Final Fantasy 7 Remake part 2, ilk kış 2023 sürümü için nihayet Haziran ayında onaylandı, ancak FF7 Rebirth hikayesi hakkında sorular var. Square Enix’e göre, “hikayenin ekseni” klasik JRPG oyunundan farklı olarak kalacak, ancak onu “taze yeni bir deneyim” haline getirmek için yeni bükülmeler olacak.

Mükemmel Final Fantasy 7 Remake’i oynayan herkes bilir ki, kesinlikle orijinal RPG oyununun tam bir yeniden çevrimi değildir – arsa aynı ritimleri takip ederken, hikaye çılgınca farklı yönlere gider. Bu nedenle hayranlar, bir sonraki bölümün olayları nasıl ele alacağını merak ettiler.

Yeni bir röportaja göre Oyuncu JP’si (Tercüme eden @aitaikimochi Twitter’da) yönetmen Tetsuya Nomura ile birlikte, FF7 Rebirth’teki “hikayenin ekseni” “orijinal oyundan değişmeyecek.” Takımın hedefi, Remake’de olduğu gibi “yeni gelişmelerle yeni bir deneyim” olması ve “yeni ve eski oyuncuların bu hikayenin tadını çıkarabilecekleri”.

Nomura, Yeniden Doğuş’un “Nibelheim’ın gizemi” – Cloud ve Tifa’nın memleketi – ile baş edeceğini doğruladı, ancak ekibin önündeki zorluk, orijinal arsadan çok fazla sapmadan geri dönen oyuncular için biraz gizem tutmak. “Oyunu sadece daha iyi grafiklerle yeniden yapmak mantıklı olmaz.”

Yapımcı Yoshinori Kitase, FF7 ekibinin “Final Fantasy VII’yi yeniden yapma düşüncesinden hoşlanmadığını” doğruladı. Bunun yerine Square Enix, Rebirth’ün yeni oyuncuların “oynayabileceği ve tadını çıkarabileceği” bir şey sunacağını ve geri dönen oyuncuların “aynı zamanda yeni bir deneyim yaşayabileceğini” umuyor.

Final Fantasy 7 Remake’in piyasaya sürülmesinden bu yana Steam’de ne kadar popüler olduğu göz önüne alındığında, Rebirth’ün PC versiyonunun konsol versiyonundan kısa bir süre sonra geleceğini umuyoruz.

PC’ye ilk olarak 2022’nin sonlarında Final Fantasy VII prequel başlığı Crisis Core’un yeniden çevrimi geliyor. Ancak Square Enix’in şu anda diğer büyük FF7 yan ürünü Dirge of Cerberus’un yeniden çevrimi için “planı” yok.



oyun-2