Ghost of Tsushima, Temmuz 2020’deki lansmanından bu yana yaklaşık 10 milyon kopya sattı. Geliştirici Sucker Punch Productions, iki yıllık yıldönümünün bir parçası olarak Twitter’da duyuru yaparak, kesin satış rakamlarının 9,73 milyon olduğunu doğruladı. Rakam, hem Standard hem de Director’s Cut sürümleri dahil olmak üzere PlayStation 4 ve PlayStation 5 konsollarında satılan tüm birimlerin toplamıdır. Karşılaştırma için, Ghost of Tsushima için bildirilen son satışlar, bu yıl Ocak ayında 8 milyonun biraz üzerinde kopyayı aştı.

“Bu hafta sonu #GhostOfTsushima’nın yayınlanmasından bu yana iki yıl geçti! Sucker Punch Productions’ın tweet’inde o zamandan beri verdiğimiz tüm destek bizi çok şaşırttı ve hepiniz için çok minnettarız” dedi. “Bu yolculuğu bizimle oynayan ve paylaşan herkese teşekkür ederiz!” Bu dönüm noktasını tamamladıktan sonra, geliştirme ekibi bazı oyun içi istatistikleri de paylaştı ve oyuncuların katılacağı bazı rastgele olayları listeledi.

Ghost of Tsushima İncelemesi: Oynayabileceğiniz Bir Kurosawa Samuray Filmi

Sucker Punch, lansmanından bu yana Ghost of Tsushima oyuncularının açık dünya haritasında 75.18 milyon tilki beslediğini ve yaklaşık 78 milyon fotoğraf çektiğini doğruladı. Diğer harika istatistikler arasında ata binmek için harcanan süre de var ki bu da toplam 6.437,4 yıl gibi şaşırtıcı bir rakam.

Oyuncular ayrıca, hem mevcut hem de eski nesil Sony oyun konsollarında oynanan 91,4 milyon görevin kanıtladığı gibi, Efsaneler Modundan da keyif alıyorlar. Seviye, Ekim 2020’deki 1.1 güncellemesiyle ücretsiz indirilebilir içeriğin bir parçası olarak kullanıma sunuldu ve bir oyuncu lobisinin ana oyun planından ayrı olarak benzersiz bir hikayeyi çözmekle görevlendirildiği çevrimiçi işbirliği görevlerini getirdi.

Ek olarak geliştiriciler, Ghost of Tsushima oyuncularının sinematik savaşlarda uzman kılıç ustalarına karşı toplam 998,5 milyon zıtlaşma ve 540.9 milyon düelloya katıldığını açıkladı. Ayrıca, samurayların toplu 94.76 ziyaret için vücutlarını kaplıcalara, yani Onsen’e (oyun içi) batırırken, savaşın sürdüğü bölgelerden kaç kez ara verdiklerini de ortaya koyuyor. Bu ilgi noktaları, oyuncunun maksimum sağlığını artırır ve bir haiku şiiri oluşturma fırsatı sunar – bununla ilgili hiçbir ayrıntı yoktur.

Geliştirici Sucker Punch, 25. yıl dönümü blog yazılarında belirtildiği gibi, şu anda elinde yeni bir IP’ye sahip. “Oyunlarımız ölçek ve karmaşıklık açısından büyümeye devam ettikçe stüdyomuzun tüm dikkatini gerektiriyor. Mevcut projemize odaklandığımız için şu anda inFAMOUS veya Sly Cooper’ı tekrar ziyaret etme planımız yok ve şu anda başka hiçbir stüdyo da bu franchise’larla ilgili projeler üzerinde çalışmıyor.”






genel-8