorse) 14 Temmuz 2022
Riccitiello paylaştı röportaj yayınlandıktan bir gün sonra Twitter’da ilk özür. Geliştiricileri rahatsız ettiği için “çok üzgün” olsa da, bir şeyin “tıklama tuzağı” ve “tam bağlam dışı” olduğunu iddia etti. Cep Oyuncusu röportaj yapmak.
Tık tuzağı. Tam bağlam dışında. Söylediklerim herhangi bir oyun geliştiricisini rahatsız ettiyse çok üzgünüm. Oyun yapan insanları kesinlikle sevin. Yaratıcı, sıkı çalışma. #Birlik
— John Riccitiello (@johnriccitiello) 15 Temmuz 2022
Pazartesi günü, Riccitiello Twitter’da ikinci bir özür paylaştı: “Hem röportajda söylediklerim hem de takip tweetim hakkında konuşmak istiyorum. Bir özürle başlayacağım” o yazdı. “Kelime seçimim kabaydı. Üzgünüm. Dinliyorum ve daha iyisini yapacağım.”
Mesajın çoğu geliştiricileri kutluyor, ancak aynı zamanda yorumlarını netleştirmek için bir noktaya değiniyor. Cep Oyuncusu. “Söylemeye çalıştığım ve açıkça söylemekte başarısız olduğum şey, oyun geliştiricilerin oyuncuların oyunları hakkında ne düşündüklerini erken okumalarının daha iyi yolları olduğudur” diye yazdı. “Onların geri bildirimlerinden öğrenmek için. Ve geliştirici isterse, oyunu bu geri bildirime göre ayarlamak. Dinlemek ve harekete geçmek ya da sadece dinlemek bir seçimdir. Yine, her ikisi de çok geçerli seçimlerdir.”
“Her neyse, bu kadar,” diye bitiriyor. “Bir sürü kelime. Ve keşke hiç söylemeseydim dediğim bir cümle.”